Совсем свежий анонс нововведений был опубликован на официальном сайте Archeage буквально несколько часов назад. Я все еще разбираюсь с глобальными планами разработчиков по введению пользовательских наций и многими другими деталями навалившегося, но тут все будет более-менее просто, так что не станем откладывать в долгий ящик. Анонс опять посвящен во многом мирной жизни и увеличению ее разнообразия. Не все же по огородам сидеть.
Судя по заглавной иллюстрации, которая взята из анонса дополнения, теперь строительство дома будет отображаться тремя стадиями. Если раньше это был просто завешенный мешковиной параллелепипед, в который не зайти, то теперь владелец сможет мечтательно разлечься на основании своего недостроенного жилища и, глядя в звездное небо, представлять будущий уют. В целом это разнообразит внешний вид жилых районов и даст лучшее представление о том, на какой стадии находится строительство того или иного сооружения. Напомню, что постройка корабля также разделена на визуальные стадии, от скелета шпангоутов до готового морского исполина. Так что подобная детализации при строительстве дома выглядит справедливым подарком для тех, кто решил остаться на суше.
Кроме того, система внешнего и внутреннего декорирования дома станет заметно более разнообразной и гибкой. Если раньше в чертежах отделка домов была жестко задана, то в будущем, применяя различные материалы, вы можете самостоятельно выбирать внешний вид фасада, кровли и даже оформление внутренних стен.
Рыбалка, наконец-то оказавшаяся на живых корейский серверах, и давшая возможность ловить как простую рыбу, так и устраивать охоту за по-настоящему большими рыбными трофеями, получит свое развитие в ближайшее время. На сцену выходят специальные рыбацкие шхуны для настоящих ценителей этого промысла.
Гоночные автомобили – самое спорное добавление в и без того не самую цельную стилистику мира Archeage – тем не менее будут введены в ближайшее время. Впрочем, где их можно будет применять, как насчет передвижения по бездорожью и многие другие организацилнные детали пока неизвестны. Надеемся на хорошие новости.
Свободное музицирование мало того, что расширилось лютней и… роялем, также получит существенное развитие в ближайшем будущем. И, возможно, снова довольно любопытное. Судя по всему, те, кто владеет веткой умений Artistry, посвященной в том числе и игре на музыкальных иструментах, получат возможность стать композитором. То есть записывать музыку в виде нот и, как это сделано уже в LotRO, автоматически проигрывать эти ноты. Говорят о возможности привязывать собственные мелодии к умениям барда, требующим использование музыкальных инструментов.
Если вспомнить о том, что в игре предусмотрена возможность писать и издавать собственные книги, то почему бы не допустить в будущем возможность писать и издавать собственную музыку?
Вам все еще хочется на войну? Без собственного марша?!
42 комментария
То есть я чисто стилистически могу себе легко представить те же самые гоночные астомобили (кстати, поправь, но они на картинках металлические), скажем, в ГВ2. Они в общую картину тамошнего маго-технологического развития впишутся, там, в конце концов, уже есть простейшие паровые двигатели.
А вот в рамках АА, ориентируясь на доступные мне материалы (видео, скриншоты, описание на некоторых форумах) я эти автомобили совсем не вижу в рамках мира игры.
А феномен палочки в LotRO, на мой взгляд, был совсем не в том, что эта палочка разрушала целостность мира. Как раз не разрушала. Мало ли кто дурачится с палочкой. Феномен был в том, что, если не ошибаюсь, там функционал не соответствовал внешнему виду.
Мир ГВ не «более технологический», но, при этом, он весьма и весьма цельный. И место под автомобиль, в роли изобретения асур, там весьма и весьма есть. Просто големы и телепорты практичнее :)
Хотя там и аналог атомной электростанции у асур есть :) И аналог чернобыльской катастрофы на этой станции, кстати.
Хотя для меня намного более кричащей, в стилистическом плане, локацией остается Торговый Остров и все, что там происходит. От казино до пляжа.
два
три
Разве уж так сильно техника диссонирует в фентези?
Лично меня не напрягает техника в фентези, меня напрягает наличие в одном месте вещей и явлений из отдаленных друг от друга мест и эпох. Хотя большее значение имеет художественное оформление, паровой танк можно и к римским легионерам пририсовать, только чтоб красный и с аквилой. Диссонанс вызывает наличие предмета, при отсутствии всего что с ним связано, гоночный автомобиль без автострад, правил дорожного движения, светофоров и ГАИ смотрится странно.
Мой эльф во времена до трансблабла в камзоле был раза в полтора мельче, чем в доспехах.
Если добавлять штрафы к броне, тогда будет одна мирная одежда на все профессии, ну либо мы будет лицезреть рыболовов в костюме клоунов и т.д.