Судя по всему, это специфика загрузки картинок в лайвстрит. Там генерится «превью», которое показывается в заметке, а оригинал картинки доступен по клику. Исправил редактированием кода вставки (любой автор может так сделать).
Кстати, если уж коснуться развития миров — можно миры разбить на уровни. Создаешь мир первого уровня, с ограниченной территорией, числом мобов, квестами. По мере прохождения игроками мира мир тоже набирает опыт, получает новый уровень, становится сложнее. И к нему появляется возможность подключать новые территории, новых монстров, инстансы, вплоть до дочерних миров.
Да, это будет неким ограничением для авторов. Но " у художника слишком много красок, у поэта слишком много слов " — ограничения нужны для творчества.
Тогда бы комнаты 2 на 2 метра, заполненные мобами, потеряли бы свою пользу — ни один уважающий себя автор не стал бы подключать полученные в них достижения к своему миру.
Эти комнаты кому-то помешали? Ну, кроме тех, кто одновременно любитель и ачивок (т.е. хочется цифровых достижений и сравнения длины), и интересной ролевой игры. И то…
Но в принципе идея «дружественных миров» — интересная и довольно богатая…
Кстати, насколько я помню, нечто подобное в Невервинтере и хотели реализовать. Но им, увы, не хватило мудрости озаботиться опцией «Набранный опыт и экипировка действуют лишь в данном мире и дружественных ему мирах». Тогда бы комнаты 2 на 2 метра, заполненные мобами, потеряли бы свою пользу — ни один уважающий себя автор не стал бы подключать полученные в них достижения к своему миру.
А вот в Еве у меня чувство одиночества было даже когда я был в корпорации.
В еве существует большая проблема с альтами. У нас в корпе если кто то хочет майнить, производить и ему для этого нужно больше одного игрока он просто заводит альта. С другой стороны все эти вещи могут выходить на уровень альянса — когда я торгую я торгую на альянсовом хабе, когда строю — строю то, что нужно альянсу. Но это уже макро уровень. К сожалению это так — единственный вид микровзаимодействий доступный большинству ив игроков это ПВП проекты.
Если говорить о честности обмена реальных денег на пиксели, давайте поговорим об отчетности перед игроками.
Вывешивать информацию на официальном сайте:
— столько-то денег ушло на создание основного контента.
— такой на данный момент у нас штат по обслуживанию игры и созданию нового контента — столько-то денег уходит на оплату его работы(не обязательно по должностям, но общие цифры)
— столько-то денег пришло в прошлом месяце от подписчиков, из них столько-то ушло на выплаты зарплаты, столько-то ушло на покрытие затрать по разработке игры, столько-то пойдет на новый аддон.
— и как в кикстарте отсчет — новый аддон начнет создаваться, когда будет набрана N-ая сумма.
Таким образом люди будут себя чувствовать не просто потребителями, а соучастниками в создании игры. Практически акционерами)))
А я плюсую и туда и сюда. Не терплю альтов, просто не перевариваю. Создаю их лишь тогда, когда надоела игра одним классом и хочется попробовать что-то новое. Всегда воспринимал персонажа, как нечто большее, чем чем обозначение игрока в игровом мире. Ассоциирование себя с персонажем становилось особенностью восприятия игры. У меня была пара десятков чаров в РО, но я до сих пор ярче всего вспоминаю моего самого первого вора-ассассина. И не потому, что первые впечатления сами по себе ярче, а просто я чувствовал, что это я в игре. Остальные чары чувствовались уже иначе, как очередные персонажи, которыми я управляю.
Мир перед подключением все же нужно пробежать тестерам. Он все же может быть откровенно сырым — я не вижу пользы от подключения откровенной халтуры.
А не надо видеть пользы. Пусть игроки видят и решают. Потому что могут быть очень разные мнения, что халтура, а что — нет.
