avatar
Спасибо, интересная статья.
И думаю такое будет присутствовать.
Но, говоря за многие крупнейшие комьюнити, могу авторитетно сказать, что в идеальной картинке психология многих игроков не пострадает в принципе от событий в игре.
Игровая платформа, ровно как и события в ней, не более чем проект. Голосовое общение, форумные сервисы, долгие годы существования комьюнити. Феил в игре ослабит его, глорихантеры сбегут, но для остальных это ничто. Межсетевые комьюнити не умирают от фейлов в проектах.

Игровой чат? — а что это такое?) Инструменты для общения самих комьюнити давно заменили игровой клиент в плане удобства по всем пунктам.
avatar
Не скажи, может эта система и не даст возможность гениям от торговли, сидя на месте, получать миллионы.
Сидя на месте, гении торговли, а точнее спекуляции как раз таки и будут получать сверхприбыли с аукциона.

И потом, как ты это себе представляешь — сидя на месте перевозить товары через леса и пустоши, сражаясь при этом с разбойниками? Ту как раз нужен активный образ жизни ))
Но тюки таки нужны потенциальным грабителям и пиратам, ибо халява.
То есть, давайте притворимся. Вася сделает вид, что он «торговец-авантюрист», а Петя изобразит разбойника, который его грабит. И все при этом счастливы. Получается это еще и аттракцион для разбойников. Наряду с аттракционом-тюрьмой.
Не многовато ли качелей-каруселей в Песочнице?

А почему бы не сделать все по-настоящему?! Те же тюки, но с товарами, а не бутафорские? Реальная торговля, реальные разбойники, реальное же чувство преодоления трудностей жестокого и опасного пути у торговцев? А не ощущения стыда как сейчас.
Мне вот например стыдно было бы. Быть торговцем в кавычках.
avatar
Торговля — лайт.
Не скажи, может эта система и не даст возможность гениям от торговли, сидя на месте, получать миллионы. Но тюки таки нужны потенциальным грабителям и пиратам, ибо халява.
avatar
М-да. А настоящей торговли значит вообще не будет? Только аукцион?
А при помощи торговых паков создана принципиально новая деятельность — торговец-авантюрист. Деятельность эта очень и очень интересная. Потому что это впервые реализованная на моей памяти полноценная игра от защиты. Ты не собираешься ни на кого нападать. Твоя цель — безопасно доставить товар. Но ты должен быть готов в любой момент его защитить.
Торговля — лайт.
Во всех почти ММОРПГ есть пвп — лайт. Вот ты дерешься, вот тебя вроде убивают. Но ничего страшного, дружок, ты при этом ничего не теряешь! Ни своих драгоценных шмоток, ни навыков. Ничего!

А тут значит торговлю так же решили сделать. И наш «отважный» «торговец-авантюрист» будет тащить через всю карту свои никому не нужные тюки. Возникшие ниоткуда и пропадающие в никуда. И при этом наверняка млеть от чувства собственной отваги и значимости.
avatar
Например те же торговые паки вызывают недоумение. Мы отдаем выращенные ресурсы неписям получая голду и древнюю голду. С моей точки зрения паки должны как-то использоваться самими игроками и именно сами игроки должны быть заинтересованы чтобы меняться товаром и изделиями которые в этих паках перевозятся. Иначе получается что мы получаем голду из воздуха.

Все просто. Тут заменили настоящую торговлю между игроками псевдоторговлей с нпц.
Перевозка этих паков — торговый квест.
Причины ввода этих квестов также кристально ясны. Живую экономику трудно спрогнозировать. Какие товары будут возить, в каких масштабах, не возникнет ли дефецита или профицита тех или иных материалов, изделий. А торговые квесты мало на что влияют и с ними намного проще иметь дело разрабам.
avatar
Потому что не созданы паки для крафта, для этого есть собранные и налутанные ресурсы. Единственный смысл паков в их перевозке и дропе при смерти. Это по сути костыли для существования торговли и пиратства когда фуллута нет.
avatar
Мне кажется, тут-то как раз все понятно, хотя и непривычно. У меня тоже было точно такое же недоумение от системы, которая генерирует золото и спрос из воздуха. Мне тоже хотелось бы, чтобы все товары в игре нужны были реальным людям. Потом я начал раскручивать эту систему с точки зрения разработчиков. Для обеспечения подобного движения товаров, необходимых реальным людям, мне нужно было бы обеспечить их изъятие из игры для возобновления спроса. Фуллут? Это очень плохая идея для игры, которая пытается совместить игроков парков и песочниц. Потому что даже в чистой песочнице (EVE) люди довольно болезненно реагировали на потерю корабля. Психологический момент здесь очень простой — вот оно было у меня, а теперь моей вещи не стало. Меня этого лишили. Торговый пак работает с несколько другой психологической ситуацией: «у меня могут быть деньги, если я успешно довезу товар». Причем чем дальше точка, в которую ты довезешь, чем меньше сегодня туда прибыло торговцев, тем больше прибыль.

Ты не обеспечишь такого движняка при торговле с реальными людьми, потому даже если убрать аукцион, тут же появятся комфортные торговые центры, куда проще прийти не только торговцам, но и покупателям, потому что цены ниже. В итоге получится совсем другая схема.

