Давно подписан на Скотта. Когда смотрел из фида — не досмотрел. На фоне моих первых космосимов (Starlancer, Freelancer, Homeplanet) выглядит не особо. Хотя мануал, задумка и проработка хороши, без вопросов. Однако, я уже давно вырос из космосимов, в обычные авиационные. Больше интересна реалистичная физика и настоящие боевые машины (которые проектировались настоящими инженерами для реальных боевых действий), а не те несуразные штуки, что выдумывают геймдизайнеры.
К слову, мы сообществом немного летаем в War Thunder. Основная фишка в том, что игроки живые, и летаем звеньями, по парам. Вот отрывок из реплея одного из вылетов (запись ТСа отсутствует, к сожалению). Я лечу за своим ведущим, который в этот момент выходит на цель и атакует. Потом мы немного кружим и подходим к еще одной «свалке». Через некоторое время между нами врываются с пикирования пара немцев и садятся на хвост ведущему. Я пытаюсь сбить хотя бы одного из них, и в итоге таки сбиваю, пока ведущий пытается биться со вторым. Дальше получаю в лоб в следствие плохо выполненого маневра и ухожу домой.
ИМХО, это гораздо круче, чем космосимы — противостоять реальной физике интересней, чем плавать в жидком космосе, в который даже ньютоновскую физику никто почти не пихает сейчас (что очень огорчает). Играл от того же разработчика в Star Conflict, не зацепило.
Kickstarter это только одна из возможностей. Например, есть ещё такое явление как Steam «ранний доступ» — даёт возможность разработчикам получать деньги ещё до завершения разработки (Gnomoria как пример).
Ну это уже совершенно разные вещи. «Ранний доступ» предоставляет уже готовую играбельную версию игры, которую надо же на какие-то деньги разработать.
Я сейчас (с начала июня где-то) с головой окунулся в старенькие jRPG на различных консолях. Затем решил сделать перерыв на новые The Bureau и Splinter Cell. На просмотр и удаление обеих игр ушел вечер. Так что да, ностальгия сейчас — это модно =))))
Кстати, я вот задумался. В эксперименте запретили гаджеты и радио. А как насчет патефона/магнитофона/проигрывателя винила? =))) Если они не попадают под запрет, то это как-то лицемерно, потому что mp3-плеер выполняет те же функции. :D А если разрешено, то чем все это по сути отличается от радио? Действительно, сомнительные условия)))
Создаётся впечатление, что ЕА совсем не следит за тенденциями рынка и вовсю использует «технологии выманивания денег» которые вполне работали лет эдак 5 назад, но почти не работают сейчас.
Не просто же так ЕА регулярно признают худшей компанией. Но судя по неизменности их политики, с притоком бабла у них все ок =)))
Да, частично данная технология реализована в СимСити и она в основном направлена на покупку различных DLC, тебе постоянно намекают, что хотелось бы видеть вот этот парк за 10$, а если отказываешь, то настроение падает или в следствии люди уезжают.
Я уже вижу, как в ближайшую неделю после выхода либо будет модификация, убирающая это, либо будут тупо качать длц с торрентов)) На такой развод мало кто из нормальных людей купится =)))
Что-то вспомнилось… помню, как мой сим-генерал, который дослужился до самого верха армейской карьеры, и получивший 10-й дан в единоборствах, завизжал, как девочка, когда к нему в дом пробрался вор. После этого я удалил игру и года 3 о ней не вспоминал =))) Все-таки не хватает насилия в сабже… :D
Мы кстати уже неоднократно тут обсуждали проблемы аукциона, причем не так давно. И многие пришли к единому выводу, что наиболее близкая к идеалу система — торговля в Еве. Т.е. система, предоставляющая поиск и возможность удаленной покупки, но при этом отсутствие доставки. Таким образом сохраняется основное преимущество аукционов — поиск товаров и фильтр, но при этом остаются реальные магазины, важность места расположения этих магазинов, а также потенциал к появлению профессий типа курьер и торговец (который не просто сидит на одном месте и обновляет аукцион, а реально путешествует и перевозит товары) =)) Короче имхо будущее за такими гибридными системами, а аукционы в привычном виде с дислокацией «в воздухе» и легкой доставкой — это рак для ммо-экономики.
