Кстати, а почему бы и не воспользоваться эффектом Зловещей долины для хардкорной ММО? Придать больше реализма каким-нибудь мумиям да и просто игровым персонажам?
Обязательно должны быть котятки и чувства ми-ми-ми?
Хардкорная вселенная вполне может быть реализована с особой атмосферой разлитого повсюду страха и тревоги. Такие психические эффекты будут здесь очень к месту.
Мне кажется, они перегнули палку — такая рисованная графика могла бы быть и посерьезнее. И лично мне нравилась бы гораздо больше. Сейчас — на мой субъективный вкус — в лицах персонажей слишком много «диснея»
Ну вот именно это и мне не нравится. Возможно и не дешовая в плане реализации, но всей игре это придает серьезный привкус несерьезности всего происходящего на экране. О чем изначально и велась речь в споре. Может ли у игры с такой несерьезной графикой быть серьезным геймплей?
Тут убеждают, что может. Посмотрим. В конце-концов это будет открытие — настоящая Песочница с графикой ВОВ :)
Так не обязательно же достигать в реализме фотографической точности воспроизведения всего и в том числе человеческих лиц.
Вполне можно остановиться до входа в эту долину.
ДЛя меня вот эти картины из Глория виктис выглядят гораздо лучше всяких улюбающихся львов. По тому, что это хотя бы намек на реализм, а не полная ему противоположность.
Попробую вставить свои тенические 5 копеек в этот высокохудожественный спор.
так к слову реалистичная графика и реалистичная модель той же мимики и движений потребуют прежде всего очень серьезных нагрузок на рассчет на клиенте или (хотя скорее и) сервере.
Просто если мультяшный тигр может красиво улыбаться гневаться страдать и плакать с помощью 15-20 «мышц» лицевой анимации, то человек (особенно если он хочет преодолеть зловещую долину, а этого будут хотеть все разработчики (иначе у них будет ворлд оф зомби)), только чтобы улыбаться по разному должен будет обладать большим количеством мышц (читаем количество расчетов увеличивется на порядок соотвествующий этому количеству).
Так же и движение тигр может падать в модели регдола, а тот жесамый эффект для реалистичного человека будет смотреться ужасно и неправдоподобно.
А еще нужно обсчитать физику и биологию эмоций для разных лиц а еще…
Поэтому чисто с точки зрения технологии делать серьезную заявку на реализм. да еще и в режиме реального времени (можно за 5 часов посчитать 20 секунд авататара, но это не для Игр. тем более ММО) это как минимум делать заявку «наша игра только для пользователей компьютеров не ниже (дальше задаем университетскую модель многопроцессорного терафлопа ;-) ) соединенного с сервером игры прямой оптоволоконной линией»
Я сказал, что эта игра будет Парком. Даже не Песочницей, куда там до ЕВы.
Не будет там песочной механики вроде живой торговли, про другое уже не говорю, а то опять обвинят в жестокости.
Бывает стилизованная мультяшная графика и в Песочницах, я уже говорил здесь об этом. Из-за небольшого финансирования скорее всего. В двух мерных или недотрехмерных играх. В дешевых проектах.
Но когда ААА ММО делают мультяшной — это говорит несколько о другом.
Эх, если бы реалистичная графика была в одной трети игр — я бы поверьте не возмущался.
Не исключено, что она даже попадает в эту треть. Просто в основном это не слишком удачные игры, они не на слуху.
А как по вашему почему графа Еверквест Некст именно мультяшная? Причем настолько?
Не знаю :( Мне кажется, они перегнули палку — такая рисованная графика могла бы быть и посерьезнее. И лично мне нравилась бы гораздо больше. Сейчас — на мой субъективный вкус — в лицах персонажей слишком много «диснея». Лично мне это не нравится. Но мимика богатая, проработка деталей хорошая, и можно сказать, что объективно они выложились на пятерку. Просто не совсем моё это.
Тихо подозреваю, что они не решились на следующий шаг — сделать рисованную псевдореалистичную графику; может быть, побоялись, что окажутся меж двух аудиторий и не будут любимы ни одной. Но это уж домыслы.
Вероятнее всего то, что разработчикам самим нравится такая концепция, они считают ее удачной и т.д., и т.п.
Слушайте, а мне вот графика АоК понравилась. (Только что посмотрел скрины).
Именно такое лицо и должно быть у мужика, раз его постоянно лупят мечом по морде.
