Если брать транспортную аналогию, то тут скорее уж билет на поезд где есть плата за посадку и потом плата за километраж.
Билет на 3 часа будет стоить не в раза дешевле чем билет на 6 часов (а почти столько же).
Соответственно, можно сказать такая плата за вход отсекает короткоживущих игроков. которые хотели доехать до дачи на скором чтобы не стоять в электричке.
А не может так быть, что ты просто делаешь стойку на слово «государство»? Или даже притягиваешь его за уши?
Что касается конкретно этой схемы, для меня привязка фракции к территории выглядит весьма спорной.
Даже в самой социалистическо ориентированной стране нет, например, бесплатного общественного транспорта: транспортной компании бы пришлось столкнуться с огромными издержками на перевозку, например, бабушек или рачитых домохозяек, которые ради экономии бы поехали за булкой хлеба на другую часть города.
Не очень понимаю такую аналогию с общественным транспортом. Тут как раз строго наоборот: если меня заставляют покупать коробку, а затем еще оплачивать подписку, это, скорее, напоминает требование сначала купить трамвай, а потом платить за проезд в нем.
Ну и бесплатное создание аккаунта с возможность последующей оплаты исключительно через внутриигровые деньги покупкой кредитов — раздолье для голдселлеров и ботоводов. В случае бана затраты намного меньше.
Во-первых, это всё-таки какая-никакая, но защита, простой барьер для предотвращения абуза. Даже в самой социалистическо ориентированной стране нет, например, бесплатного общественного транспорта: транспортной компании бы пришлось столкнуться с огромными издержками на перевозку, например, бабушек или рачитых домохозяек, которые ради экономии бы поехали за булкой хлеба на другую часть города. В конце-концов за них бы всё равно платил кто-то другой.
И в список «ограблений» стоило включить появление шопа с бустерами и внешкой брони — у ГВ2 ещё много чего наворовать можно.
Так ведь и не аренанетовцы придумали шоп с бустерами =D
А первые исключительно декоративные костюмы у Близзов вышли, например, сразу с выходом Пандарии, притом совсем не DLC.
Это уже паранойю напоминает — давайте вспомним ещё, что эльфы были украдены у Толкиена, а орки из Вахи, что весь Лор скопирован из дичайшей смеси всяческих греко-римско-скандинавско-ацтекско-саксонско-китайской и прочих мифологий, да ещё и под впечатлением от произведений Лавкрафта. Так можно и ложный вывод сделать, что в варкрафте и нет ничего своего. Смешно.
в чулках и на каблуках по степям-лесам много не набегаешь… А если ездить на машине — то каблуки мешают нажимать на педаль… В общем, ну чего они — мужчинам нормально, а девушек обижают?
Моя любимая тема ^_^ мне нравится, спасибо! Кстати, в АА мужские костюмы смотрятся айс! В кои то веки))) В Аионе мне хотелось оторвать руки создателям мужских костюмов, а здесь очень милые мальчики ми-ми-ми, зато женские персонажи на этом фоне какие-то пресные… ну кроме костюма горничной конешн )))
Стандартная практика. Чуть завышенная цена на старте проекта для «особо желающих посмотреть» с последующим понижением.
Практика-то стандартная, но если говорить о том, что WS пытается взять лучшее из других проектов, я удивлен тому, что в ней появляется этот коробочный рудимент. Меня постоянно мучает вопрос — за что я плачу деньги, покупая коробку к… ММО? Если я покупаю игру, содержащую контент, и плачу тем самым за содержащийся в клиенте контент, то откуда в этой схеме может взяться подписка? Если я оплачиваю подписку на игровой сервис, то что за коробка, которую я должен еще предварительно оплатить? Дело здесь не в их хитрых приемах монетизации, дело в элементарной логике, на мой взгляд.
Бизнес-модель мне нравится. Но ровно до того момента, как надо покупать коробку за отдельные деньги. Ну, к чему это?
Стандартная практика. Чуть завышенная цена на старте проекта для «особо желающих посмотреть» с последующим понижением. Некий барьер, чтоб снизить эффект переполненности на старте и избежать очередей.
А чего приятной? :)
Ну во-первых, игра лично мне еще кажется сыроватой. Мало анонсировано локаций, нет информации по рейдам. Не хочется наблюдать очередной «сырой» проект.
Во-вторых, да, есть возможность уделить время АА. ТЕСО же я лично всерьез не воспринимаю, уж извините.
Бизнес-модель мне нравится. Но ровно до того момента, как надо покупать коробку за отдельные деньги. Ну, к чему это? Да, туда входят 30 дней игры, но не думаю, что стоимость будет равна месячной подписке.
Приятной новостью станет также анонсирование выхода игры на весну 2014 года
А чего приятной? :) Грозились же этой осенью. Вообще, осень-зима полностью расчищена для AA. Нет ни одного запуска MMO и информационное поле будет довольно свободным. То есть словит AA как положительные отзывы, так и отрицательные. :)
Хорошая статья. Местами субъективная, местами спорная, но тем не менее.
