Нет теней, эффектов от заклинаний, других объектов чистом поле, анимация деревянная, ну а графика откровенно слабая. Игру жду, но эти демонстрации ничего не гарантируют на данный момент.
— Цитата в тему —
Я говорю только о впечатлении тайном и упрямом. Повторения в природе иногда казались назойливыми — так твердит одно и то же рассерженный учитель. Трава махала мне всеми пальцами, звезды столпились, требуя, чтобы их поняли, солнце хотело, чтобы я увидел его, если оно взойдет тысячу раз. Повторения во Вселенной стали сводящим с ума заклинанием, и я начал понимать, в чем дело.
Весь материализм, который ныне владеет умами, основан на одном ложном предположении. Считают, что повторения свойственны мертвой материи, механизму. Люди полагают, что одушевленная Вселенная должна меняться, живое солнце — пуститься в пляс. Это не так даже на житейском уровне. В повседневность разнообразие вносит не жизнь, а смерть — скука, утрата сил, упадок воли. Человек движется иначе, когда устанет или что-то у него не ладится. Он сядет в машину, потому что ему надоело идти, пойдет, потому что ему надело сидеть.
Но если бы ему хватало жизни и радости, чтобы вечно ездить в Ислингтон, он и ездил бы туда так же постоянно, как Темза течет в Ширнесс. Стремительность и восторг его жизни были бы неизменны, как смерть. Солнце встает каждое утро, а я нет, но такое разнообразие вызвано не моей активностью, а моей ленью, может быть и так, что солнце охотно встает каждый день, ибо ему это не в тягость. Обычность, рутина всегда основана на избытке, а не на недостатке жизни.
Так дети повторяют все снова и снова особо приятную им шутку или игру. Малыш ритмично топочет от избытка, а не от недостатка сил. Дети полны сил, они свободны, они крепки духом, потому им и хочется, чтобы все повторялось. Они твердят: «Еще!», и взрослые слушаются, пока не падают от усталости — ведь взрослые недостаточно сильны для однообразия. А вот Бог, наверное, достаточно силен. Наверное, Он каждое утро говорит «Еще!» солнцу и каждый вечер — месяцу. Быть может, не сухая необходимость создала все маргаритки одинаковыми; быть может, Бог создал каждую отдельно и ни разу не устал.
Бог ненасытен, как ребенок, ибо мы грешили и состарились, и Отец наш моложе нас. Повторение в природе не рутина — это вызов на «бис». Небеса крикнут «бис» птице, которая снесла яйцо. Если человек зачинает и рождает ребенка, а не мышонка, не лягушку, не чудище, то дело вовсе не в том, что мы обречены размножаться без цели и смысла. Возможно, наше крохотное действо тронуло богов. Они восторгаются в звездном театре и в конце каждой нашей драмы вновь и вновь вызывают нас на сцену. Все повторяется миллионы лет, ибо они так решили, и может прекратиться в любой миг. Поколение сменяет поколение, но любой из нас может оказаться последним.
Таким было мое первое убеждение, родившееся, когда мои детские чувства столкнулись на всем скаку с современными верованиями. Я всегда чувствовал, что все на свете — чудо, ибо все чудесно; тогда я понял, что все — чудо в более строгом смысле слова: все снова и снова вызывает некая воля. Короче, я всегда чувствовал, что в мире есть волшебство; теперь я почувствовал, что в мире есть волшебник. Тогда усилилось ощущение, всегда присутствовавшее подсознательно: у мира есть цель, а раз есть цель — есть личность. Мир всегда казался мне сказкой, а где сказка, там и рассказчик.
Почему никто не поднял проблему аттракционов и песочниц :)) Просто одни могут играть в песочнице, другим нужен аттракцион и по нашему современному обществу в век массовых телекоммуникаций видно, что большинство умеет играть только в аттракционы. Стандартный критерий успешности от знаменитых теорикрафтеров достигших на капиталистическом рекаунте большого Money Per Second = признается обществом как цель к которой стоит стремится, и они забывают что свободны делать в любой момент то, что захотят (не путать с свободой совести), из-за этого игра становится скучной и однообразной. Кри3ис тому пример.