А женщина, конечно истощена тяжким каждодневным трудом в девственной степи (или где там действие Аока проходят?). Бедняжка! Она наверно уже давно стара, ей небось лет тридцать.
То есть вы выделили 3 визуальных стиля и теперь сокрушаетесь, что 2/3 больше, чем 1/3? Что поделать, математика бессердечная штука.
Эх, если бы реалистичная графика была в одной трети игр — я бы поверьте не возмущался.
Нет. Я сказала, что сделать красивый стайлинг в мультяшной графике в среднем проще, чем в реалистичной. Но я уверена, что реализация мимики в EQN куда затратнее, чем любые «реалистичные» лица из ММО, пусть даже и ААА класса.
Ну значит я не прав в этом случае и тут не продешевили.
А как по вашему почему графа Еверквест Некст именно мультяшная? Причем настолько?
То я обещаю всем и каждому никогда больше не судить игры по их графике.
Однако если все будет так как я предсказываю — то буду тыкать этими коментами всем без исключения, кому моя логика покажется неверной.
В очередной раз хочу обратить внимание на то, что уже сейчас понятно — EQ Next едва ли будет носить явные черты сходства в плане механики с той же EVE. Но это никак не доказывает того, что графика определяет геймплей. И речь шла совершенно не о том, каким будет EQ Next. В конце концов, в самом начале этой дискуссии в пример приводили Wakfu, в которой не только выборы, политика, экономика и чистый песок, но даже валюту нужно натурально чеканить. Аргументы?
Хорошо, хоршо, я согласен. В Евеквест Некст мультяшные львы, широко улыбаясь, будут ганкать неосторожных прохожих. Облутывать трупы и съедать на обед. (это же настоящий хорор как раз в японском стиле:) ).
Логическая цепочка «мультяшный лев = не песочница» изобилует недостатками.
Вот мне почему то так показалось. Раз графика Варкрафтовская, то и игроки на нее прийдут со вкусами ВОВ. Иначе зачем разработчикам понадобилось создавать именно такую графику? Кто их потенциальный покупатель? Но все может быть :)
Следим за игрой. Если Еверквест действительно окажется ПЕсочницей, с живой экономикой, свободным ПВП и тд. То я обещаю всем и каждому никогда больше не судить игры по их графике.
Однако если все будет так как я предсказываю — то буду тыкать этими коментами всем без исключения, кому моя логика покажется неверной.
Сарказм сарказмом, но в этой статье есть доля правды. Разработчики современных ММО действительно ускорили прохождение квестов и участили выпадение наград, и ММО действительно стали скучнее. Борьба с зависимостью идет полным ходом. Пчелы эволюционировали и больше не едят мед!
Тамошние люди были некрасивыми и кособокими, двигались странно, общий дизайн персонажей не был продуман, визуализация брони/одежды/анимации движений вызывала недоумение.
Подавляющее большинство ААА ММО сделаны всего в двух графических стилях: мультяшном и стиле бронестринг.
То есть вы выделили 3 визуальных стиля и теперь сокрушаетесь, что 2/3 больше, чем 1/3? Что поделать, математика бессердечная штука.
Это дешево
Нет. Я сказала, что сделать красивый стайлинг в мультяшной графике в среднем проще, чем в реалистичной. Но я уверена, что реализация мимики в EQN куда затратнее, чем любые «реалистичные» лица из ММО, пусть даже и ААА класса.
на это «фапают»
Фапать можно и на реалистичную графику. AoC, опять же, тому пример.
Это картина соответствует действительности? Или я опять что то напутал?
Ну да, просто пропустили все, что не укладывалось в вашу схему заговора геймдизайнеров :)
Обязательно должны быть котятки и чувства ми-ми-ми?
Хардкорная вселенная вполне может быть реализована с особой атмосферой разлитого повсюду страха и тревоги. Такие психические эффекты будут здесь очень к месту.
Никогда не бросался из одной игры в другую, поэтому и «опробовал» их мало.
Тут убеждают, что может. Посмотрим. В конце-концов это будет открытие — настоящая Песочница с графикой ВОВ :)
Если анализировать графику, должна была бы быть песочница.
Вполне можно остановиться до входа в эту долину.
ДЛя меня вот эти картины из Глория виктис выглядят гораздо лучше всяких улюбающихся львов. По тому, что это хотя бы намек на реализм, а не полная ему противоположность.
