Почему никто не поднял проблему аттракционов и песочниц :)) Просто одни могут играть в песочнице, другим нужен аттракцион и по нашему современному обществу в век массовых телекоммуникаций видно, что большинство умеет играть только в аттракционы. Стандартный критерий успешности от знаменитых теорикрафтеров достигших на капиталистическом рекаунте большого Money Per Second = признается обществом как цель к которой стоит стремится, и они забывают что свободны делать в любой момент то, что захотят (не путать с свободой совести), из-за этого игра становится скучной и однообразной. Кри3ис тому пример.
Система магии к слову разнообразна и можно достигать успехов в магическом искусстве разными путями, да собственно как и в любой хорошей песочнице достижения сами по себе разнообразны, например вот недавно опубликованное на лайфхакере интервью одного из магов, мастерство которого можно опровергнуть только будучи настоящим циником: youtu.be/RUcrxqWZi1M
А что касается фаерболов, то — попробуйте научную школу, хотя есть жалобы, что настоящие архимаги там беспринципные живодеры и неэтичные засранцы, при этом в политике они наивнее ребенка — это подтверждают созданные ими инструменты для высечения огня из атома.
При всем этом разнообразии есть так же и система богов, адепты каждой такой системы хотят писать своего божка с большой буквы. Но где то в древних свитках читал, что эти божки тоже встроены в систему РПГ данного мира и выдавая игрокам магические умения потом просто забирают логин и пароль от аккаунта себе, а персонаж игрока становятся их марионеткой. В этих же древних свитках говорится о Разработчике, но говорят Его никто не видел, кроме избранных.
Так что тайных знаний в этом мире хватает с головой, думаю их не замечают только те кто увидев впереди цель одного из выбранных им аттракционов — перестал оглядываться по сторонам и упрямо пытается пройти придуманный не им путь.
Что касается рутины в этой игре, то люблю давать цитату из Честертона, которая на мой взгляд гениальна, но становится понятной только тем, кто читая её может позволить себе остановится и закончить погоню за целью придуманной другими и задуматься над тем, а чего хочет он сам.
(цитата большая попробую её закинуть в следующем сообщении)
В Еве если ничего не делать, то можно и 5к персонажей в системе (гриде) собрать, наверное. Но стоит им начать стрелять/сталкиваться/торговать — у-у-у-у-у…
Так что эта симуляция, по моему мнению, демонстрирует лишь то, что графический движок в состоянии (на неизвестно какой конфигурации машине) в тепличных условиях отрисовать 1к движущихся моделек. Что будет, когда эти модели начнут взаимодействовать — неясно.
Тепличность условий — в том, что все персонажи идентичны, соотв. количество текстур (и, как следствие, отъеденной памяти) минимально.
Ещё я не понял, есть ли в демо хотя бы коллизии персонажей.
У нас в стране из серьезных проектов есть WoW, EVE, Aion, LA2, Rift и вскоре — AA. А уж сколько проектов не настолько популярных, но имеющих свою аудиторию…
Спасибо :) Жаль, у нас в стране из серьезных проектов только WoT, который меня не цепляет совершенно… Даже после того, как мой хороший друг рассказал, с какими курьезами проходила первичная разработка :)
С одной стороны хочется сказать, что вот мол, дескать, Eve такая интересная игра, что тут историю игроки сами делают. А с другой — по сути в любом ММО-долгожителе есть свои такие истории для ветеранов.
Другое дело, что они зависят, как правило, от разработчиков…
Ежели у кого случается вторая-третья личность, то это шизофрения. А выдавать себя за другого можно и без интернета — вспомните Штирлица, который Исаев :)
А насчет остального — жаль, что Вам не понравилось :(
Ну, тут можно допустим сбить троих насмерть на пешеходном переходе и купить за реал отмазку от тюряги. Опять же, за реал купить место в престижном клане верховна рада или властной структуре помельче. Чем не p2w?
Система магии к слову разнообразна и можно достигать успехов в магическом искусстве разными путями, да собственно как и в любой хорошей песочнице достижения сами по себе разнообразны, например вот недавно опубликованное на лайфхакере интервью одного из магов, мастерство которого можно опровергнуть только будучи настоящим циником:
youtu.be/RUcrxqWZi1M
А что касается фаерболов, то — попробуйте научную школу, хотя есть жалобы, что настоящие архимаги там беспринципные живодеры и неэтичные засранцы, при этом в политике они наивнее ребенка — это подтверждают созданные ими инструменты для высечения огня из атома.
При всем этом разнообразии есть так же и система богов, адепты каждой такой системы хотят писать своего божка с большой буквы. Но где то в древних свитках читал, что эти божки тоже встроены в систему РПГ данного мира и выдавая игрокам магические умения потом просто забирают логин и пароль от аккаунта себе, а персонаж игрока становятся их марионеткой. В этих же древних свитках говорится о Разработчике, но говорят Его никто не видел, кроме избранных.
Так что тайных знаний в этом мире хватает с головой, думаю их не замечают только те кто увидев впереди цель одного из выбранных им аттракционов — перестал оглядываться по сторонам и упрямо пытается пройти придуманный не им путь.
Что касается рутины в этой игре, то люблю давать цитату из Честертона, которая на мой взгляд гениальна, но становится понятной только тем, кто читая её может позволить себе остановится и закончить погоню за целью придуманной другими и задуматься над тем, а чего хочет он сам.
(цитата большая попробую её закинуть в следующем сообщении)
Так что эта симуляция, по моему мнению, демонстрирует лишь то, что графический движок в состоянии (на неизвестно какой конфигурации машине) в тепличных условиях отрисовать 1к движущихся моделек. Что будет, когда эти модели начнут взаимодействовать — неясно.
Тепличность условий — в том, что все персонажи идентичны, соотв. количество текстур (и, как следствие, отъеденной памяти) минимально.
Ещё я не понял, есть ли в демо хотя бы коллизии персонажей.
«Мне и в правду везет только этого мало»
Но вот при наличии выбора и заинтересованный в моем выборе разработчиков… Эхх, мечты.
Другое дело, что они зависят, как правило, от разработчиков…
А насчет остального — жаль, что Вам не понравилось :(
Хотя конечно легенды про договоры с отдельными разработчиками ходят. ;-)