avatar
Это лишь характеризует дедушек «ааа», видевших интересными цели в виде новичков, которые могли беспрепятственно попасть в нули благодаря политике CVA. Ну, и, конечно, теперь можно сравнить, что создали CVA и что создали AAA. Хотя AAA, вроде, обычно акцентировал свое внимание на том, что разрушил. ;)
avatar
CVA по сю пору живет и здравствует в провиденсе
evemaps.dotlan.net/alliance/Curatores_Veritatis_Alliance
и ФК у них, кстати, весьма крутые. А в ополчение, наверное, пошла отдельная альто корпа, поскольку альянсы в ФВ учавствовать не могут.
Единственное, надо заметить, что их политика NRDSI подразумевает выставление минусов всем али, которые придерживаются NBSI, т.е. в минусах у них практически все нули.
avatar
«дедушки» ааа с ностальгией и нежностью вспоминали цва и провиденс как заповедник непуганных идиотов. я попал в ааа уже под закат империи цва, так что роумингов по «золотому кольцу» на моем счету мало, увы.
avatar
Я не надеялся, что он когда-нибудь это прочитает -___-
avatar
А Ева и есть пустырь по сути. Смотри по результатам
avatar
А теперь CVA вошли в состав Амаррского ополчения.
avatar
Ну, если все настолько легко и беззаботно, стоит ли применять к чужой работе эпитеты «простыня» и «притянутая за уши»? :)
avatar
Серьезно?

Конечно. Вы же видите, какие вокруг серьёзные лица.
avatar
притянутая за уши простыня

Я прошу прощения. Это говорит человек, который в предыдущей дискуссии признал главным отличием игр от кино наличие в них текста? Серьезно?
avatar
ну так обе части нужно вместе читать — а первая слабее потому что явную фигню же защищал, причем сам понимал что фигню автор намеренно писал не то что думает для большей эффектности второй статьи.
avatar
О прошлой статье такого не скажешь, притянутая за уши простыня. А здесь ак будто другой человек писал.
avatar
Я не вижу холливара в содержании прошлой заметки. :) Просто она несколько сложнее. И это нас возвращает в сюжетам, кстати. Обратите внимание, что первая заметка имеет вопросительное название, да и содержание. Автор осторожно спрашивает «возможно, они просто не предназначены?». Вторая заметка намного более жизнеутверждающая и однозначная. Она дает ответы, не вступая в дискуссию с читателем, ничего у него не спрашивая.
avatar
Это журналисты. У них работа такая — Выдавать качественно сделанные интересные материалы. Неудивительно что хорошие журналисты могут скреативить такое.
avatar
Что-то у меня ощущение, что автор нарочно вызвал холивар прошлой статьёй :D
Чтобы потом из выжимки здравых комментариев написать эту. Ловко, но в любом случае плюс.
avatar
дык, вот я посмотреть и собрался =)
avatar
А я хоть не многооконщик, но все равно придется играть на минимальных настройках)) Тут уже не до красоты))
avatar
Когда дредноуты Геттов лупили Мигрирующий флот на орбите Раноха, а Тали Зора летела с обрыва, я плакал, нет честно я плакал и жал кнопку «загрузить» ибо те персонажи которые были всего лишь 00001110001, были так за «нолены» и за «еденичены» что ты начинал их любить в полном смысле этого слова. И сказать честно я не вижу в последнее время хороших сюжетов. Хотя сейчас скорее создают не «книги» которые «прочитал» а как выразился автор палитру и кисть, но не прочитав не напишешь.
avatar
Послушал музыку из морровинда — прослезился, пошел ставить игру и ностальгировать...
А вообще да, недавно в трейлере фильма «После нашей эры» услышал главную тему Deus Ex последнего и долго не мог понять, как соотносится киберпанк и то, что я вижу на экране.
avatar
На самом деле максимальные настройки не всегда дают хорошую картинку, многое они мылят и заливают тоннами неуместного блюра.
avatar
Я вот вспоминаю Масс Эффект и бурные дисскуссии и акции по поводу окончания очень эпичного сюжета и ведь этого всего не было бы, если бы у игры небыло такого Великого сюжета, который заставлял сопереживать героям и чуть не со слезами наблюдать за гибелью некоторых из них. Лично меня за последние лет 5 крайне мало фильмов так затрагивали, как сюжет трилогии Масс Эффекта.