так к слову реалистичная графика и реалистичная модель той же мимики и движений потребуют прежде всего очень серьезных нагрузок на рассчет на клиенте или (хотя скорее и) сервере.
Просто если мультяшный тигр может красиво улыбаться гневаться страдать и плакать с помощью 15-20 «мышц» лицевой анимации, то человек (особенно если он хочет преодолеть зловещую долину, а этого будут хотеть все разработчики (иначе у них будет ворлд оф зомби)), только чтобы улыбаться по разному должен будет обладать большим количеством мышц (читаем количество расчетов увеличивется на порядок соотвествующий этому количеству).
Так же и движение тигр может падать в модели регдола, а тот жесамый эффект для реалистичного человека будет смотреться ужасно и неправдоподобно.
А еще нужно обсчитать физику и биологию эмоций для разных лиц а еще…
Поэтому чисто с точки зрения технологии делать серьезную заявку на реализм. да еще и в режиме реального времени (можно за 5 часов посчитать 20 секунд авататара, но это не для Игр. тем более ММО) это как минимум делать заявку «наша игра только для пользователей компьютеров не ниже (дальше задаем университетскую модель многопроцессорного терафлопа ;-) ) соединенного с сервером игры прямой оптоволоконной линией»
Не будет там песочной механики вроде живой торговли, про другое уже не говорю, а то опять обвинят в жестокости.
Бывает стилизованная мультяшная графика и в Песочницах, я уже говорил здесь об этом. Из-за небольшого финансирования скорее всего. В двух мерных или недотрехмерных играх. В дешевых проектах.
Но когда ААА ММО делают мультяшной — это говорит несколько о другом.
Не знаю :( Мне кажется, они перегнули палку — такая рисованная графика могла бы быть и посерьезнее. И лично мне нравилась бы гораздо больше. Сейчас — на мой субъективный вкус — в лицах персонажей слишком много «диснея». Лично мне это не нравится. Но мимика богатая, проработка деталей хорошая, и можно сказать, что объективно они выложились на пятерку. Просто не совсем моё это.
Тихо подозреваю, что они не решились на следующий шаг — сделать рисованную псевдореалистичную графику; может быть, побоялись, что окажутся меж двух аудиторий и не будут любимы ни одной. Но это уж домыслы.
Вероятнее всего то, что разработчикам самим нравится такая концепция, они считают ее удачной и т.д., и т.п.
Именно такое лицо и должно быть у мужика, раз его постоянно лупят мечом по морде.
А женщина, конечно истощена тяжким каждодневным трудом в девственной степи (или где там действие Аока проходят?). Бедняжка! Она наверно уже давно стара, ей небось лет тридцать.
Эх, если бы реалистичная графика была в одной трети игр — я бы поверьте не возмущался.
Ну значит я не прав в этом случае и тут не продешевили.
А как по вашему почему графа Еверквест Некст именно мультяшная? Причем настолько?
В очередной раз хочу обратить внимание на то, что уже сейчас понятно — EQ Next едва ли будет носить явные черты сходства в плане механики с той же EVE. Но это никак не доказывает того, что графика определяет геймплей. И речь шла совершенно не о том, каким будет EQ Next. В конце концов, в самом начале этой дискуссии в пример приводили Wakfu, в которой не только выборы, политика, экономика и чистый песок, но даже валюту нужно натурально чеканить. Аргументы?
Вот мне почему то так показалось. Раз графика Варкрафтовская, то и игроки на нее прийдут со вкусами ВОВ. Иначе зачем разработчикам понадобилось создавать именно такую графику? Кто их потенциальный покупатель? Но все может быть :)
Следим за игрой. Если Еверквест действительно окажется ПЕсочницей, с живой экономикой, свободным ПВП и тд. То я обещаю всем и каждому никогда больше не судить игры по их графике.
Однако если все будет так как я предсказываю — то буду тыкать этими коментами всем без исключения, кому моя логика покажется неверной.
Нет. Я сказала, что сделать красивый стайлинг в мультяшной графике в среднем проще, чем в реалистичной. Но я уверена, что реализация мимики в EQN куда затратнее, чем любые «реалистичные» лица из ММО, пусть даже и ААА класса.
Фапать можно и на реалистичную графику. AoC, опять же, тому пример.
Ну да, просто пропустили все, что не укладывалось в вашу схему заговора геймдизайнеров :)