> Кто скорее всего будет играть персонажем девочка-нимфеточка и разгуливать по виртуальному пляжу в бикини? Тридцати-сорокалетний мужчина (ну да, все может быть) или девочка подросток?
Мало того, чем больше компаний от нее отказываются, тем больший вакуум возникает вокруг подписки и сам факт ее наличия через несколько лет неожиданно может стать, простите, рекламой проекта.
Я на днях листал steam greenlight и там попадаются проекты в которых большими красными буквами пишут У НАС НЕ БУДЕТ Ф2П!
В 4 классе middle school (средняя школа), в первом полугодии, по математике на дом, задают счёт до 20. После нового года, счёт до 40. Таблицу умножения, там не знает толком практически никто. Зато в третьем классе, всем ученикам прямо в школе, дарят по калькулятору. Это еще один повод её не учить. Система деления выглядит так: 15:3. Я уже не говорю, что это опять-таки таблица умножения, которую надо знать наизусть. На листочке пишется цифра 15. Она обводится кружком, и к кружку пририсовывается три ножки. Это 3. А потом напротив каждой ножки последовательно ставятся точки, пока ты не досчитаешь до 15. Всё что остается, это сосчитать точки напротив одной ножки. Это правильный ответ. Поначалу я думал, что ребенок занимается ерундой. Я даже спросил, что это она выдумала? На что получил ответ:
— Это нам в школе объяснили, как делить цифры.
Я был в шоке. Через пару секунд я спросил:
— А ты можешь разделить 200 на 10?
— Ооо, это сложное задание, — ответила мне восьмилетняя дочка моей подруги, — Но я попробую.
Она написала цифру двести, обвела кружком, пририсовала 10 ножек, и начала ставить точки и считать.
— Ради Бога остановись – попросил я, — я не могу на это смотреть.
Но вообще, если серьезно, то гляжу на все эти новости по запретам ММОРПГ, троллинга в интернете и, пардон, порнухи, касающиеся Великобритании, и создается ощущение того, что эта страна прогнила с ног до головы. Вот уж действительно наследница великой империи.
Да такое ощущение, что уже давно вышел секретный формуляр «Сделать ММО скучнее». Прстые люди о нем не знают, но он доведен до сведения всех разработчиков ААА ММО, которые старательно его придерживаются.
Кстати, а почему бы и не воспользоваться эффектом Зловещей долины для хардкорной ММО? Придать больше реализма каким-нибудь мумиям да и просто игровым персонажам?
Обязательно должны быть котятки и чувства ми-ми-ми?
Хардкорная вселенная вполне может быть реализована с особой атмосферой разлитого повсюду страха и тревоги. Такие психические эффекты будут здесь очень к месту.
Мне кажется, они перегнули палку — такая рисованная графика могла бы быть и посерьезнее. И лично мне нравилась бы гораздо больше. Сейчас — на мой субъективный вкус — в лицах персонажей слишком много «диснея»
Ну вот именно это и мне не нравится. Возможно и не дешовая в плане реализации, но всей игре это придает серьезный привкус несерьезности всего происходящего на экране. О чем изначально и велась речь в споре. Может ли у игры с такой несерьезной графикой быть серьезным геймплей?
Тут убеждают, что может. Посмотрим. В конце-концов это будет открытие — настоящая Песочница с графикой ВОВ :)
Так не обязательно же достигать в реализме фотографической точности воспроизведения всего и в том числе человеческих лиц.
Вполне можно остановиться до входа в эту долину.
ДЛя меня вот эти картины из Глория виктис выглядят гораздо лучше всяких улюбающихся львов. По тому, что это хотя бы намек на реализм, а не полная ему противоположность.
Попробую вставить свои тенические 5 копеек в этот высокохудожественный спор.
так к слову реалистичная графика и реалистичная модель той же мимики и движений потребуют прежде всего очень серьезных нагрузок на рассчет на клиенте или (хотя скорее и) сервере.
Просто если мультяшный тигр может красиво улыбаться гневаться страдать и плакать с помощью 15-20 «мышц» лицевой анимации, то человек (особенно если он хочет преодолеть зловещую долину, а этого будут хотеть все разработчики (иначе у них будет ворлд оф зомби)), только чтобы улыбаться по разному должен будет обладать большим количеством мышц (читаем количество расчетов увеличивется на порядок соотвествующий этому количеству).
Так же и движение тигр может падать в модели регдола, а тот жесамый эффект для реалистичного человека будет смотреться ужасно и неправдоподобно.
А еще нужно обсчитать физику и биологию эмоций для разных лиц а еще…
Поэтому чисто с точки зрения технологии делать серьезную заявку на реализм. да еще и в режиме реального времени (можно за 5 часов посчитать 20 секунд авататара, но это не для Игр. тем более ММО) это как минимум делать заявку «наша игра только для пользователей компьютеров не ниже (дальше задаем университетскую модель многопроцессорного терафлопа ;-) ) соединенного с сервером игры прямой оптоволоконной линией»
Я сказал, что эта игра будет Парком. Даже не Песочницей, куда там до ЕВы.
Не будет там песочной механики вроде живой торговли, про другое уже не говорю, а то опять обвинят в жестокости.
Бывает стилизованная мультяшная графика и в Песочницах, я уже говорил здесь об этом. Из-за небольшого финансирования скорее всего. В двух мерных или недотрехмерных играх. В дешевых проектах.
Но когда ААА ММО делают мультяшной — это говорит несколько о другом.
Эх, если бы реалистичная графика была в одной трети игр — я бы поверьте не возмущался.
