Это лично ты. Очень странно что тебе это непонятно из предшествующей части абзаца.
RMT убивает любую игру по одной простой причине — оно уничтожает суть игровых достижений, на фоне которых пишутся истории, возникают события, решения и поступки живых людей. Суть RMT в том, чтобы передать кому-то то, чего он в рамках игры не заслуживает.
Подкрепляю статистикой (у нас ее, возможно, даже больше, чем у издателя), многолетним наблюдением за игрой и ее аудиторией.
Давай говорить полными фразами. Подкрепляешь ты свои слова статистикой уничтожения замкнутой экосистемы игры. Именно статистики уничтожения у вас и больше. Иной статистики вы и получить не способны. Ни органику посчитать не можете, ни виральность проверить, ни показатели по маркетингу и геймплею определить. Этого у вас просто не может быть. По балансу замкнутой экосистемы игры у вас статистики принципиально не может быть. А жива игра исключительно процессом непрерывной балансировки.
И выходит, что правила Близзард запрещают не RMT, они запрещают RMT в неподконтрольном издателю месте. Что есть не более, чем лицемерие.
Собственно, это именно твоих рук дело. Лично ты сперва добился такого положения вещей, а теперь неумело разыгрываешь Стокгольмский синдром из этого. Выглядит ну очень натянуто и карикатурно. :)
Германию притянул к вопросу изящно, но за уши и бестолково. Ну и что с того, что когда-то там были приняты какие-то законы. В средние века ведьм на кострах тысячами сжигали, поэтому ММО сегодня неправильные, получается?
Суть твоей деятельности в игре — это игра. Развлекательный, так сказать, процесс. Тяжелого труда там нет. Тяжелый труд ты себе придумываешь сам. А сам ты себе любых монстров под кроватью придумать волен. Ты сперва ставишь себе ложные цели, а потом осознаешь насколько они невыполнимы в краткосрочной перспективе. Все, получите тяжелый труд, распишитесь своей кровью внизу и штампик потом с любого мыслительного центра.
А так как это общая среда, такой передачей вы обнуляете достижения всех тех, кто стремится получить аналогичный предмет/сумму игровым способом.
Кто эти «вы»?
Вернёмся к логике. Вы категорически отрицаете мой довод. Настаиваете на том, что Lineage 2 жива исключительно благодаря RMT. Но чем вы всё это подкрепляете? Историей из «Эссенции», поделке-однодневке, обнулившей всю механику оригинальной L2 и сосредоточенной на удовлетворении нужд врывателей за деньги? Пример из этого… кхм… продукта — это то, что вы используете в качестве логического подкрепления своего довода? Мягко говоря, неубедительно.
1. Какой довод?
2. Настаиваю.
3. Подкрепляю статистикой (у нас ее, возможно, даже больше, чем у издателя), многолетним наблюдением за игрой и ее аудиторией.
Ничего RMT не убивает. Это стереотип. Причем достаточно слабый. Потому что достижение проявляется не во владении пиксельным предметом. Смотрели фильм «Трасса 60»? Посмотрите, если не смотрели. Или вспомните финал, если смотрели. Главный герой пришел к выводу, что не важно, что в коробке, ведь история всё равно круче. Вот настоящую историю не купить на черном рынке. И Серьгу Антараса в истории выбил именно тот, кто выбил. А кто ее купил и носил — не так уж и важно, особенно когда этих серег десятки, и никто не знает, что там и где.
А вот если игрок, добывший что-либо в игре, это что-то отдал просто так — это как, уничтожает суть игровых достижений?
Я напомню еще раз. В WoW официально можно купить любые игровые услуги за голду. Это вот прям разрешено. Ты можешь заплатить гильдии Метод золотом, чтобы они оформили тебе ачивку за прохождение рейда на эпохальной сложности, и ничего тебе за это не будет. И Методам тоже.
А голду можно купить через Жетон (читай на бирже RMT). И как, уничтожились в игре игровые достижения? Ни разу. Когда я самолично закрываю мифик, мне абсолютно наплевать, что какой-то Вася тоже самое купил. Это он сам себя лишил удовольствия. А я сам добился, и мое достижение меня радует несказанно.
И выходит, что правила Близзард запрещают не RMT, они запрещают RMT в неподконтрольном издателю месте. Что есть не более, чем лицемерие.
Ну и что, что развлечение? Развлечение требует от меня гигантских затрат времени и усилий. С другой стороны, на любой работе можно получать удовольствие. Значит ли это, что мне не должны платить зарплату?
Ну так это плохо, что игрок ничем не владеет. И то, что таковы «правила игры», ничего не меняет. В фашистской Германии существовал ряд античеловеческих законов. Нарушая их, ты нарушал закон ровно точно также, как нарушает закон убийца или вор сегодня. Поступал ли ты при этом плохо? Большой вопрос.
ты наступаешь прям на очевидные грабли.
смотри, предположим абстрактный персонаж зарабатывает в игре 1 монетку в час.
