Тени становились длиннее, но наших было все еще недостаточно даже для того, чтобы решиться на попытку. Вперед, впрочем, выслали разведчиков. Они доложили, что босс, охраняющий кланхолл, уже на месте. Других претендентов не видно. Вздохнул с облегчением. Бой с другой группой нам точно не нужен. Второго такого шанса при текущей населенности сервера может не быть. Но и сражение со стандартной охраной для нашей группки выглядело безумием. Половина из нас даже не получила вторую профессию. А началось все с простой человеческой ошибки.
В нашем мире есть телепорты. Но если пользоваться ими бездумно, легко разориться. Причем в этом вопросе здесь все куда жестче, чем в предыдущих версиях мира, которые вообще-то считаются более суровыми. Проявив невнимательность, вы можете спокойно потратить больше ста тысяч аден на один телепорт. Большие деньги для людей, не достигших второй профессии. Подобное путешествие всем кланом вылетит вообще в весьма серьезную сумму. А ведь из Шутгарда нужно еще будет вернуться назад.
Решено было отправиться пешком через высокоуровневые территории. Экскурсия. Вечерняя прогулка. Называйте как хотите, только бы ваши гномы были счастливы. А они всегда счастливы, когда удается сэкономить. Тем более что Рыжебород оказался замечательным проводником.
Вышли из Орена. Через Башню Слоновой Кости отправились на север. Решили заглянуть в захватываемый кланхолл — Bandit Stronghold. Привратник сообщил, что никто не записан на осаду. Из этого мы сделали вывод, ошибочный, как выяснилось впоследствии, о том, что у этого замечательного сооружения по каким-то причинам нет хозяина. Причем условия его захвата такие, что в случае, если претендент всего один, клан получает свое обиталище практически без усилий. Почему бы не попробовать? Мы отправились дальше на охоту за северным боссом, решив, что всю следующую неделю до пятницы посвятим подготовке.
Помимо стандартного накопления золота, которого никогда не бывает много в мире, где почти все можно купить, перед нами стояла задача добычи редкого рецепта, которого как раз на рынке-то и не было в данный момент. Так мы подружились с крокодилами на Острове Аллигаторов. Они оказались слишком гостеприимными хозяевами, отпускай нас не хотели в течение трех вечеров, да еще и призывно клацали челюстями.
В общем, пришлось там провести три вечера подряд и только в четверг, когда отступать уже было некуда, мы отправились брать четвертый уровень клана, необходимый для захвата кланхолла. Испытание это далеко не формальное. Трое добровольцев из числа клана должны вызваться рискнуть жизнью. С вероятностью 50% их тут же убивает. К счастью, с нами был Bishop, который в сжатые сроки провел реанимацию тех, кому вероятность… улыбнулась. Но дальше все было еще интереснее.
Задача была изначально рассчитана на другие уровни. Даже квестовые мобы были настолько сильнее нас, что убивать их приходилось как маленьких рейд-боссов. Поэтому на выполнение этой задачи были брошены основные силы, включая наших родных докторов. Все то время, пока длится выполнение квеста (а в нашем случае это означает «долго»), я, как лидер клана, остаюсь отравлен и прикован к обелиску. А со мной оставили даже не доктора, так – шамана. Время идет, мана у шамана заканчивается, и мы решаем воспользоваться зельем для восполнения его ментальных сил, которое выпадает из мобов. Они, опять же, страшные и грозные, не по возрасту нам. Но деваться некуда, нужно рисковать. Шаман бежит и случайно цепляет двух мобов. Я помочь ничем не могу, пока он не подведет их прямо ко мне, так как намертво прикован к месту. В итоге мы умираем оба. Задание провалено.
Поэтому можете себе представить, с какой радостью все же выполнив необходимые процедуры и приготовив для меня противоядие, команда ринулась регистрироваться на осаду Bandit Stronghold. Чтобы обнаружить, что у кланхолла на самом деле есть владелец. Куда более сильный клан, чем наш. Облом? Облом. Но цепная реакция запущена, у нас есть четвертый уровень клана, добытый с таким трудом. Надо с этим что-то делать.
И вот мы там, где начался наш рассказ – пытаемся захватить Fortress of Resistance. Это новое название уже ставшего родным нам по прошлому миру Partisan Hideaway. Затея от начала и до конца выглядит чистым безумием. Мама Tan , та самая, о ком написана «История одной бабушки», была на связи, но я не решался ее звать, пока мы не начнем и я не пойму, насколько вообще мы здесь можем показать хоть что-то. Стыдно же будет, если не получится. А предчувствия, что будет стыдно, довольно сильные. Ну и черт с ним. В атаку.
Держимся около пяти минут. Босс пробивается, хотя старше нас почти вдвое, но вот его помощников очень внушительное количество, скорость возрождения какая-то невероятная, а суммарный урон мы не можем выдержать. Мана у лекарей заканчивается. Занавес. Но это только антракт.
Мы воодушевлены тем, что попадаем по боссу и пробиваем его. Нужно только придумать, как разобраться с охраной. Через пять минут возникает идея. Деньги решают все. Нет, мы не подкупаем охрану, хотя было бы здорово. Рыжебород бежит в город и покупает пять топовых алебард, которые бьют не по одному мобу, а по площади. Вооружаемся. Идем на второй заход. С охраной намного легче, убиваем намного быстрее. Но часть наших все равно умирает, потому что владельцы алебард быстро набирают агру, но не все из них приноровились действовать новым оружием эффективно. Говорим лекарям не тратить ману. Умираем, возрождаемся в городе, самостоятельно добираемся до места боя. Постепенно вырабатываем правильную стратегию, все еще постоянно балансируя на грани провала. В определенный момент понимаем – мы сделаем это.
И вот Fortress of Resistance наш. Мы удивленно озираемся вокруг, смотрим друг на друга. Наш средний уровень меньше сорокового. Для нас на этом этапе такой кланхолл даже не богатство, а неоценимое сокровище. Да еще и любимая черепаха на щите. Мы не только не думали взять его в этот раз, но вообще не рассчитывали получить захватываемый кланхолл в новом мире с такой населенностью. А началось все с простой человеческой ошибки.
17 комментариев
Сервер гораздо более населенный, рынок живой.
Крепостей тут еще нет. Точнее есть только их визуальные модельки, которые поставили в игре как раз в Interlude, а их механику добавили в следующих хрониках.
evemaps.dotlan.net/corp/Seven_Crafts/kills
В любом случае, поздравляю с приобретением! Опять :)
Ага, помню ее реплику в пятницу: «Еще два босса и буду свободна. Я тут в рейде.» Бесполезная, не иначе. :)