avatar
Текст не предполагает никаких комментариев, хотя сам по себе очень хорош. :) В общем, спасибо, будем ждать продолжения.
avatar
Урррраааа! Осталось, чтобы она не требовала наличия других игроков :) (простите закалённого ФореверАлона)
avatar
Класс, спасибо большое!
avatar
Но все же самое главное это психологическое определение — когда говорят «сварм деплоится в фонтан» подразумевают CFC, когда говорят NC подразумевают N3, когда говорят о распаде HBC это именно распад глобальной сущности, а не просто разрыв мирных отношений. SOUND и CVA являются разными альянсами, однако война между ними является именно гражданской. Возможно ли появление подобных глобальных в сущностей в АА, я не знаю. Особенно учитывая жесткую привязку к территории и нацеленность на небольшие игровые сообщества.
avatar
Странное ощущение вызывает стиль АА. С одной стороны тут пышным цветом цветёт барокко, а с другой, мы через викторианский стиль вдруг попадаем в начало-середину 20го века с этими штанами-галифе и двубортными куртками и всё это на фоне средневековых замков и осад. Ладно бы разные стили бы принадлежали разным народам/расам, ладно бы это вводилось постепенно на протяжении лет, это ещё бы было простительно (и даже необходимо). Но нам сразу выдают стилевой винегрет.

Вот именно поэтому корейские игры меня довольно сильно отталкивают. Они для меня выглядят так же смешно и нелепо, как японские делегаты во фраках и цилиндрах на фотографиях с подписания капитуляции 45-го года.
avatar
Я понимаю, что ты хочешь сказать, только не понял твою личную трактовку, за исключением диагноза моей головы и недовольства тем, что это не реализовано так, как ты хотел. Любые реальные термины внутри игры довольно условны. Я здесь провожу допущения. Есть игровая система, живущая по определенным правилам. У нас есть факт: представители пользовательской фракции, проигравшей войну за свои земли, теряют всякие внутриигровые каналы коммуникации. У нас нет подтвержденного факта того, что при этом они автоматически теряют, к примеру, свою собственность на Северном Континенте. И это сам по себе крайне интересный момент. Потому что у нового владельца есть право разрушать дома, если я не ошибаюсь. Но с тем же успехом он может предложить людям, имеющим собственность на его новой территории, примкнуть к его пользовательской фракции. Это допущение. Я не знаю подробностей и жду их.
avatar
К консте в ла2 не прилагается абсолютно никаких игровых механик, а в АА, как я понял есть только три состояния война, мир, нейтрал. В еве же их пять, и они все несут за собой определенные механики за счет кастомизации прав доступа. Можно быть просто в хороших отношениях, и тогда это аналог мира в АА, а можно поставить excelent и тогда это уже означает коалицию. Плюс коалиция является устоявшейся сущностью принятой как сообществом так и разработчикам — wiki.eveonline.com/en/wiki/Coalition
avatar
ВоВ на протяжении 7 лет тоже только наращивал базу подписчиков. Корреляция не означает следствие, иначе бы, действительно, количество пиратов влияло бы на глобальное потепление.
avatar
Логика в том, что подписка — лишь один из многих плюсов EVE ))) Не думаю, что игра набирает подписчиков только благодаря подписке)
avatar
Я, признать, только один раз проходил за отрекшихся, поэтому точно ничего сказать не могу. Возможно это был баг, возможно вы находились далеко друг от друга, возможно вы попали в разные фазы (хотя откуда в нуб локах фазы...), либо это действительно такой уникальный квест.
avatar
Насколько я понимаю, мы опять же перечисляем уловки маркетологов. Атрон же доказывает, что пользы для игрока от этого никакой.
avatar
Да, да. Легко пришел — легко ушёл.

Ну, вот как так получается, что единственная MMO, которая на протяжении 10 лет только наращивает пользовательскую базу, это EVE, которая такую схему не использует? :) Где логика?
avatar
Ну, окей, но ты же понимаешь, что с тем же успехом в указанной мной схеме можно термин «Коалиция» добавить в конец обеих цепочек. Как EVE, так и AA. При этом я говорил в контексте сущностей, которые являются официальными внутриигровыми терминами. «Коалиция» в EVE, как и «конста» в LA2, такими сущностями не являются.
avatar
Коалиционные отношения — это закрытая информация. Альянс — открытая. Это с точки зрения теории игр.
Шпионы и прочая хрень, к примеру, относятся вовсе не к той фракции, чей тикер носят.
avatar
А так коробка усиливает дисциплину игроков. Настраивает их «ехать далеко» (зря что ли покупал коробку) и.т.д.
Да, да. Легко пришел — легко ушёл.
avatar
Государство это инструмент организации общества на определенной территории, если совсем вкратце. Такое традиционное представление.
В этом плане аналогия точна. Потеря территории = уничтожение государства. Что делать с остатками общества — должны решать новые хозяева территории.

Только фракция — это НЕ государство. Это именно что общество, способ самоидентификации. И это нельзя уничтожить по формальным признакам. А тут все свалено в одну кучу. И у тебя в голове очевидно тоже
avatar
Может быть, если в АА появится подобная постоянная сущность можно будет добавить ее в «матрешку». Но это не повод говорить что коалиция не является значимой социальной «ячейкой». Одно дело если бы с разорами мы были просто в мирных отношениях или периодически объединялись бы против врагов, и совсем другое когда мы постоянно вместе летаем в одних флотах, ходим по одним бриджам и пользуемся одними и теми же сервисами.
avatar
Более того, лично мной «коробка/подписка» воспринимается как логичная связка «машина/бензин». Я беру машину на прокат, потом за свои же деньги ее заправляю.
Не стоит сравнивать услуги и информационную собственность с материальными благами.
avatar
насчет личных встреч и клубов.
Тут кстати достаточно давно была статья про корейские компьютерные клубы. Коорые как я помню там есть и до сих пор имеют хорошую популярность.
так что низовой уровень киберспорта там тоже есть.
avatar
Касательно учета убийств, либо вы не правы, либо это работает не на всех квестах. Я имел возможность убедиться уже в пандарии, когда пользуясь стартовой версией смотрел квесты за нежить. Один из квестов в начальной зоне как раз таки на убийство «дурной» нежити и в группе учет убийств идет индивидуально.