Система магии к слову разнообразна и можно достигать успехов в магическом искусстве разными путями, да собственно как и в любой хорошей песочнице достижения сами по себе разнообразны, например вот недавно опубликованное на лайфхакере интервью одного из магов, мастерство которого можно опровергнуть только будучи настоящим циником: youtu.be/RUcrxqWZi1M
А что касается фаерболов, то — попробуйте научную школу, хотя есть жалобы, что настоящие архимаги там беспринципные живодеры и неэтичные засранцы, при этом в политике они наивнее ребенка — это подтверждают созданные ими инструменты для высечения огня из атома.
При всем этом разнообразии есть так же и система богов, адепты каждой такой системы хотят писать своего божка с большой буквы. Но где то в древних свитках читал, что эти божки тоже встроены в систему РПГ данного мира и выдавая игрокам магические умения потом просто забирают логин и пароль от аккаунта себе, а персонаж игрока становятся их марионеткой. В этих же древних свитках говорится о Разработчике, но говорят Его никто не видел, кроме избранных.
Так что тайных знаний в этом мире хватает с головой, думаю их не замечают только те кто увидев впереди цель одного из выбранных им аттракционов — перестал оглядываться по сторонам и упрямо пытается пройти придуманный не им путь.
Что касается рутины в этой игре, то люблю давать цитату из Честертона, которая на мой взгляд гениальна, но становится понятной только тем, кто читая её может позволить себе остановится и закончить погоню за целью придуманной другими и задуматься над тем, а чего хочет он сам.
(цитата большая попробую её закинуть в следующем сообщении)
В Еве если ничего не делать, то можно и 5к персонажей в системе (гриде) собрать, наверное. Но стоит им начать стрелять/сталкиваться/торговать — у-у-у-у-у…
Так что эта симуляция, по моему мнению, демонстрирует лишь то, что графический движок в состоянии (на неизвестно какой конфигурации машине) в тепличных условиях отрисовать 1к движущихся моделек. Что будет, когда эти модели начнут взаимодействовать — неясно.
Тепличность условий — в том, что все персонажи идентичны, соотв. количество текстур (и, как следствие, отъеденной памяти) минимально.
Ещё я не понял, есть ли в демо хотя бы коллизии персонажей.
У нас в стране из серьезных проектов есть WoW, EVE, Aion, LA2, Rift и вскоре — AA. А уж сколько проектов не настолько популярных, но имеющих свою аудиторию…
Спасибо :) Жаль, у нас в стране из серьезных проектов только WoT, который меня не цепляет совершенно… Даже после того, как мой хороший друг рассказал, с какими курьезами проходила первичная разработка :)
Я говорю только о впечатлении тайном и упрямом. Повторения в природе иногда казались назойливыми — так твердит одно и то же рассерженный учитель. Трава махала мне всеми пальцами, звезды столпились, требуя, чтобы их поняли, солнце хотело, чтобы я увидел его, если оно взойдет тысячу раз. Повторения во Вселенной стали сводящим с ума заклинанием, и я начал понимать, в чем дело.
Весь материализм, который ныне владеет умами, основан на одном ложном предположении. Считают, что повторения свойственны мертвой материи, механизму. Люди полагают, что одушевленная Вселенная должна меняться, живое солнце — пуститься в пляс. Это не так даже на житейском уровне. В повседневность разнообразие вносит не жизнь, а смерть — скука, утрата сил, упадок воли. Человек движется иначе, когда устанет или что-то у него не ладится. Он сядет в машину, потому что ему надоело идти, пойдет, потому что ему надело сидеть.
Но если бы ему хватало жизни и радости, чтобы вечно ездить в Ислингтон, он и ездил бы туда так же постоянно, как Темза течет в Ширнесс. Стремительность и восторг его жизни были бы неизменны, как смерть. Солнце встает каждое утро, а я нет, но такое разнообразие вызвано не моей активностью, а моей ленью, может быть и так, что солнце охотно встает каждый день, ибо ему это не в тягость. Обычность, рутина всегда основана на избытке, а не на недостатке жизни.