Но мы все еще нуждаемся в выводе полученных от NPC денег. И тут появляется несколько интересных вариантов, самым ярким из которых становится возможность откупиться от осады на Северном Континенте. Все эти деньги каждые три недели будут просто изыматься из игры.

Что интересно, в игре, насколько я понимаю, все еще огромное количество вариантов торговли товарами, которые нужны другим. Но через аукцион. А при помощи торговых паков создана принципиально новая деятельность — торговец-авантюрист. Деятельность эта очень и очень интересная. Потому что это впервые реализованная на моей памяти полноценная игра от защиты. Ты не собираешься ни на кого нападать. Твоя цель — безопасно доставить товар. Но ты должен быть готов в любой момент его защитить.
avatar
Спасибо за заметку. Сплошное расстройство, честно говоря. Отсутствие создание стиля? Прежние костыли и жесткое ограничение в постройке? Непонятная система эмоционального состояния? Блин, как-то это смешно даже. 3-я часть феерично вышла с целым живым и развивающимся городом, что после концепции Симс2 с единственным живым участком и застывшим во времени миром, было большим прорывом. И я думаю большинство ждали от 4-й части схожего прогресса. А что получили? Одна лишь хорошая новость: улучшение производительности движка. Потому что Симс 3 со всеми эддонами и Master Controller-ом требовала для нормальной работы натуральный суперкомпьютер. Но это так вторично…

Опять, наверное, их введут через 4 года после релиза)
Даже не сомневайтесь. Все будет по накатанной схеме: университет, погода, животные, магия, ночные тусовки, «продвинутая» карьера, путешествия, все будет в течении десятка лет за отдельную плату =))) И я даже не надеюсь, что он уйдут от дурной системы кроличьих нор. Ну вот что мешает сделать из кинотеатра и военной базы такой же участок, как пожарная станция?
avatar
Вобщем, если кому-то нужно от ММОРПГ ощущение цельного мира — рекомендую ему пожить в Даркфоле, ну или в ЕВЕ и в МО. Ни в одной игре больше я этого не встречал. Что-то интересное есть в одной, что-то в другой, но в единый мир это «что-то» не складывается. Все равно, как сравнивать игровую площадку и Мир. Да, весело, да, интересно — но, игровая площадка же!
И разумеется это мое мнение ))
avatar
Вот в том и дело, что ваш ответ бессмыслен,
Паки в игре нужны только для того чтобы можно было грабить корованы
То что золото с паков получается из воздуха, а товар просто пропадает, никак не влияет на возможность отбирать у игроков паки и «грабить корованы».
Весь мой пост просто о недоумении почему паки крафтятся, но потом никак не используются, а только продаются неписям.
avatar
Хорошая компания держит. К тому же сейчас в связи с кризисом кадров в ВоВ любой, могущий шпилить на хотя бы среднем уровне (на свой шмот) уже на вес золота. Не могу своим уходом подводить ребят.
Вот и играю Т_Т
avatar
У меня хорошее воображение и я представлял их проклятыми зомби :)))
Так что атмосфера не страдала :)
avatar
А другие игроки вокруг тебя, совершающие «ритуально-механические действия» не нарушали атмосферу?
avatar
Эээ… Сори, не понял вопроса. Функционал паков как раз стимулирует их отбирание.
avatar
Желание найти онлайн Мир, игровую вселенную привело меня как-то в Даркфол, а не сладострастное желание ногибать и не «квадратные колеса».

Состоял я в каребирском «Блек Фениксе», который, насколько я понял, даже замки не брал осадами, а покупал у других. И «Блек Феникс» был, между прочим, крупнейшим объединением русскоязычных игроков в Даркфол.
За все свое время игры я не убил ни одного игрока в Даркфол, так как и не стремился к этому. Хотя сам умирал не раз ) Не качался макросами, не «стоял на спотах» неделями, одним словом — не совершал ритуально-механических действий, так важных для многих в ММОРПГ.

В Даркфол я старался жить, а не качаться. Меня интересовала прежде всего атмосфера свободного, открытого мира. Без коридоров квестов, без многодневного убийства на одном и том же споте мобов-болванчиков, без инстансов. Без всех этих Умертвий, которые превратили весьма многие ММОРПГ в абсолютно удобную и безопасную пустыню.

Да, я сознательно жертвовал своей безопасностью ради свободы. И такое бывает на свете, господа :D Чтобы ежеминутно не упираться носом в невидимые стены и не чувствовать себя в игре-схеме, я готов и немного пострадать.

Я должен чувствовать в игре вариативность вселенной. А это не возможно, когда все там расставлено по полочкам, огорожено барьерами и прибито гвоздями.
Вариативность событий, свобода действий для игроков, физическое пространство с огромной картой и без неисчислимых телепортов и инстансов, живая экономика — делают ММОРПГ игровой Вселенной! Уберите все это и вы неизбежно получите игру-схему.
avatar
И как функциональность паков мешает их отбирать?
avatar
Зачем же играть если такое желание покинуть
avatar
Жадность ЕА же, вряд ли найдется хоть одна игра с таким же количеством дополнений а-ля новая шляпа.
avatar
не раскрыта тема котэ. Опять, наверное, их введут через 4 года после релиза) С другой стороны хорошо, как раз доча к тому времени подрастет)
avatar
Паки в игре нужны только для того чтобы можно было грабить корованы, корованы игроков.