ты сидишь 24/7 в игре и получаешь 24 монетки, но половину ты продаешь на рынке — имеешь 24-12=12 монеток и доширак, я играюсь по 3-4 часика в день, но регулярно подтариваюсь через рмт, имею 4+12=16, что будет через неделю-месяц-год? очевидно, и никак ты в случае лагпункта, нихао или сонгуна этого не избежишь.
Потому вся практика показывает, что рмт сообщества никогда не занимают какие-то главенствующие роли, можешь послушать интервью товарищей которые этим живут если мне не веришь. Это не участники бигваров, не фармеры топов и олимпов, не нагибаторы, они не могут конкурировать с людьми заливающими в игру миллионы.
Максимальная удача, это некая синергия дошиков и китов, когда последних удается как-то ассимилировать, встроить в свою систему, но даже в этом случае понятно кто диктует правила.
Разом может играть и 200 и 300 человек (лично застал 180), слышал о 300. Чем не ММО? Сервер держит раунд бесконечно, если его поддерживать.
Stationeers — с постоянным миром. Там предел онлайна обычно ограничивают в 60 человек. Но опять же зависит от настроек сервера. Мир изначально постоянный, с пермасмертью и возрождением. Тоже не ММО?
Ну нет :( Так хорошо все выстраивается :( Прямо симулятор реальной жизни, хоть бери и изучай (правда-правда, за некоторыми упрощениями, металлообработка в ХиХе очень похожа на всамделишную :) и мне было очень интересно в этом поучаствовать).
Раньше, в досезонные времена, все эти морковки не так бросались в глаза, мы были не привязаны ко времени и все это было более чем условно. Но теперь! У нас есть временные рамки и надо наводить порядок на грядках :) Я уже не говорю о том, что с введением какого-никакого годового круга можно было бы вводить понятие старости и смерти от нее. Ну и моя давняя мечта — потомки :) Предки же есть, которых надо хоронить и потом чтить. Должны быть и потомки, которых надо растить и обучать ;)
Так что сезоны — это не просто «нивы сжаты, рощи голы, от воды туман и сырость». Это действительно наводит на мысли.
А ещё лён после покоса оставляют на ферментацию, несколько недель перекладывают в строго определенное время и только потом, после отделения костры от волокна отправляют на прядильную фабрику.
Тыквы сейчас самые медленно растущие огородные растения. А когда-то были самыми быстрыми. И ещё их надо было разламывать, потому что в яслях целая тыква давала меньше единиц корма, чем 8 кусков + 40 семян.
Двухлетняя морковь в реальной жизни даёт семена в конце цикла, а не в середине, и нормальных корнеплодов после выхода в стрелку не формирует.
Я не столько про гонку качества — хотя логично было бы, если замедляем рост качества угля, замедлить и остальное — сколько про логику мира. Животные вынашивают детеныша почти всю весну, логично? Логично. Плодов на деревьях нет зимой и весной, зато летом и осенью знай себе ходи да рви. Тоже логично. Морковь созревает в три раза быстрее салата; огурец растет много дольше репы; лук-порей ждать дольше чем лук обычный? Что у них с сельским хозяйством вообще? Если они так заморочились с рудой (я на всю жизнь запомнила что халькопирит содержит медь), если так заморочились с курами (я уже которому односельчанину объясняю, что без петухов куры и в реальной жизни несут яйца), то почему такая дикая свистопляска в огороде? Вот почему им тут логика-то отказала?
Хм, мне лично кажется, что это вкусовщина. Я сейчас про долгий рост, ведь это всё полностью во власти игроков. Хочешь — участвуй в гонке и сей каждые 6 часов делянку, хочешь — жди три дня, пока бафф с семян не спадёт. Я, вот например, сею при первой же возможности лишь ключевые культуры — пшеницу, репу и лён. Остальные под настроение. Огурцы вообще у меня зиму пережили на шпалерах и ничего…
Для меня гораздо важнее длительность всего мира в целом. Будет очень жаль, если этой зимой вновь будет вайп. А вот ещё один реальный год был бы весьма и весьма кстати.
RMT убивает любую игру по одной простой причине — оно уничтожает суть игровых достижений, на фоне которых пишутся истории, возникают события, решения и поступки живых людей. Суть RMT в том, чтобы передать кому-то то, чего он в рамках игры не заслуживает.
Давай говорить полными фразами. Подкрепляешь ты свои слова статистикой уничтожения замкнутой экосистемы игры. Именно статистики уничтожения у вас и больше. Иной статистики вы и получить не способны. Ни органику посчитать не можете, ни виральность проверить, ни показатели по маркетингу и геймплею определить. Этого у вас просто не может быть. По балансу замкнутой экосистемы игры у вас статистики принципиально не может быть. А жива игра исключительно процессом непрерывной балансировки.