А если там откровенно слизанный с другой игры мир? Разработчикам оно надо — потом с правообладателями разбираться? Так что тут тоже вопрос спорный.
Разработчики продают краски и кисти. И не отвечают за то, что кто-то нарисует ими копию чужой картины. Или иллюстрации к Библии. Или к Камасутре. Это довольно легко организуется и юридически, примеры есть. Даже при существующем идиотском копирайтном законодательстве.
Но мысль я понял — можно тогда сформулировать правило — любой зашедший игрок может поставить миру оценку.
А вот это да. Разумеется. Оценки, рейтинги, группы по интересам, все, что угодно. Голосование ногами и т.п. И даже миры, особо рекомендованные разработчиками базовой игры — тоже да. Типа «знак качества от девелоперов». Но ни в коем случае «разрешать/не разрешать».
Если кто-то сумел создать мир с существенным для всей игры в целом эксплойтом — то править надо движок, чтобы это не повторялось. А баги вообще личное дело разработчика и тех игроков, которые захотят (или не захотят) играть в его мире.
Вот есть средний игрок Вася П. который ждет качества от игры, за которую платит. Он не хочет быть тестером чужих миров и ловить баги, не желает искать эксплоиты, а просто получать удовольствие от игры. А раз разработчики приняли модель, по которой контент создается игроками, то они должны в какой то мере отвечать за него тоже.
По крайней мере должна быть хоть небольшая, но премодерация, дабы сразу отфильтровать явный шлак, порно всех мастей и прочие непотребства. Вполне неплохим был бы вариант ещё давать возможность крейторам раздавать ограниченное число инвайтов на закрытую бету до того, как отдавать на официальный тест и релиз.
Я тоже принципиально не играю альтами. Я вкладываюсь в одного персонажа, он для меня важен и нужен. Подсобных рабочих создавать на обслугу, — это не мое, а развивать каждого, проходя один и тот же путь, тоже неинтересно. Даже если пути разные, все равно не люблю разбрасываться. Я из тех полу-ролевиков, которые ассоциируют себя с персонажем.
Да, это будет неким ограничением для авторов. Но " у художника слишком много красок, у поэта слишком много слов " — ограничения нужны для творчества.
Но в принципе идея «дружественных миров» — интересная и довольно богатая…
Вывешивать информацию на официальном сайте:
— столько-то денег ушло на создание основного контента.
— такой на данный момент у нас штат по обслуживанию игры и созданию нового контента — столько-то денег уходит на оплату его работы(не обязательно по должностям, но общие цифры)
— столько-то денег пришло в прошлом месяце от подписчиков, из них столько-то ушло на выплаты зарплаты, столько-то ушло на покрытие затрать по разработке игры, столько-то пойдет на новый аддон.
— и как в кикстарте отсчет — новый аддон начнет создаваться, когда будет набрана N-ая сумма.
Таким образом люди будут себя чувствовать не просто потребителями, а соучастниками в создании игры. Практически акционерами)))
Тоже нет. Ну, захочет кто-то сделать мир с упором в порно. Ок, а проблема в чем?
Разработчики продают краски и кисти. И не отвечают за то, что кто-то нарисует ими копию чужой картины. Или иллюстрации к Библии. Или к Камасутре. Это довольно легко организуется и юридически, примеры есть. Даже при существующем идиотском копирайтном законодательстве.
А вот это да. Разумеется. Оценки, рейтинги, группы по интересам, все, что угодно. Голосование ногами и т.п. И даже миры, особо рекомендованные разработчиками базовой игры — тоже да. Типа «знак качества от девелоперов». Но ни в коем случае «разрешать/не разрешать».
По крайней мере должна быть хоть небольшая, но премодерация, дабы сразу отфильтровать явный шлак, порно всех мастей и прочие непотребства. Вполне неплохим был бы вариант ещё давать возможность крейторам раздавать ограниченное число инвайтов на закрытую бету до того, как отдавать на официальный тест и релиз.