Не грусти, дорогая соха

Archeage: AA: Не грусти, дорогая соха
Совсем свежий анонс нововведений был опубликован на официальном сайте Archeage буквально несколько часов назад. Я все еще разбираюсь с глобальными планами разработчиков по введению пользовательских наций и многими другими деталями навалившегося, но тут все будет более-менее просто, так что не станем откладывать в долгий ящик. Анонс опять посвящен во многом мирной жизни и увеличению ее разнообразия. Не все же по огородам сидеть.

Судя по заглавной иллюстрации, которая взята из анонса дополнения, теперь строительство дома будет отображаться тремя стадиями. Если раньше это был просто завешенный мешковиной параллелепипед, в который не зайти, то теперь владелец сможет мечтательно разлечься на основании своего недостроенного жилища и, глядя в звездное небо, представлять будущий уют. В целом это разнообразит внешний вид жилых районов и даст лучшее представление о том, на какой стадии находится строительство того или иного сооружения. Напомню, что постройка корабля также разделена на визуальные стадии, от скелета шпангоутов до готового морского исполина. Так что подобная детализации при строительстве дома выглядит справедливым подарком для тех, кто решил остаться на суше.

Кроме того, система внешнего и внутреннего декорирования дома станет заметно более разнообразной и гибкой. Если раньше в чертежах отделка домов была жестко задана, то в будущем, применяя различные материалы, вы можете самостоятельно выбирать внешний вид фасада, кровли и даже оформление внутренних стен.

Archeage: Не грусти, дорогая сохаРыбалка, наконец-то оказавшаяся на живых корейский серверах, и давшая возможность ловить как простую рыбу, так и устраивать охоту за по-настоящему большими рыбными трофеями, получит свое развитие в ближайшее время. На сцену выходят специальные рыбацкие шхуны для настоящих ценителей этого промысла.

Archeage: Не грусти, дорогая сохаГоночные автомобили – самое спорное добавление в и без того не самую цельную стилистику мира Archeage – тем не менее будут введены в ближайшее время. Впрочем, где их можно будет применять, как насчет передвижения по бездорожью и многие другие организацилнные детали пока неизвестны. Надеемся на хорошие новости.

Свободное музицирование мало того, что расширилось лютней и… роялем, также получит существенное развитие в ближайшем будущем. И, возможно, снова довольно любопытное. Судя по всему, те, кто владеет веткой умений Artistry, посвященной в том числе и игре на музыкальных иструментах, получат возможность стать композитором. То есть записывать музыку в виде нот и, как это сделано уже в LotRO, автоматически проигрывать эти ноты. Говорят о возможности привязывать собственные мелодии к умениям барда, требующим использование музыкальных инструментов.

Если вспомнить о том, что в игре предусмотрена возможность писать и издавать собственные книги, то почему бы не допустить в будущем возможность писать и издавать собственную музыку?

Вам все еще хочется на войну? Без собственного марша?!
Читайте также

42 комментария

Гоночные автомобили – самое спорное добавление в и без того не самую цельную стилистику мира Archeage – тем не менее будут введены в ближайшее время. Впрочем, где их можно будет применять, как насчет передвижения по бездорожью и многие другие организацилнные детали пока неизвестны. Надеемся на хорошие новости.
Сразу вспоминаю лошадиную голову на палочке в ЛотРО :)
Где связь, прости?
Ты же сам сказал про потерю цельности мира.

То есть я чисто стилистически могу себе легко представить те же самые гоночные астомобили (кстати, поправь, но они на картинках металлические), скажем, в ГВ2. Они в общую картину тамошнего маго-технологического развития впишутся, там, в конце концов, уже есть простейшие паровые двигатели.

А вот в рамках АА, ориентируясь на доступные мне материалы (видео, скриншоты, описание на некоторых форумах) я эти автомобили совсем не вижу в рамках мира игры.
Если честно, очень удивлен твоим восприятием GW2, как более «технологического мира». Вообще-то в AA куча стимпанковских локаций, дирижабли, акваланги. Всего этого нет в GW2. Хотя ружья есть, да. Но с гоночным авто я субъективно считаю, что перебор вышел, действительно.

А феномен палочки в LotRO, на мой взгляд, был совсем не в том, что эта палочка разрушала целостность мира. Как раз не разрушала. Мало ли кто дурачится с палочкой. Феномен был в том, что, если не ошибаюсь, там функционал не соответствовал внешнему виду.
Вообще-то в AA куча стимпанковских локаций, дирижабли, акваланги. Всего этого нет в GW2.
Чаррвская столица, Кузня; дирижабли есть; вместо аквалангов дыхательная маска :) Так что все есть :)

Мир ГВ не «более технологический», но, при этом, он весьма и весьма цельный. И место под автомобиль, в роли изобретения асур, там весьма и весьма есть. Просто големы и телепорты практичнее :)

Хотя там и аналог атомной электростанции у асур есть :) И аналог чернобыльской катастрофы на этой станции, кстати.
Комментарий отредактирован 2013-04-15 16:41:16 пользователем Snysnym
Я, повторюсь, видел много локаций и устройств, которые вполне могут объяснить автомобили. Вспомни хотя бы безлошадные экипажи в качестве общественного транспорта или обрати внимание на то, что приводит в движение рыбацкий баркас. :) Меня смущает не столько сам автомобиль, сколько его внешний вид.

