avatar
А, ну да, конечно же. Прости, но далеко не все являются поклонниками пиксельного бушидо.
При чем тут бушидо. Прости, но не всем нравятся люди типа “а давайте забьём стрелку на автостоянке и как следует подерёмся”. Например, они не нравятся старшему менеджеру EVE Энди Нордгрен :)

Кстати, на заданный вопрос мне пока из знатоков EVE так никто и не ответил. Ролик, в общем-то, к слову был…
avatar
Это очередной случай, когда читать о чьих-то похождениях значительно интереснее, чем играть в ту же самую игру самостоятельно. Для меня вся ЛА2 свелась к пинанию мобов на полянке.
В любом случае, поздравляю с приобретением! Опять :)
avatar
По любым подсчетам — окупились.

Ну как так? Я не понимаю…
avatar
Кстати, а 5-дневная реактивация в связи с одиссеей планируется? А то у меня как раз 3-го числа закончилась подписка. Вот думаю, продлевать или подождать реактивации?)))
avatar
В конечном итоге мы опять таки приходим к тому, с чего начали.
СВТОР пострадал от передоза бабла. Если ЕА не всунул биовару 300кк (или сколько там), у них не стояла бы планка «переиграть wow на его же поле любой ценой». Разработку ужали бы в бюджет помеше, рекламные расходы тоже, не нужно было бы городить такую инфраструктуру. Продажи коробок были бы не сильно меньше, может даже выше и игра как сингл окупилась бы значительно веселее. А потом еще и приросла бы разного рода DLC-хами. Но нет.
Наивно было расчитывать на длительную любовь подписку, если в игре все явно прописанные цели достигаются максимум за месяц-два.
В результате переоценили аудиторию. Аудитория ММО достаточно стабильна и привязана к конкретной игре. Т.е. чтобы где-то прибыло — должно где-то убыть. Те же, что кочуют от игре к игре, потребляя контент и идя дальше, это не ммошики, это заблудившиеся синглплееры.
P.S. в этом плане выгоднее быть независимым разработчиком еще и потому, что у тебя не только разработка получается дешевле, но и поддержка, и ожидания к приходящей аудитории больше согласуются с реальностью. Ты не ждешь к себе сразу миллион, не городить под него огромный датацентр. Десяток тысяч — уже хорошо.
avatar
вы молодцы! засняли бы видео, как кланхол брали) давно я не наблюдал норм видео по ла2…
avatar
и народ за этот контент платить совсем не хочет. Народ хочет получать его бесплатно.
Народ благополучно за него платит.
Особенно на фоне того когда изначальные вложения разработку не окупились продажей коробок.
По любым подсчетам — окупились.
avatar
Я не говорю за большинство, но меня из существующих не цепанула ни ЛА2, ни ГВ2, ни EVE, ни еще полдесятка корейских и не очень поделок.
ЛА2, ГВ2 и EVE никак нельзя поделками называть. Вы имеете полное право не играть и не любить, но нужно быть объективным. За отзыв в такой форме о лучших представителях MMO-игростроя последнего десятилетия — минус.
avatar
По поводу SWTOR, и почему всё плохо. Суть в том, что MMO требует очень не хилых денег в поддержке. Сингл — вы продали коробку и забыли. Ну может почитали форумы и накати пару патчиков в виде реакции на вопли возмущенных покупателей, силами полутора разработчиков. Для MMO нужно разворачивать и обслуживать не хилый дата центр и сервисную службу поддержки клиентов — и это очень дорого. Зарплатки знаете какие у системных администраторов в европе? :)

Далее вспомним что это парк, а значит нужно разрабатывать новый контент, и народ за этот контент платить совсем не хочет. Народ хочет получать его бесплатно. Вилы.

А теперь прикиньте когда народ за сервис не платит. Откуда деньги брать на это??? Особенно на фоне того когда изначальные вложения разработку не окупились продажей коробок. Нет, одна работающая бизнес модель есть — sell power называется. Только SWTOR не может такое запустить — сообщество сожрёт.
avatar
А, тогда понятно.
avatar
Угу,
Hacking
«Proficiency at breaking into guarded computer systems. Required skill for the use of Data Analyzer modules.
Gives +10 Virus Coherence per level.»
Archeology
«Proficiency at identifying and analyzing ancient artifacts. Required skill for the use of Relic Analyzer modules.
Gives +10 Virus Coherence per level.»
У модулей тоже есть бонусы на Virus Coherence\Virus Strenght
avatar
Ну Бог с ним. Сути моей мысли это никак не меняет.
avatar
Это не крепость, это кланхолл.
Крепостей тут еще нет. Точнее есть только их визуальные модельки, которые поставили в игре как раз в Interlude, а их механику добавили в следующих хрониках.
avatar
Shadow Aster наш старый мембер, который последние годы с нами в команде не играет и из EVE никогда и не уходил. Так и болтается там все эти годы, удерживает корпорацию от банкротства и портит ей стендинг с галами :)
avatar
А разве захватываемые крепости это не Грация?
avatar
Перестаньте, мне некогда совершенно в ЕВУ играть. У меня мышки даже нет! :)
Отличные ролики
avatar
Interlude x1. Намного более сбалансированные хроники (мили/луки/маги) остносительно C4, и при этом не сильно отличающиеся геймплейно.
Сервер гораздо более населенный, рынок живой.
avatar
А от чего зависят хиты и сила вируса? От скиллов/модулей?
avatar
Поздравляю! Здорово, я и не думала, что на этом сервере удастся вам завоевать кланхолл.
avatar
И вот через пару лет выйдет TESO
ЗБТ/ОБТ и релиз запланированы на 2013, т.ч. выходить она будет параллельно с русской и, возможно, европоейской АА.