Так дети повторяют все снова и снова особо приятную им шутку или игру. Малыш ритмично топочет от избытка, а не от недостатка сил. Дети полны сил, они свободны, они крепки духом, потому им и хочется, чтобы все повторялось. Они твердят: «Еще!», и взрослые слушаются, пока не падают от усталости — ведь взрослые недостаточно сильны для однообразия. А вот Бог, наверное, достаточно силен. Наверное, Он каждое утро говорит «Еще!» солнцу и каждый вечер — месяцу. Быть может, не сухая необходимость создала все маргаритки одинаковыми; быть может, Бог создал каждую отдельно и ни разу не устал.
Бог ненасытен, как ребенок, ибо мы грешили и состарились, и Отец наш моложе нас. Повторение в природе не рутина — это вызов на «бис». Небеса крикнут «бис» птице, которая снесла яйцо. Если человек зачинает и рождает ребенка, а не мышонка, не лягушку, не чудище, то дело вовсе не в том, что мы обречены размножаться без цели и смысла. Возможно, наше крохотное действо тронуло богов. Они восторгаются в звездном театре и в конце каждой нашей драмы вновь и вновь вызывают нас на сцену. Все повторяется миллионы лет, ибо они так решили, и может прекратиться в любой миг. Поколение сменяет поколение, но любой из нас может оказаться последним.
Таким было мое первое убеждение, родившееся, когда мои детские чувства столкнулись на всем скаку с современными верованиями. Я всегда чувствовал, что все на свете — чудо, ибо все чудесно; тогда я понял, что все — чудо в более строгом смысле слова: все снова и снова вызывает некая воля. Короче, я всегда чувствовал, что в мире есть волшебство; теперь я почувствовал, что в мире есть волшебник. Тогда усилилось ощущение, всегда присутствовавшее подсознательно: у мира есть цель, а раз есть цель — есть личность. Мир всегда казался мне сказкой, а где сказка, там и рассказчик.
Честертон — Ортодоксия (Глава 4 Этика эльфов)
Система магии к слову разнообразна и можно достигать успехов в магическом искусстве разными путями, да собственно как и в любой хорошей песочнице достижения сами по себе разнообразны, например вот недавно опубликованное на лайфхакере интервью одного из магов, мастерство которого можно опровергнуть только будучи настоящим циником:
youtu.be/RUcrxqWZi1M
А что касается фаерболов, то — попробуйте научную школу, хотя есть жалобы, что настоящие архимаги там беспринципные живодеры и неэтичные засранцы, при этом в политике они наивнее ребенка — это подтверждают созданные ими инструменты для высечения огня из атома.
При всем этом разнообразии есть так же и система богов, адепты каждой такой системы хотят писать своего божка с большой буквы. Но где то в древних свитках читал, что эти божки тоже встроены в систему РПГ данного мира и выдавая игрокам магические умения потом просто забирают логин и пароль от аккаунта себе, а персонаж игрока становятся их марионеткой. В этих же древних свитках говорится о Разработчике, но говорят Его никто не видел, кроме избранных.
Так что тайных знаний в этом мире хватает с головой, думаю их не замечают только те кто увидев впереди цель одного из выбранных им аттракционов — перестал оглядываться по сторонам и упрямо пытается пройти придуманный не им путь.
Что касается рутины в этой игре, то люблю давать цитату из Честертона, которая на мой взгляд гениальна, но становится понятной только тем, кто читая её может позволить себе остановится и закончить погоню за целью придуманной другими и задуматься над тем, а чего хочет он сам.
(цитата большая попробую её закинуть в следующем сообщении)
Так что эта симуляция, по моему мнению, демонстрирует лишь то, что графический движок в состоянии (на неизвестно какой конфигурации машине) в тепличных условиях отрисовать 1к движущихся моделек. Что будет, когда эти модели начнут взаимодействовать — неясно.
Тепличность условий — в том, что все персонажи идентичны, соотв. количество текстур (и, как следствие, отъеденной памяти) минимально.
Ещё я не понял, есть ли в демо хотя бы коллизии персонажей.
«Мне и в правду везет только этого мало»
Но вот при наличии выбора и заинтересованный в моем выборе разработчиков… Эхх, мечты.