Собственно, это именно твоих рук дело. Лично ты сперва добился такого положения вещей, а теперь неумело разыгрываешь Стокгольмский синдром из этого. Выглядит ну очень натянуто и карикатурно. :)
Суть твоей деятельности в игре — это игра. Развлекательный, так сказать, процесс. Тяжелого труда там нет. Тяжелый труд ты себе придумываешь сам. А сам ты себе любых монстров под кроватью придумать волен. Ты сперва ставишь себе ложные цели, а потом осознаешь насколько они невыполнимы в краткосрочной перспективе. Все, получите тяжелый труд, распишитесь своей кровью внизу и штампик потом с любого мыслительного центра.
1. Какой довод?
2. Настаиваю.
3. Подкрепляю статистикой (у нас ее, возможно, даже больше, чем у издателя), многолетним наблюдением за игрой и ее аудиторией.
Ничего RMT не убивает. Это стереотип. Причем достаточно слабый. Потому что достижение проявляется не во владении пиксельным предметом. Смотрели фильм «Трасса 60»? Посмотрите, если не смотрели. Или вспомните финал, если смотрели. Главный герой пришел к выводу, что не важно, что в коробке, ведь история всё равно круче. Вот настоящую историю не купить на черном рынке. И Серьгу Антараса в истории выбил именно тот, кто выбил. А кто ее купил и носил — не так уж и важно, особенно когда этих серег десятки, и никто не знает, что там и где.
А вот если игрок, добывший что-либо в игре, это что-то отдал просто так — это как, уничтожает суть игровых достижений?
Я напомню еще раз. В WoW официально можно купить любые игровые услуги за голду. Это вот прям разрешено. Ты можешь заплатить гильдии Метод золотом, чтобы они оформили тебе ачивку за прохождение рейда на эпохальной сложности, и ничего тебе за это не будет. И Методам тоже.
А голду можно купить через Жетон (читай на бирже RMT). И как, уничтожились в игре игровые достижения? Ни разу. Когда я самолично закрываю мифик, мне абсолютно наплевать, что какой-то Вася тоже самое купил. Это он сам себя лишил удовольствия. А я сам добился, и мое достижение меня радует несказанно.
И выходит, что правила Близзард запрещают не RMT, они запрещают RMT в неподконтрольном издателю месте. Что есть не более, чем лицемерие.
смотри, предположим абстрактный персонаж зарабатывает в игре 1 монетку в час.
ты сидишь 24/7 в игре и получаешь 24 монетки, но половину ты продаешь на рынке — имеешь 24-12=12 монеток и доширак, я играюсь по 3-4 часика в день, но регулярно подтариваюсь через рмт, имею 4+12=16, что будет через неделю-месяц-год? очевидно, и никак ты в случае лагпункта, нихао или сонгуна этого не избежишь.
Потому вся практика показывает, что рмт сообщества никогда не занимают какие-то главенствующие роли, можешь послушать интервью товарищей которые этим живут если мне не веришь. Это не участники бигваров, не фармеры топов и олимпов, не нагибаторы, они не могут конкурировать с людьми заливающими в игру миллионы.
Максимальная удача, это некая синергия дошиков и китов, когда последних удается как-то ассимилировать, встроить в свою систему, но даже в этом случае понятно кто диктует правила.
там скорее 2 других причины:
1 продавать воздух выгоднее чем получать 10% с чужих продаж.
2 законодательство.
Stationeers — с постоянным миром. Там предел онлайна обычно ограничивают в 60 человек. Но опять же зависит от настроек сервера. Мир изначально постоянный, с пермасмертью и возрождением. Тоже не ММО?
Сразу возникла вопросительная мысль…
Есть ли кап дебаффа и если его нет — можно ли нагнать народу что бы дебафф отключил урон полностью? :))
Я думаю, что можно)
Раньше, в досезонные времена, все эти морковки не так бросались в глаза, мы были не привязаны ко времени и все это было более чем условно. Но теперь! У нас есть временные рамки и надо наводить порядок на грядках :) Я уже не говорю о том, что с введением какого-никакого годового круга можно было бы вводить понятие старости и смерти от нее. Ну и моя давняя мечта — потомки :) Предки же есть, которых надо хоронить и потом чтить. Должны быть и потомки, которых надо растить и обучать ;)
Так что сезоны — это не просто «нивы сжаты, рощи голы, от воды туман и сырость». Это действительно наводит на мысли.
Тыквы сейчас самые медленно растущие огородные растения. А когда-то были самыми быстрыми. И ещё их надо было разламывать, потому что в яслях целая тыква давала меньше единиц корма, чем 8 кусков + 40 семян.
Двухлетняя морковь в реальной жизни даёт семена в конце цикла, а не в середине, и нормальных корнеплодов после выхода в стрелку не формирует.
Может, чёрт с ней, с логикой?
Для меня гораздо важнее длительность всего мира в целом. Будет очень жаль, если этой зимой вновь будет вайп. А вот ещё один реальный год был бы весьма и весьма кстати.