Хотя для меня намного более кричащей, в стилистическом плане, локацией остается Торговый Остров и все, что там происходит. От казино до пляжа.
раз
два
три

Разве уж так сильно техника диссонирует в фентези?
Реактивное сопло прям перед лицом водителя в третьей ссылке просто убило =)
Лично меня не напрягает техника в фентези, меня напрягает наличие в одном месте вещей и явлений из отдаленных друг от друга мест и эпох. Хотя большее значение имеет художественное оформление, паровой танк можно и к римским легионерам пририсовать, только чтоб красный и с аквилой. Диссонанс вызывает наличие предмета, при отсутствии всего что с ним связано, гоночный автомобиль без автострад, правил дорожного движения, светофоров и ГАИ смотрится странно.
Ну по идее такие автомобили появились ИРЛ задолго до автострад и комплексных ПДД. В начале ХХ века такие вот хотроды гоняли по европейским грунтовкам и брусчаткам.
Почему-то шхуна особенно понравилась, даже не могу объяснить. Впечатлила больше всего, виденного ранее :) Выглядит такой… уютной, домашней, приземлённой. Странный я.
  • Anton
  • +3
  • v
Меня так же шхуна впечатлила больше всего. Нас уже двое. Странных ;)
  • Fron
  • +1
  • v
Кстати, Ат. А есть эти скриншоты в лучшем разрешении?
  • hitzu
  • 0
  • v
Пока нет, увы.
Судя по всему, те, кто владеет веткой умений Artistry, посвященной в том числе и игре на музыкальных иструментах, получат возможность стать композитором.
Если бы mail.ru использовали подобные технические детали, «музицирование», как название ветки, не воспринималось бы чуждым.
А еще надо сказать привязывание подобных возможностей к веткам умений не очень хорошая идея.
Здесь я не уверен в корректности перевода информации с корейского, честно говоря. Да и вообще там слишком много предположений. Предлагаю пока рассматривать ближайшие перспективы как возможность повесить исполнение своей мелодии на каст баффа от барда.
Бафф рингтон? :-D
Точно. :)
Если во время боя у каждого барда будет свой набор песен, это же сколько трафика будет входить? =)))
  • Kaizer
  • 0
  • v
Это будет не музыка, а схема для музыки — ноты. Какой трафик? :)
А, типа как миди, туплю =)))
А если они прикрутят и вокалоид, то можно будет петь =)
Давайте сделаем из АА «Стань Звездой»? =)))
Мне бы не хотелось ходить с бардами без музыкального слуха в походы.
Дык, еще один критерий «хорошего барда». :)
«LF1M bard with perfect ear for music only and go» ^_^
Комментарий отредактирован 2013-04-16 18:29:26 пользователем hitzu
  • hitzu
  • +1
  • v
Какие к черту автомобили?! Зачем так портить игру?
Претензия к сути устройства или к внешнему виду? :)
Согласись, водитель в латных доспехах будет смотреться по меньшей мере странно.
А когда переоденется в акваланг? :) Или залезет на дирижабль.
Я думал там есть что-то вроде «civil wear» как раз ради таких случаев.
Человек в латных доспехах будет смотреться странно в куче вещей, которые мы постоянно наблюдаем в ММО и это их не останавливает. Та же рыбалка или шитье в кольчуге) Вождение автомобиля на этом фоне мало чем отличается.
Хм… вообще да. Ну, охота\рыбалка в доспехах это необходимость… мало ли кто там со спины подкрадывается. Вдобавок еще и привычка разрабов к «чем больше и страшнее выглядит, тем куче статы».
Мой эльф во времена до трансблабла в камзоле был раза в полтора мельче, чем в доспехах.
Если бы лязг доспехов распугивал дичь, а его вес тянул на дно, то рыбачили и охотились бы в легкой и удобной одежде.
Достаточно добавить рабочей одежде весомые бонусы и сбалансировать рыбалку так, чтобы игрок выбирал: рыбачить эффективнее, но с меньшей защитой, либо в полном вооружении но с меньшей эффективностью. Наиболее оптимальный вариант, имхо.
Логичнее штрафы на непрофильную одежду. Спец одежда не дает бонусов к силам ИРЛ, просто она удобная и не мешает, а вот в латах копать огород жарко, вязать неудобно, тырить из карманов опасно.
Чисто технически — это вопрос отображения характеристик. Я себе представляю броню, в описании которой будет стоять -10 к каждому мирному навыку. :)
Еще раз: хватит аналогий с ИРЛ. От условностей в играх никуда не денешься =) Но если все-таки хотите аналогий… Вы видели рыболовную экипировку? Технически увеличения навыков она конечно не дает, зато упрощает и ускоряет процесс в разы. У повара экипировка снижает риск получить брак (волос в супе), у плотников защитные очки препятствуют попаданию стружки в глаза. И т.д. и т.п.

Если добавлять штрафы к броне, тогда будет одна мирная одежда на все профессии, ну либо мы будет лицезреть рыболовов в костюме клоунов и т.д.
Ну тогда бы сделали кареты) Это подошло бы
Комментарий отредактирован 2013-04-16 18:58:36 пользователем Vinguard
Дык, уже же ж :)

Кстати, в АА есть смена времен года, или персики будут цвести вечно\по кругу?
Времен года, вроде, нет. Пока нет? :)

Оставить комментарий