avatar
По этой же причине меня всегда воротило от режима-конструктора в майнкрафте. Одно дело нагенерить себе каменных блоков, а другое — найти камень и наколотить блоки своими руками. Сложнее и дольше в разы, зато насколько интереснее!
avatar
Вообще игра, судя по описанию, офигенная =)) В свое время террария как-то не особо пошла, хватило на 2 дня, маловато было мотивации. Тут с этим как-то получше, вроде, так что с удовольствием сыграл бы в кооперативе)
avatar
Достаточно добавить рабочей одежде весомые бонусы и сбалансировать рыбалку так, чтобы игрок выбирал: рыбачить эффективнее, но с меньшей защитой, либо в полном вооружении но с меньшей эффективностью. Наиболее оптимальный вариант, имхо.
avatar
Кстати, было бы классно, если бы такие туши надо было перевозить на повозках или разделывать сразу на месте. Имхо геймплей рыбака бы только выиграл в интересности =))
avatar
Я замечал зато, когда сидел на ММО-форумах. Столько скепсиса я не видел ни перед одним релизом. Мол попытка скрестить ЛА2 с ХаХом, слишком много на себя взяли и т.д. и т.п. Лучи обожания появились значительно позже, со стартом бета-теста. Но до сих пор большинство моих знакомых придерживаются позиции презумпция унылости (пока не увижу обратное, игра УГ) =)))
avatar
Let the carnage begin! :D
avatar
паре десятков кораблей
Неа. Вы сильно приуменьшаете реальное количество трехмерных моделей и текстур в EVE. На тройку порядков преуменьшаете. Помимо кораблей (которых, к слову, 300+ моделей, не считая «конструктор Lego» ака T3 ) имеют место быть станции, объекты на миссиях, различные ворота, структуры посов, дроны, астероиды, непись и т.д. и т.п. И всё это за время существования EVE получило графический апгрейд, и кое-что — не один раз.

А если вспомнить что разработчики WoW имеют доступ к несоизмеримо больщим финансовым ресурсам, чем разработчики EVE… Не желание развивать графику игры критики не выдерживает.
И не надо их оправдывать тем как это много и сложно — не много, и не так уж сложно.

С другой стороны с чего им дёргаться? Ведь покупают же эту халтуру. И ещё и восхищаются.
avatar
Обычный промо-ролик. Демонстрирует возможности игры — убивать и… э… ну, и убивать, конечно же.
avatar
Если бы лязг доспехов распугивал дичь, а его вес тянул на дно, то рыбачили и охотились бы в легкой и удобной одежде.
avatar
Сейчас KSP это игра с самим собой, тут никаких правил не нужно. Да и радость от того что собранная тобой конструкция вышла на орбиту или долетела до другой планеты, а не взорвалась в полете — сама по себе морковка. Маленькая, надуманная, но морковка. Правила и ограничения нужны в коллективной игре, чтобы не было «я тебя убил» «нет я тебя убил» «а у меня супер-пупер пулемет» «тогда я как-бы из последних сил зарезал тебя ножиком».
Согласен с тем, что пользовательский контент должен создаваться самими игроками в процессе игры, а не в отдельных сервисах и приложениях. Создание подземелья в игре Dungeon Keeper намного увлекательнее создания его в редакторе.
avatar
Вот скажи, что проще: поменять модельки паре десятков кораблей, добавить хайрез текстурки, спрятать все это за полированным металлическим лоском, да нафотошопить скайбоксы, или менять десятки текстур поверхности земли на каждую локацию, модели сотен объектов в каждой локации, тысячи моделей мобов, включая их анимацию?

Разрабы только и занимались бы тем, что меняли старые модели, вместо того, чтоб новые делать. А вот если ты не видишь постоянных мелких улучшений графики ВоВ (вместо одного крупного), то я не знаю, купи очки.
avatar
На этот вопрос ответили задолго до появления мморпг :) Похоже жанр потихоньку взрослеет.
avatar
А на вопрос «зачем» отвечает армия игроков в Майнкрафт и местное сообщество игроков в KSP, где нет вообще никаких морковок. Ни впереди, ни сзади.
avatar
Здесь на сцену выходит небезызвестная система создания пользовательского контента Forge, предполагающая, что игроки бросятся создавать квесты для других. Она применяется в проектах Star Track Online и свеженьком Neverwinter

Посмотрел на forge в nwn онлайн, выглядит шикарно.
avatar
Хм… вообще да. Ну, охота\рыбалка в доспехах это необходимость… мало ли кто там со спины подкрадывается. Вдобавок еще и привычка разрабов к «чем больше и страшнее выглядит, тем куче статы».
Мой эльф во времена до трансблабла в камзоле был раза в полтора мельче, чем в доспехах.
avatar
Ну вот недавно анонсированный механизм создания подземелий\лабиринтов в Аллодах. Игроки имеют одинаковый набор инструментов. Есть награда — для приключенцев одна, для архитекторов — другая.
Впрочем, созданные условия скорее располагают к тому, что приклы будут искать подземелья попроще, а архи — возможности сделать свой данж непроходимым. Хотя вроде есть и награда за приключенцев, павших в данже, тоже балансир.
В таком виде это имхо имеет право на жизнь. Творчество, как вариант Tower Defense, только не под W3, а где-то еще.
avatar
Град какашек? Не замечал такого, только лучи любви и обожания. Когда одна знакомая узнала что игра П2П, то расстроилась, как же она проживет без уютной фермы с ятами.
avatar
avatar
Кто-нибудь, сделайте обзор этой игры, раз уж постите сюда новости о ней
avatar
Aх да, забыл обратить внимание, что приведенному мной выше ролику из AA — уже больше трёх лет.