Kickstarter это только одна из возможностей. Например, есть ещё такое явление как Steam «ранний доступ» — даёт возможность разработчикам получать деньги ещё до завершения разработки (Gnomoria как пример).
Я к тому, что интересным проектам больше не нужны издатели, на самом деле. Есть приличные и бесплатные игровые движки. Есть доступ к потенциальными игрокам благодаря интернету, и есть способы получения денег на разработку. Крупным издателям впору рыдать от страха.
Инди и «Кикстартер» это прекрасно. EA должна быть разрушена. Всеобщее счастье и в воздусях благорастворение. Но!
Все, чем сейчас рискует разработчик игры, успешно проведший собственную кикстартер-кампанию, это его собственная репутация.
Если он известный, то у него есть хотя бы репутация, под нее он может получить финансирование. А если неизвестный? Как показывает практика, по большому счету, продукт не стоит ничего, а вот возможности и каналы сбыта — это все. Пока в руках издателей каналы сбыта и маркетинг, можно очень долго умиляться краудфандингу, но это инструмент для уже известных разработчиков (по большей части).
Конечно, у Valve есть GreenLight и это отлично. Конечно, есть феномены типа Minecraft, но случаются они слишком редко. А можно ли создать MMO AAA класса за счет краудфандинга — покажет 2015 год. )
К слову, мы сообществом немного летаем в War Thunder. Основная фишка в том, что игроки живые, и летаем звеньями, по парам. Вот отрывок из реплея одного из вылетов (запись ТСа отсутствует, к сожалению). Я лечу за своим ведущим, который в этот момент выходит на цель и атакует. Потом мы немного кружим и подходим к еще одной «свалке». Через некоторое время между нами врываются с пикирования пара немцев и садятся на хвост ведущему. Я пытаюсь сбить хотя бы одного из них, и в итоге таки сбиваю, пока ведущий пытается биться со вторым. Дальше получаю в лоб в следствие плохо выполненого маневра и ухожу домой.
ИМХО, это гораздо круче, чем космосимы — противостоять реальной физике интересней, чем плавать в жидком космосе, в который даже ньютоновскую физику никто почти не пихает сейчас (что очень огорчает). Играл от того же разработчика в Star Conflict, не зацепило.
Ну это уже совершенно разные вещи. «Ранний доступ» предоставляет уже готовую играбельную версию игры, которую надо же на какие-то деньги разработать.
Ну вроде бы для этого и были созданы «заметки-ссылки» =)))
Даешь цыган в АА! =))))
Я уже вижу, как в ближайшую неделю после выхода либо будет модификация, убирающая это, либо будут тупо качать длц с торрентов)) На такой развод мало кто из нормальных людей купится =)))
Они тоже самое говорили перед выходом 3-х симсов. Я может даже ссылку бы нашел, если бы не лень было)))
Я к тому, что интересным проектам больше не нужны издатели, на самом деле. Есть приличные и бесплатные игровые движки. Есть доступ к потенциальными игрокам благодаря интернету, и есть способы получения денег на разработку. Крупным издателям впору рыдать от страха.
Если он известный, то у него есть хотя бы репутация, под нее он может получить финансирование. А если неизвестный? Как показывает практика, по большому счету, продукт не стоит ничего, а вот возможности и каналы сбыта — это все. Пока в руках издателей каналы сбыта и маркетинг, можно очень долго умиляться краудфандингу, но это инструмент для уже известных разработчиков (по большей части).
Конечно, у Valve есть GreenLight и это отлично. Конечно, есть феномены типа Minecraft, но случаются они слишком редко. А можно ли создать MMO AAA класса за счет краудфандинга — покажет 2015 год. )
P.S. Чтобы не вводить в заблуждение — да, на кубриковской Одиссее я отчаянно боролся со сном.