Угу. Я если и пойду в АА, то (по крайней мере вначале) полностью антисоциальной личностью буду бегать по контитненту и фанится. И пвп, тем более командное, присутствовать будет у меня мало.
до мажор, одна октава, полутонов нет, мидишная точность строя. не впечатлило. хотя, конечно, забавно. но в апбр (All Point Bulletin Reloaded) механика создания своих рингтонов была гораздо более развита. хотя всё та же мидишность.
Еще немного про АА: перейдите на главную страницу, справа прочитайте «Самые яркие миры» внимательно изучите «за неделю», как надоест — «за месяц», и, чтобы окончательно развеять всю интригу: «за год».
Такой забавный парадокс: толи АА популярен потому что известен, толи известен потому что популярен.
Конечно XLgames молодцы, но они уходят на мой взгляд все дальше от ПвП, а это может плохо сказаться на проекте.Осады еще не введены, что создает отток игроков на серверах и ру комьюнити не будет играть в большую 3d соц.сеть.
Галлентам конечно подходят новые текстуры, но вот остальным… похоже до ССП докатилось тяжелое поражение центральной нервной системы шейдерами :(
Пару лет назад синглплеерные игры охватила волна приделывания шейдера отражений на все предметы — просто потому что это стало возможным. Весь мир становился пластилиновым, только вот в отличии от Неверьвхудо, оно обычно игре не идёт.
Ведь есть же разные материалы, у разных рас разный подход к конструированию — зачем же всё лакированным делать? особенно обидно за матаров — теперь их металлолом тоже блестит поверх ржавчины…
Надо это просто перерасти, наигравшись с новыми фишечками, надеюсь, начнут придумывать что-то более креативное.
По игре не видно, что получится в отличии от той же АА, в которой ты знаешь, что тебя ждет. В ГВ не понятно система квестов, РВР, магии, крестовых походов и т.д., много неясного хотя уже идет пре-альфа, но правда она сделана, чтобы показать игру донатерам.
Игра притягивает именно своей «реальной» красотой, а не американским пафосом. Поляки молодцы, ждем, что из этого получится, но все равно релиз обт точно не ранее 2014 года.
Она схожа с АоК, правда АоК слишком уж гриндеровский.
Атрон, а что это тебя так средневековое дарк фентези напрягает? Не думаешь же ты что разрабы введут повальную антисанитарию, чуму, сифилис, оспу, инквизицию, гендерную дискриминацию и прочие радости давно минувшего прошлого? Именно об этой игре пока можно судить только по визуальной составляющей, и она мне нравится. Доспехи и оружие нарисованные на основе исторических прототипов мне всегда будут больше нравится чем нарисованные дизайнером и модельером бронетрусы или брони с аляповатыми рогоподобными выростами, одежда со следами пыли, поношенности и небольшого брака выглядит достовернее, так же и с архитектурой. И лес выглядит как лес, а не декорация для сборища мобов.
Такой забавный парадокс: толи АА популярен потому что известен, толи известен потому что популярен.
www.youtube.com/watch?v=XP9sI5Q-m8s или www.youtube.com/watch?v=pXaqX6nZ5JU
С крафтом естественно.
Книги и языки тоже встречались. А вот парных танцев не помню.
Пару лет назад синглплеерные игры охватила волна приделывания шейдера отражений на все предметы — просто потому что это стало возможным. Весь мир становился пластилиновым, только вот в отличии от Неверьвхудо, оно обычно игре не идёт.
Ведь есть же разные материалы, у разных рас разный подход к конструированию — зачем же всё лакированным делать? особенно обидно за матаров — теперь их металлолом тоже блестит поверх ржавчины…
Надо это просто перерасти, наигравшись с новыми фишечками, надеюсь, начнут придумывать что-то более креативное.
Кстати фейсбуковская страница:
www.facebook.com/pages/Gloria-Victis/352162408142252
Игра притягивает именно своей «реальной» красотой, а не американским пафосом. Поляки молодцы, ждем, что из этого получится, но все равно релиз обт точно не ранее 2014 года.
Она схожа с АоК, правда АоК слишком уж гриндеровский.
А до него еще многие MMO. ;)