Не исключено, что она даже попадает в эту треть. Просто в основном это не слишком удачные игры, они не на слуху.
А как по вашему почему графа Еверквест Некст именно мультяшная? Причем настолько?
Не знаю :( Мне кажется, они перегнули палку — такая рисованная графика могла бы быть и посерьезнее. И лично мне нравилась бы гораздо больше. Сейчас — на мой субъективный вкус — в лицах персонажей слишком много «диснея». Лично мне это не нравится. Но мимика богатая, проработка деталей хорошая, и можно сказать, что объективно они выложились на пятерку. Просто не совсем моё это.
Тихо подозреваю, что они не решились на следующий шаг — сделать рисованную псевдореалистичную графику; может быть, побоялись, что окажутся меж двух аудиторий и не будут любимы ни одной. Но это уж домыслы.
Вероятнее всего то, что разработчикам самим нравится такая концепция, они считают ее удачной и т.д., и т.п.
Слушайте, а мне вот графика АоК понравилась. (Только что посмотрел скрины).
Именно такое лицо и должно быть у мужика, раз его постоянно лупят мечом по морде.
А женщина, конечно истощена тяжким каждодневным трудом в девственной степи (или где там действие Аока проходят?). Бедняжка! Она наверно уже давно стара, ей небось лет тридцать.
То есть вы выделили 3 визуальных стиля и теперь сокрушаетесь, что 2/3 больше, чем 1/3? Что поделать, математика бессердечная штука.
Эх, если бы реалистичная графика была в одной трети игр — я бы поверьте не возмущался.
Нет. Я сказала, что сделать красивый стайлинг в мультяшной графике в среднем проще, чем в реалистичной. Но я уверена, что реализация мимики в EQN куда затратнее, чем любые «реалистичные» лица из ММО, пусть даже и ААА класса.
Ну значит я не прав в этом случае и тут не продешевили.
А как по вашему почему графа Еверквест Некст именно мультяшная? Причем настолько?
Вы не поверите…
www.freecity.lv/bestseller/55/
Обязательно должны быть котятки и чувства ми-ми-ми?
Хардкорная вселенная вполне может быть реализована с особой атмосферой разлитого повсюду страха и тревоги. Такие психические эффекты будут здесь очень к месту.
Никогда не бросался из одной игры в другую, поэтому и «опробовал» их мало.
Тут убеждают, что может. Посмотрим. В конце-концов это будет открытие — настоящая Песочница с графикой ВОВ :)
Если анализировать графику, должна была бы быть песочница.
Вполне можно остановиться до входа в эту долину.
ДЛя меня вот эти картины из Глория виктис выглядят гораздо лучше всяких улюбающихся львов. По тому, что это хотя бы намек на реализм, а не полная ему противоположность.
так к слову реалистичная графика и реалистичная модель той же мимики и движений потребуют прежде всего очень серьезных нагрузок на рассчет на клиенте или (хотя скорее и) сервере.
Просто если мультяшный тигр может красиво улыбаться гневаться страдать и плакать с помощью 15-20 «мышц» лицевой анимации, то человек (особенно если он хочет преодолеть зловещую долину, а этого будут хотеть все разработчики (иначе у них будет ворлд оф зомби)), только чтобы улыбаться по разному должен будет обладать большим количеством мышц (читаем количество расчетов увеличивется на порядок соотвествующий этому количеству).
Так же и движение тигр может падать в модели регдола, а тот жесамый эффект для реалистичного человека будет смотреться ужасно и неправдоподобно.
А еще нужно обсчитать физику и биологию эмоций для разных лиц а еще…
Поэтому чисто с точки зрения технологии делать серьезную заявку на реализм. да еще и в режиме реального времени (можно за 5 часов посчитать 20 секунд авататара, но это не для Игр. тем более ММО) это как минимум делать заявку «наша игра только для пользователей компьютеров не ниже (дальше задаем университетскую модель многопроцессорного терафлопа ;-) ) соединенного с сервером игры прямой оптоволоконной линией»
Не будет там песочной механики вроде живой торговли, про другое уже не говорю, а то опять обвинят в жестокости.
Бывает стилизованная мультяшная графика и в Песочницах, я уже говорил здесь об этом. Из-за небольшого финансирования скорее всего. В двух мерных или недотрехмерных играх. В дешевых проектах.
Но когда ААА ММО делают мультяшной — это говорит несколько о другом.
Не знаю :( Мне кажется, они перегнули палку — такая рисованная графика могла бы быть и посерьезнее. И лично мне нравилась бы гораздо больше. Сейчас — на мой субъективный вкус — в лицах персонажей слишком много «диснея». Лично мне это не нравится. Но мимика богатая, проработка деталей хорошая, и можно сказать, что объективно они выложились на пятерку. Просто не совсем моё это.
Тихо подозреваю, что они не решились на следующий шаг — сделать рисованную псевдореалистичную графику; может быть, побоялись, что окажутся меж двух аудиторий и не будут любимы ни одной. Но это уж домыслы.
Вероятнее всего то, что разработчикам самим нравится такая концепция, они считают ее удачной и т.д., и т.п.
Именно такое лицо и должно быть у мужика, раз его постоянно лупят мечом по морде.
А женщина, конечно истощена тяжким каждодневным трудом в девственной степи (или где там действие Аока проходят?). Бедняжка! Она наверно уже давно стара, ей небось лет тридцать.
Эх, если бы реалистичная графика была в одной трети игр — я бы поверьте не возмущался.
Ну значит я не прав в этом случае и тут не продешевили.
А как по вашему почему графа Еверквест Некст именно мультяшная? Причем настолько?