О модели оплаты Wildstar говорили весьма противоречивые вещи. Кто-то не сомневался, что идущая по пути World of Warcraft игра будет именно p2p. Кто-то полагал, что разработчики будут придерживаться входящей в моду системы f2p. Строились догадки по поводу внутриигрового шопа.
Разработчики поступили мудрее — система оплаты в Вайлдстаре будет смешанной.
Игрокам предоставляется выбор:
— стандартный p2p — заплатил N-ую сумму и играешь 30 дней
— система кредитов (C.R.E.D.D. — именно так ее назвали разработчики), успешно себя показавшая в EVE.
Кредиты покупаются на официальном сайте, после чего используются либо для оплаты игры, либо для продажи за внутриигровую валюту с последующей оплатой игры купившим. Ну, думаю, тут разъяснения излишни.
Тем не менее, саму игру с входящими в комплект 30-ю днями игры все же придется предварительно покупать.
И немного фанбойства напоследок — для меня лично разработчики снова продемонстрировали принцип: «Учись у других, бери лучшее, применяй смело»
P.S. Приятной новостью станет также анонсирование выхода игры на весну 2014 года.
Источник: www.wildstar-online.com/en/news/the_business_model_of_wildstar.php
27 комментариев
А чего приятной? :) Грозились же этой осенью. Вообще, осень-зима полностью расчищена для AA. Нет ни одного запуска MMO и информационное поле будет довольно свободным. То есть словит AA как положительные отзывы, так и отрицательные. :)
ВС — коробка — 60 баксов, подписка 15… вроде так хотят. Весна — все-таки печально… Тесо тоже весной хотят.
Ну во-первых, игра лично мне еще кажется сыроватой. Мало анонсировано локаций, нет информации по рейдам. Не хочется наблюдать очередной «сырой» проект.
Во-вторых, да, есть возможность уделить время АА. ТЕСО же я лично всерьез не воспринимаю, уж извините.
Практика-то стандартная, но если говорить о том, что WS пытается взять лучшее из других проектов, я удивлен тому, что в ней появляется этот коробочный рудимент. Меня постоянно мучает вопрос — за что я плачу деньги, покупая коробку к… ММО? Если я покупаю игру, содержащую контент, и плачу тем самым за содержащийся в клиенте контент, то откуда в этой схеме может взяться подписка? Если я оплачиваю подписку на игровой сервис, то что за коробка, которую я должен еще предварительно оплатить? Дело здесь не в их хитрых приемах монетизации, дело в элементарной логике, на мой взгляд.
Не очень понимаю такую аналогию с общественным транспортом. Тут как раз строго наоборот: если меня заставляют покупать коробку, а затем еще оплачивать подписку, это, скорее, напоминает требование сначала купить трамвай, а потом платить за проезд в нем.
Билет на 3 часа будет стоить не в раза дешевле чем билет на 6 часов (а почти столько же).
Соответственно, можно сказать такая плата за вход отсекает короткоживущих игроков. которые хотели доехать до дачи на скором чтобы не стоять в электричке.
А мы, увы, живем не при социал-коммунизме, когда деньги уже теряют свой смысл)))
Мы сейчас говорим, как прожженные маркетологи или как игроки? С точки зрения маркетолога было бы классно брать деньги за то, что ты моргнул. Если ты, как маркетолог, можешь это сделать, делай. Но с другой стороны находится покупатель. Я не понимаю, как достоинство покупателя связано с терминами «коммунизм» или «социализм». И как полное игнорирование логики взимания денег может ассоциироваться со словом «капитализм».
Потому что так заведено. И это не считается перегибом.
Более того, лично мной «коробка/подписка» воспринимается как логичная связка «машина/бензин». Я беру машину на прокат, потом за свои же деньги ее заправляю.
Это объяснение логики бизнес-модели со стороны игрока? Удивлен.
Еще одна странная аналогия. Если ты берешь машину на прокат, то платишь за сутки, а не один раз. Бензин в твоем случае — это оплата интернета для доступа к онлайновой игре.
А вообще, меня сейчас вспоминается то видео про отключение электроприборов в самолете))))
Тоже в общем то вменяемая схема.
А так коробка усиливает дисциплину игроков. Настраивает их «ехать далеко» (зря что ли покупал коробку) и.т.д.
По результатам прибыль от коробок перекрывает потерю подписчиков.
А с точки зрения игрока оплата игры (фильма, продуктов) это вообще зло хоть может и необходимое.
Вот я в танчики играю бесплатно и ...Ну, вот как так получается, что единственная MMO, которая на протяжении 10 лет только наращивает пользовательскую базу, это EVE, которая такую схему не использует? :) Где логика?
Сдается мне, что в потребительском секторе нас просто кидают, основываясь на «удобной» и чисто физиологической привычке из прошлого платить за коробку. Беда в том, что уже и самой коробки в большинстве случаев никакой нет. :)
Кстати, уважаемый Атрон, заметьте, мы, маркетологи, пока побеждаем. :) Сколько у вас было оппонентов, яростно защищающих плату за коробку. :)