Этого никто никогда не узнает. Даже бюджет никто не знает. 300кк — это относительно достоверные слухи. Понятно лишь, что игра очень дорогая и что ожидаемой популярности она и близко не снискала.
Ну возможно погорячился, скажу больше, да, прекрасен и звукоряд хороший, без сарказма, правда. И в еву я играл не 1 и не 2 года, многое повидал/пощупал =)
В ролике лишь одна проблема, при просмотре этого ролика у меня ощущение — "*ля в сто первый раз показывают" =)))
То что всякое-разное можно строить только в определённых местах меня тоже разочаровывает, но… не может быть всё совсем уж радужно. Плюс я понимаю что полную свободу с такой графикой сделать технически невероятно сложно.
В данном случае унынота, а если провести параллель с тем как оно в игре, то вообще фейспалм.
Оно в игре у каждого по-разному. Что интересно, многие в EVE просто недооценивают эту часть игры. Мне довелось заняться активным эксплорингом только спустя полгода после запуска Апокрифы, когда временно закончились нулевые дела. Мы отправились исследовать червоточины. Я был в шоке от того, как мало людей знало о законах этого пространства. Я допускал, что эта информация не распространяется, но спустя еще полгода, снова оказавшись в нулях, неожиданно понял, что там никто не представляет собой потенциал этого пространства. Мы прокладывали трассы и проводили фрейтер по червоточинам. Водили караваны. Пилоты грузовиков только хлопали глазами, когда мы их за десять минут проводили в империю через семь-десять ч-систем. Никто ничего не знал о перекрестках и закономерностях поиска выхода в обычное пространство. Думаю, и сейчас мало кто об этом знает. Обывателей везде и всегда больше. Это ролик о космосе, о тех, кто умеет брать от него все. И он прекрасен.
Такое манчкинство можно в любой скил-бейзед РПГ встретить
А лечение давным-давно придумано в UO, называется — суммарный скилл-кап. Или по группам разбитый. Для синглов особо не имеет смысла, а вот в ММО… Кстати, довольно правдоподобное решение — человек не может одновременно развивать все навыки. Прокачай до предела силу мышц — потеряешь скорость и растяжку и т.п.
Чего же в нем прекрасного? Со времен «Жгите всех» ничего достойного они не сделали. В данном случае унынота, а если провести параллель с тем как оно в игре, то вообще фейспалм.
Такое манчкинство можно в любой скил-бейзед РПГ встретить. В том же сингловом TES с этим боролись выдачей опыта за эффективное а не пустое применение, при нанесении дамага или восстановления ХП. А попрыгунчиков с грузом на пробеле можно воспринимать как качков в спортзале.
То, что важно. Отношение локального издателя к игре (а стиль заметки — это один из звоночков).
А информация — ну я ее прочел. Ну понятно, что будет еще один тип огородно-фермерского минигейма, понятны некоторые его детали — совершенно несущественные с точки зрения общей оценки игры, а остальное важно только если уже играешь. Самая существенная деталь:
Расположить ферму можно только в определенных местах под водой, которые будут отмечены на карте.
— вызывает только разочарование — по всему, что написано об игре, видно, что эксплорерам дела практически нет. Да и вообще концепция «построить можно, но только на заранее выделенных местах» — беспомощна и неестественна.
Я сам посмотрел только со второго раза. Первый раз пробовал — сильно плевался на наивность Танабэ, прям смотреть не мог долго на это. Относительно недавно попробовал второй раз. Дошел до середины и надолго застрял. Потом таки досмотрел и остался доволен. Все-таки, аниме, даже в таком реалистичном сеттинге, штука очень специфическая.
Ах да, я смотрел, понятное дело, в чудесной озвучке госпожи Лурье (Сузаку), но в ней были сильные проблемы с уровнями громкости дорожек, и плохо слышно русскую дорожку на фоне оригинальной. Тоже иногда сильно мешало. Но я как мышка, кактус проглатываю на ура.
Кстати, о зле. В Zenimax постарались устранить еще один изъян ранних MMO — kill stealing. Вам достаточно нанести хотя бы 10% урона или лечить того, кто нанес этот урон, чтобы получить вознаграждение за убийство в полной мере, не лишив его соседа.
Создали себе проблему и пафосно решили ее. Оставили бы родную TESовскую ролевую систему, и у всех качалось бы то что применяется.
Да просто никто в саму ссылку не вчитывался. Т.е. кто-то может вчитывался, конечно. Не даром там over 80 переходов. Я не очень.
Видимо, чтобы озвученные выше вопросы возникли — надо иметь больше контекста и знаний о мире, которох у большинства нет и близко.
И это яркий пример того, как игроки обычно реагируют на неестественные и навязанные сверху ограничения. Они берут навязанную систему и делают ее полностью неработоспособной.
В ролике лишь одна проблема, при просмотре этого ролика у меня ощущение — "*ля в сто первый раз показывают" =)))
Оно в игре у каждого по-разному. Что интересно, многие в EVE просто недооценивают эту часть игры. Мне довелось заняться активным эксплорингом только спустя полгода после запуска Апокрифы, когда временно закончились нулевые дела. Мы отправились исследовать червоточины. Я был в шоке от того, как мало людей знало о законах этого пространства. Я допускал, что эта информация не распространяется, но спустя еще полгода, снова оказавшись в нулях, неожиданно понял, что там никто не представляет собой потенциал этого пространства. Мы прокладывали трассы и проводили фрейтер по червоточинам. Водили караваны. Пилоты грузовиков только хлопали глазами, когда мы их за десять минут проводили в империю через семь-десять ч-систем. Никто ничего не знал о перекрестках и закономерностях поиска выхода в обычное пространство. Думаю, и сейчас мало кто об этом знает. Обывателей везде и всегда больше. Это ролик о космосе, о тех, кто умеет брать от него все. И он прекрасен.
А информация — ну я ее прочел. Ну понятно, что будет еще один тип огородно-фермерского минигейма, понятны некоторые его детали — совершенно несущественные с точки зрения общей оценки игры, а остальное важно только если уже играешь. Самая существенная деталь:
— вызывает только разочарование — по всему, что написано об игре, видно, что эксплорерам дела практически нет. Да и вообще концепция «построить можно, но только на заранее выделенных местах» — беспомощна и неестественна.
А так поучаствовал и получил кусок глиняной миски с каждого тролля.
Ах да, я смотрел, понятное дело, в чудесной озвучке госпожи Лурье (Сузаку), но в ней были сильные проблемы с уровнями громкости дорожек, и плохо слышно русскую дорожку на фоне оригинальной. Тоже иногда сильно мешало. Но я как мышка, кактус проглатываю на ура.
Видимо, чтобы озвученные выше вопросы возникли — надо иметь больше контекста и знаний о мире, которох у большинства нет и близко.