avatar
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Полностью согласен с Вами и японцами.
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
А вот это просто отвратительно. Не буду долго объяснять почему, имеющие представление о хорошей игре и так поймут.
avatar
Не читал. Я не так уж и давно читаю ММОзговед
Ок, возможно, извини. Если интересно, то этот вопрос обсуждался довольно подробно, например, тут и тут. В том числе там есть и ответ на заданный тобой вопрос. Есть еще замечательная статья Атрона. И комментарии к ней.

Еще раз повторять все то же самое нет особого смысла, Моя позиция с тех пор не изменилась. И вряд ли изменится. Один из ключей позиции — в комменте к статье «Зайцы и черепаха» за 13 декабря 2012, 22:24. Ссылку на статью я дал выше.
avatar
Не читал. Я не так уж и давно читаю ММОзговед, поэтому эти обсуждения пока мною не охвачены.
Только я до сих пор так и не понял, почему Вы не желаете признать, что люди, которые играют в такие игры лучше знают: много ли там «гопников и мразей», какая там атмосфера и почему вообще в них играют.
avatar
Прыжки — тоже интересная тема. В-принципе, это рудимент из эпохи братьев Марио, когда прыжок через яму был полноценной и даже кое-где нетривиальной игровой задачей. Насколько это нужно в современных играх? Я бы сказал — нафиг не нужно. Всякие мелкие преграды персонаж вполне может перепрыгивать и автоматически, как это было, скажем, в «Готике».
Вот тут с тобой сложно согласиться. Например, в гв2 прыжки и джамп-паззлы — неотъемлемая часть геймплея. На умении прыгать (достаточно сложном и нетривиальном) завязаны самые разные аспекты игры. И, судя по всему, большинству игроков это нравится.
avatar
Не стоит так трястись из-за строчки кода (элементы экипировки, кораблики и т.д.). Тогда и ощущения, что тебя «нагибают» не будет.
На эти темы на ммозге было столько разговоров, что начинать еще раз, особенно в совершенно не связанном с этим топе — не хочется. Все уже было сказано. Я знаю, что ты эти беседы читал. И если ты до сих пор не понял, что нежелание играть в игры типа ДФ совершенно не связано со «страхом за пикселы», обьяснять тебе это еще раз — бесполезно.
avatar
Ты либо очень мало играл, либо не интерсовался ПвП =)
Там одно время даже начали банить за установку ник «у черта на рогах», когда игроки нашли лазейки для проникновения на базу вражеской расы в землях балауров.
www.youtube.com/results?search_query=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&oq=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&gs_l=youtube.3...952.9891.0.10221.27.22.4.1.1.0.93.1173.22.22.0...0.0...1ac.1.11.youtube.8RJEDuNkuKY

В АА, полагаю, будет что-то похожее, только с установкой танков в ключевых позициях на горе =)
avatar
Дело не во времени, а в том, куда можно за это время улететь. В Айоне сами локации были спроектированы так, что на них особо не попаришь.
avatar
Время полета на базовых крыльях ограничено одной минутой.
На продвинутых, да еще с бонусом на полет в биже можно парить очень очень долго =)
В АА на самом первом, квестовом, дельтаплане полет то ли 2, то ли 3 минуты. Полагаю у продвинутых время тоже увеличивается.

А в фаркрай не играл =)
avatar
Когда я последний раз играл в Айон, там и близко не было подобного масштаба, чтобы забраться на высоченную гору и с нее пролететь пару километров =)))) Вообще лучше всего пока идея реализована имхо в Фаркрае 3 =))
avatar
Может и еще где-то было.

Нравилась эта механика в Айоне. Догонялки и групповые маневры делают игру весьма динамичной. :)
avatar
Абсолютно не претендовал на экспертное мнение. :) Имелось в виду в комплексе — как концепция, так и реализация, с учетом позиционирования в сеттинге.

Думаю, что сам принцип планирования наверняка реализован в добром десятке каких-нибудь азиатских сеттингов, которые нам вообще не известны.

Ни в коем случае не хотел несправедливо отнять пальму первенства у Aion. :)
avatar
В Айоне так же используются крылья. Там нельзя летать на большинстве территорий, можно только парить. Так что это находкой XL Games это не назвать =)
avatar
Именно. Да и как средство передвижение он так себе. По джунглям не поездишь.
avatar
Не согласна, что должно все даваться сложно, автомобиль (в данном контексте маунт) не роскошь, а средство передвижения!!!
Насколько я понял, в мире АА средство передвижения — лошадь. А автомобиль — именно роскошь.
avatar
Пользуясь случаем, хочу поругаться на неприспособленность мейловского сайта к оконному режиму браузера (вдруг кто из разработчиков прочитает?). Нет переносов текста при изменении размера окна и нет отступов от края слева. Читать такое сложно.

А интервью прекрасное. С упрощением механики кораблей, конечно слегка переборщили, но без условностей никуда. Может, воздушные корабли исправят эти недочёты? :)
avatar
Я просто искренне считаю глайдеры находкой. Когда сам процесс полета становится не пассивным, а активным, это действительно круто, на мой взгляд, и не происходит вот этого «отрыва от земли», когда игроки перестают ходить по локациям ножками или копытцами. :)

Я не против воздушных баталий и флай-маунтов как таковых, я за разумный подход. «Функциональность», которая так часто упоминалась в статье, как мне кажется, должна иметь границы. Максимально функциональна игра «гаражного» типа — нет «лишних» трат времени на «всякую фигню». Оп — я в кузнице, покрафтил, оп — на аренке, понагЕбал, оп — в данжике — приоделся. Функционально? Бесспорно. Интересно? Кому как.

Надеюсь, очень надеюсь, что итоговое решение по флай-маунтам будет взвешенным и принесет всем только добро и лучи счастья. :)
avatar
Нет, речь не о море. Для летающих кораблей все небо — море. Я просто провел параллели между воздушными и морскими судами. Близзарды сделали летающих маунтов, которых совершенно нельзя атаковать. И это убило PvP, а не сам факт наличия летающих маунтов (ну, это если не считать того, что оно убито изначально своей полной бесцельностью в открытом мире WoW). Выше приведен ролик, демонстрирующий потенциал воздушного пвп на дирижаблях. Почему нет? :)
avatar
Мммм, я просто воспринял это обещание как введение вовоподобных флай-маунтов для повсеместного использования. Если только на море — я успокоюсь и не буду пить корвалол. :)
avatar
Не, тут главное близзард не подпускать с их любимым «это очень сложно и у нас нет на это средств». Я не вижу принципиальной разницы между воздушными и морскими кораблями. От морских же не умерло опен-пвп. :)
avatar
Все начнут летать и перестанут ходить по земле же. ВоВ же — яркий пример.