avatar
А теперь CVA вошли в состав Амаррского ополчения.
avatar
Ну, если все настолько легко и беззаботно, стоит ли применять к чужой работе эпитеты «простыня» и «притянутая за уши»? :)
avatar
Серьезно?

Конечно. Вы же видите, какие вокруг серьёзные лица.
avatar
притянутая за уши простыня

Я прошу прощения. Это говорит человек, который в предыдущей дискуссии признал главным отличием игр от кино наличие в них текста? Серьезно?
avatar
ну так обе части нужно вместе читать — а первая слабее потому что явную фигню же защищал, причем сам понимал что фигню автор намеренно писал не то что думает для большей эффектности второй статьи.
avatar
О прошлой статье такого не скажешь, притянутая за уши простыня. А здесь ак будто другой человек писал.
avatar
Я не вижу холливара в содержании прошлой заметки. :) Просто она несколько сложнее. И это нас возвращает в сюжетам, кстати. Обратите внимание, что первая заметка имеет вопросительное название, да и содержание. Автор осторожно спрашивает «возможно, они просто не предназначены?». Вторая заметка намного более жизнеутверждающая и однозначная. Она дает ответы, не вступая в дискуссию с читателем, ничего у него не спрашивая.
avatar
Это журналисты. У них работа такая — Выдавать качественно сделанные интересные материалы. Неудивительно что хорошие журналисты могут скреативить такое.
avatar
Что-то у меня ощущение, что автор нарочно вызвал холивар прошлой статьёй :D
Чтобы потом из выжимки здравых комментариев написать эту. Ловко, но в любом случае плюс.
avatar
дык, вот я посмотреть и собрался =)
avatar
А я хоть не многооконщик, но все равно придется играть на минимальных настройках)) Тут уже не до красоты))
avatar
Когда дредноуты Геттов лупили Мигрирующий флот на орбите Раноха, а Тали Зора летела с обрыва, я плакал, нет честно я плакал и жал кнопку «загрузить» ибо те персонажи которые были всего лишь 00001110001, были так за «нолены» и за «еденичены» что ты начинал их любить в полном смысле этого слова. И сказать честно я не вижу в последнее время хороших сюжетов. Хотя сейчас скорее создают не «книги» которые «прочитал» а как выразился автор палитру и кисть, но не прочитав не напишешь.
avatar
Послушал музыку из морровинда — прослезился, пошел ставить игру и ностальгировать...
А вообще да, недавно в трейлере фильма «После нашей эры» услышал главную тему Deus Ex последнего и долго не мог понять, как соотносится киберпанк и то, что я вижу на экране.
avatar
На самом деле максимальные настройки не всегда дают хорошую картинку, многое они мылят и заливают тоннами неуместного блюра.
avatar
Я вот вспоминаю Масс Эффект и бурные дисскуссии и акции по поводу окончания очень эпичного сюжета и ведь этого всего не было бы, если бы у игры небыло такого Великого сюжета, который заставлял сопереживать героям и чуть не со слезами наблюдать за гибелью некоторых из них. Лично меня за последние лет 5 крайне мало фильмов так затрагивали, как сюжет трилогии Масс Эффекта.
avatar
gw2lfg.com
gw2lfg.net
Можно и подождать у данжа в час пик. Часто берут для комплекта группы.
Но данжи там не основа игры, как в WoW. Туда ходят в основном посмотреть и за баджами на вещи для 80.
avatar
ага, значит, мне просто не повезло и никому не надо было в это подземелье
avatar
На кунсткамеру тоже было бы любопытно взглянуть для сравнения.
avatar
UFO, пираты и колонизация по сути сюжет второго типа.

Тут все зависит от уровня абстракции. И в UFO, и в пиратах, и в колонизации уровень абстракции такой, что просто задает ориентиры и стимулы (что и должна делать игра; привет, Майнкрафт!), но никак не является сюжетом. Собственно, ровно такие же стимулы есть и в EVE, если уж на то пошло. В общем и целом понятно, куда надо двигаться и что нужно делать. Вот мне кажется, что очень многие путают песочницу с пустырем. :)
avatar
Статья великолепная. Полностью согласен.

Статья действительно хорошая с крепкими аргументами. Всем спорщикам на заметку — этого текста за авторством того же человека, который писал предыдущий «разгромный» текст, могло не быть. С очень высокой вероятностью. Но он мог быть написан вами. Любым из тех, кто отстаивал права сюжетов в играх. Как выяснилось, это не так и сложно, верно? И это совершенно другой уровень дискуссии. Инструменты для выхода на этот уровень у вас есть.

А Майнкрафт был одной из первых игр, где вся свобода песочницы отдана в руки одному персонажу, с кем можно себя ассоциировать. Проще говоря, от стратегий не те ощущения. :)

Я не разделяю игры на жанры в контексте воздействия на меня, как живой и непредсказуемой среды. Но если уж на то пошло, в Pirates!, как и в моем предыдущем примере c System Shock 2, главный герой был совершенно конкретный. Мало того, когда я играю в SimCity или в Tropico, то также вижу себя главным героем — мэром или эль-президенте. Майнкрафт же не слишком удачный пример, потому что представляет собой среду, в которой стимулы и ограничения существуют ровно два часа. Во второй заход — час. И чем дальше, тем меньше. В общем, сколько длиться борьба за выживание.

Но, опять же, не в этом моя претензия. Обратите внимание, что странным образом квесты, относящиеся к первому классу сюжетов, отсылают нас к девяностым годам. Второй класс рассказывает о нулевых KOTOR и прочее. А потом, мол, появляется Майнкрафт, как третья стадия эволюции. Создается иллюзия прогресса. Но ничего подобного. Игры со свободной средой существовали изначально, мало того, в процентном отношении их было больше, чем сегодня, и они имели куда большую известность. Именно это меня немного смутило.