По этой же причине меня всегда воротило от режима-конструктора в майнкрафте. Одно дело нагенерить себе каменных блоков, а другое — найти камень и наколотить блоки своими руками. Сложнее и дольше в разы, зато насколько интереснее!
Вообще игра, судя по описанию, офигенная =)) В свое время террария как-то не особо пошла, хватило на 2 дня, маловато было мотивации. Тут с этим как-то получше, вроде, так что с удовольствием сыграл бы в кооперативе)
Достаточно добавить рабочей одежде весомые бонусы и сбалансировать рыбалку так, чтобы игрок выбирал: рыбачить эффективнее, но с меньшей защитой, либо в полном вооружении но с меньшей эффективностью. Наиболее оптимальный вариант, имхо.
Кстати, было бы классно, если бы такие туши надо было перевозить на повозках или разделывать сразу на месте. Имхо геймплей рыбака бы только выиграл в интересности =))
Я замечал зато, когда сидел на ММО-форумах. Столько скепсиса я не видел ни перед одним релизом. Мол попытка скрестить ЛА2 с ХаХом, слишком много на себя взяли и т.д. и т.п. Лучи обожания появились значительно позже, со стартом бета-теста. Но до сих пор большинство моих знакомых придерживаются позиции презумпция унылости (пока не увижу обратное, игра УГ) =)))
Неа. Вы сильно приуменьшаете реальное количество трехмерных моделей и текстур в EVE. На тройку порядков преуменьшаете. Помимо кораблей (которых, к слову, 300+ моделей, не считая «конструктор Lego» ака T3 ) имеют место быть станции, объекты на миссиях, различные ворота, структуры посов, дроны, астероиды, непись и т.д. и т.п. И всё это за время существования EVE получило графический апгрейд, и кое-что — не один раз.
А если вспомнить что разработчики WoW имеют доступ к несоизмеримо больщим финансовым ресурсам, чем разработчики EVE… Не желание развивать графику игры критики не выдерживает.
И не надо их оправдывать тем как это много и сложно — не много, и не так уж сложно.
С другой стороны с чего им дёргаться? Ведь покупают же эту халтуру. И ещё и восхищаются.
Сейчас KSP это игра с самим собой, тут никаких правил не нужно. Да и радость от того что собранная тобой конструкция вышла на орбиту или долетела до другой планеты, а не взорвалась в полете — сама по себе морковка. Маленькая, надуманная, но морковка. Правила и ограничения нужны в коллективной игре, чтобы не было «я тебя убил» «нет я тебя убил» «а у меня супер-пупер пулемет» «тогда я как-бы из последних сил зарезал тебя ножиком».
Согласен с тем, что пользовательский контент должен создаваться самими игроками в процессе игры, а не в отдельных сервисах и приложениях. Создание подземелья в игре Dungeon Keeper намного увлекательнее создания его в редакторе.
Вот скажи, что проще: поменять модельки паре десятков кораблей, добавить хайрез текстурки, спрятать все это за полированным металлическим лоском, да нафотошопить скайбоксы, или менять десятки текстур поверхности земли на каждую локацию, модели сотен объектов в каждой локации, тысячи моделей мобов, включая их анимацию?
Разрабы только и занимались бы тем, что меняли старые модели, вместо того, чтоб новые делать. А вот если ты не видишь постоянных мелких улучшений графики ВоВ (вместо одного крупного), то я не знаю, купи очки.
Здесь на сцену выходит небезызвестная система создания пользовательского контента Forge, предполагающая, что игроки бросятся создавать квесты для других. Она применяется в проектах Star Track Online и свеженьком Neverwinter
Посмотрел на forge в nwn онлайн, выглядит шикарно.
Хм… вообще да. Ну, охота\рыбалка в доспехах это необходимость… мало ли кто там со спины подкрадывается. Вдобавок еще и привычка разрабов к «чем больше и страшнее выглядит, тем куче статы».
Мой эльф во времена до трансблабла в камзоле был раза в полтора мельче, чем в доспехах.
Ну вот недавно анонсированный механизм создания подземелий\лабиринтов в Аллодах. Игроки имеют одинаковый набор инструментов. Есть награда — для приключенцев одна, для архитекторов — другая.
Впрочем, созданные условия скорее располагают к тому, что приклы будут искать подземелья попроще, а архи — возможности сделать свой данж непроходимым. Хотя вроде есть и награда за приключенцев, павших в данже, тоже балансир.
В таком виде это имхо имеет право на жизнь. Творчество, как вариант Tower Defense, только не под W3, а где-то еще.
Град какашек? Не замечал такого, только лучи любви и обожания. Когда одна знакомая узнала что игра П2П, то расстроилась, как же она проживет без уютной фермы с ятами.
А если вспомнить что разработчики WoW имеют доступ к несоизмеримо больщим финансовым ресурсам, чем разработчики EVE… Не желание развивать графику игры критики не выдерживает.
И не надо их оправдывать тем как это много и сложно — не много, и не так уж сложно.
С другой стороны с чего им дёргаться? Ведь покупают же эту халтуру. И ещё и восхищаются.
Согласен с тем, что пользовательский контент должен создаваться самими игроками в процессе игры, а не в отдельных сервисах и приложениях. Создание подземелья в игре Dungeon Keeper намного увлекательнее создания его в редакторе.
Разрабы только и занимались бы тем, что меняли старые модели, вместо того, чтоб новые делать. А вот если ты не видишь постоянных мелких улучшений графики ВоВ (вместо одного крупного), то я не знаю, купи очки.
Посмотрел на forge в nwn онлайн, выглядит шикарно.
Мой эльф во времена до трансблабла в камзоле был раза в полтора мельче, чем в доспехах.
Впрочем, созданные условия скорее располагают к тому, что приклы будут искать подземелья попроще, а архи — возможности сделать свой данж непроходимым. Хотя вроде есть и награда за приключенцев, павших в данже, тоже балансир.
В таком виде это имхо имеет право на жизнь. Творчество, как вариант Tower Defense, только не под W3, а где-то еще.