Лучше чем те, что в упор не замечают затянувшийся сепсис кумира.
И в список «ограблений» стоило включить появление шопа с бустерами и внешкой брони — у ГВ2 ещё много чего наворовать можно.
Лучшим из решений для игроков будет ф2п без восстановления ОР + премиум, дающий возможность ОР восстанавливать + отсутствие какого-либо ингейм шопа.
Плюс жесткие баны для ботов, ботоводов, голдселлеров и их клиентов.
Да, с таким крафтом как сейчас игроки завоют сами в первую очередь без ботоводов — так, по крайней мере, пишут знакомые, играющие на Корее — боты демпингуют цены на ресурсы, обеспечивая возможность более дешевого крафта.
Но экономика таким образом будет все же более здоровой.
Безусловно. Средний возраст аудитории ММОРПГ явно подрос и оформился пул желающих комфорта за разумную абонентскую. При этом на просторах бывшего СССР традиционно сильна тяга к бесплатным развлечениям, хотя, не будем лукавить, бесплатные они только на первый взгляд. Особенно у Mail.Ru, хе-хе. :)
На мой взгляд, при такой значительной выборке стоило бы действительно сделать раздельные рилмы. В противном случае обе части аудитории будут взаимно раздражать друг друга, ежели все закончится всеобщим ф2п. Ох, остается только надеяться и верить, что локализатор примет не худшее из возможных решений.
Билет на 3 часа будет стоить не в раза дешевле чем билет на 6 часов (а почти столько же).
Соответственно, можно сказать такая плата за вход отсекает короткоживущих игроков. которые хотели доехать до дачи на скором чтобы не стоять в электричке.
Что касается конкретно этой схемы, для меня привязка фракции к территории выглядит весьма спорной.
Не очень понимаю такую аналогию с общественным транспортом. Тут как раз строго наоборот: если меня заставляют покупать коробку, а затем еще оплачивать подписку, это, скорее, напоминает требование сначала купить трамвай, а потом платить за проезд в нем.
А первые исключительно декоративные костюмы у Близзов вышли, например, сразу с выходом Пандарии, притом совсем не DLC.
Это уже паранойю напоминает — давайте вспомним ещё, что эльфы были украдены у Толкиена, а орки из Вахи, что весь Лор скопирован из дичайшей смеси всяческих греко-римско-скандинавско-ацтекско-саксонско-китайской и прочих мифологий, да ещё и под впечатлением от произведений Лавкрафта. Так можно и ложный вывод сделать, что в варкрафте и нет ничего своего. Смешно.
Практика-то стандартная, но если говорить о том, что WS пытается взять лучшее из других проектов, я удивлен тому, что в ней появляется этот коробочный рудимент. Меня постоянно мучает вопрос — за что я плачу деньги, покупая коробку к… ММО? Если я покупаю игру, содержащую контент, и плачу тем самым за содержащийся в клиенте контент, то откуда в этой схеме может взяться подписка? Если я оплачиваю подписку на игровой сервис, то что за коробка, которую я должен еще предварительно оплатить? Дело здесь не в их хитрых приемах монетизации, дело в элементарной логике, на мой взгляд.
Ну во-первых, игра лично мне еще кажется сыроватой. Мало анонсировано локаций, нет информации по рейдам. Не хочется наблюдать очередной «сырой» проект.
Во-вторых, да, есть возможность уделить время АА. ТЕСО же я лично всерьез не воспринимаю, уж извините.
ВС — коробка — 60 баксов, подписка 15… вроде так хотят. Весна — все-таки печально… Тесо тоже весной хотят.
А чего приятной? :) Грозились же этой осенью. Вообще, осень-зима полностью расчищена для AA. Нет ни одного запуска MMO и информационное поле будет довольно свободным. То есть словит AA как положительные отзывы, так и отрицательные. :)
Лучше чем те, что в упор не замечают затянувшийся сепсис кумира.
И в список «ограблений» стоило включить появление шопа с бустерами и внешкой брони — у ГВ2 ещё много чего наворовать можно.
Плюс жесткие баны для ботов, ботоводов, голдселлеров и их клиентов.
Да, с таким крафтом как сейчас игроки завоют сами в первую очередь без ботоводов — так, по крайней мере, пишут знакомые, играющие на Корее — боты демпингуют цены на ресурсы, обеспечивая возможность более дешевого крафта.
Но экономика таким образом будет все же более здоровой.
На мой взгляд, при такой значительной выборке стоило бы действительно сделать раздельные рилмы. В противном случае обе части аудитории будут взаимно раздражать друг друга, ежели все закончится всеобщим ф2п. Ох, остается только надеяться и верить, что локализатор примет не худшее из возможных решений.