avatar
Первое очень круто. Второе непонятненько.
На тему первого, есть вот такая вот штука: www.imdb.com/title/tt1541874/
avatar
Разработчики делают то что могут и должны делать: визуальную часть, геймплейную и сюжетную.
Так в этом все и дело :) Для «погружения в эпоху» нужны в первую очередь геймплейная и (в меньшей степени) сюжетная часть. Точнее, механика игры. А тут ощущение «мы наделаем красивых картинок в медиевальном духе, а потом к ним прикрутим геймплей. Какой-нибудь». Потому что те разработчики, для которых сердце игры — это ее механика, игровая система — взахлеб говорят об этом и именно с этого начинают планирование игры. А тут о самой игре вообще ни слова. Только картинки.

Лезть в головы потенциальных игроков и внушать «будь средневековым, думай по средневековому» никто не будет.
А зря. Механика игры и должна лезть в головы игрокам. От нее прежде всего зависит моральная, эмоциональная и социальная атмосфера — потому они так отличаются в разных играх. То, как человек думает и действует, и в жизни, и в игре определяется средой — возможностями, стимулами, традициями, целеполаганием и т.п. А картинка тут вторична…
avatar
У меня такое чувство, что в теперешней мейнстримовой индустрии мало кто в состоянии смотреть трезво. Об этом говорит поток пустышек с многомиллионными бюджетами и анонсы ото которых глаза лезут на лоб от мысли «WTF?» (ТЕС Онлайн, Дарк Миллениум Онлайн).
avatar
Картинки отличаются отсутствием лишнего лоска и пафоса, и рыцарь с первого изображения, в представлении большинства ММОшников, одет как нуб.

Разработчики делают то что могут и должны делать: визуальную часть, геймплейную и сюжетную. Лезть в головы потенциальных игроков и внушать «будь средневековым, думай по средневековому» никто не будет.
avatar
спанчбоб повеселил.
второе не понял.
avatar
Нет, она, конечно, есть. Но, на мой взгляд, не от хорошей жизни. И потом, она намного ближе к играм контентной направленности. Archeage точно не принадлежит к такому типу игр.
avatar
А почему никто не вспоминает про b2p(buy to play) модель оплаты?
avatar
Пожалуй, я тоже присоединюсь к оптимистам, обращенным из скептиков. Долгое время я рассматривал DUST в большей мере как маркетинговый ход. Классная фишка, амбициозный эксперимент, о котором интереснее говорить, чем представлять себя играющим. Главное мое непонимание происходило из того, что аудитории двух этих игр совершенно не совпадали как по темпераменту, так и по целям. Но оказавшись в шкуре вот такого наемника в фактическом аналоге Planetside или DUST, только фентезийном, я остро ощутил, как же хочется там иметь какие-то осязаемые цели. Я говорю о WvW в Guild Wars 2. И все же это не было решающим моментом в изменении моего отношения. Перелом наступил в момент презентации дальнейшего развития DUST на фанфесте именно в контексте доклада CCP LeKjart. Добыча материалов в DUST, производство экипировки в EVE, связь через орбитальные лифты, генерирующиеся локации. Конечно, я не помчался покупать приставку, и не помчусь. Но я понял, как это будет работать, и как оно может вызывать по-настоящему большой интерес. Намного больший, чем в GW2 или Planetside. Именно благодаря связке с Большой Игрой, события в которой Что-то Значат.
avatar
Для меня главным показателем того, что даст «завязался», стало то, что после выхода апрайзинга многие ив-альянсы бросились создавать свои филиалы в дусте. Даже Миттани, долгое врем откровенно презиравший даст написал что —
Dust 514 is now a Thing. We're going to act like the garbage tech demo builds leading up to the May 6th Uprising expansion didn't exist: much like we spent the last 9 years referring to Eve Online: A Bad Game and then had to awkwardly begin to admit that it's becoming rather fun recently, Dust is finally hitting its stride.
avatar
Так лед же подорожает
avatar
А что там с топливом в Одиссее? Прогноз основан на перераспределении лунных минералов, или будут более прямые изменения потребления топлива башнями?
avatar
Насколько я знаю, включение бонусов от захвата районов перенесли на 22-е мая. Хотя с тех пор, может снова поменяли. В любом случае, да, это всё уже здесь.
avatar
На самом деле связь уже есть, и неплохая, альянсы, владеющие районами в дусте получают бонус к потреблению и мануфактурингу на ПОСах, которые висят на захваченной планете — forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=105466 потом хотят еще добавить бонус к планетарной добыче. Учитывая, что цены на топляк взлетят в Одиссее бонусы на потребление могут оказаться очень нужными, если не необходимыми.
Вот еще по теме — themittani.com/news/planetary-conquest-begins-dust-514
avatar
Нам показали картинки, ничем, честно говоря, не отличающиеся от многих других игр. С пафосными заявлениями о «полном погружении в эпоху» это сочетается плохо.

Чем-то это мне напоминает типичных «реконструкторов», фанатично повторяющих правильную форму завязок на средневековых трусах (пардон, брэ), но не удосуживающихся хоть немного узнать о психологии, социуме и реальной повседневной жизни периода, антураж которого они пытаются повторить. А именно они создают эпоху.

Хотя, может, оно и к лучшему. А то сразу вспоминается довольно старый фильм «Амлет» кого-то из скандинавских кинематографистов. В котором сделана попытка показать, как на самом деле могла выглядеть история Гамлета в указанном Шекспиром месте и времени. Где не было и быть не могло гордых замков, король — владел не страной, а деревней, а прекрасная Офелия была прекрасна по тогдашним меркам (главной из которых была толстая задница), доила корову и мылась два раза в жизни…
avatar
Это не подтверждено, но и не опровергнуто. :D Но вообще подумалось, что машина так резво побежала именно потому, что из нее картошку выгрузили перед этим. :)
avatar
Ходят слухи, что в оранжевой машине под капотом есть два средних круга для животных и 4 прямоугольника для мешков с картошкой. Это правда?
avatar
Печальная статья, поставил плюс исключительно из-за последнего абзаца.
avatar
Дооо, «под видом туристов дастовцы подкатили к дредноуту чриббы и захватили его».
avatar
Касательно «вхождения в двери» — не стоит все же забывать, что для Триона АА не родной проект.

На мой взгляд, стоит трезво посмотреть на родные проекты, чтобы начать крепко держаться за неродной и раскручивать его. У Трион и XLGames, к слову, были примерно одинаковые бюджеты при создании своих MMO. И, опять же, стоит сравнить результат на выходе.
avatar
Видимо, принято считать, что для фритуплейных игр нужно в целом меньше сопровождающего персонала. В первую очередь — техподдержки. Defiance ни разу не f2p, но видимо приток игроков на старте оказался не поражающим воображение.
Что касается АА… запуск планируется еще не скоро и возможно трионовское руководство просто не захотело лишних полгода кормить бесполезных (на данный момент) сотрудников. Ближе к релизу локализации (если он будет) наберут новых. Некоторые структуры проще формировать с нуля, чем реформировать. Хотя если уболтают китайцев на f2p — может и не наберут.
Касательно «вхождения в двери» — не стоит все же забывать, что для Триона АА не родной проект.