avatar
ну дык больше всего впечатлений было в классике и в бк, дальше уже как то не то.
avatar
Но постой, это же совершенно нелогично. Для крафта нужны материалы. Неужели шкуры и руда будут добываться с живых игроков посредством ПвП онли?
avatar
Новые (или переделанные). Но насчёт умного шарнира тоже можно подумать.
avatar
анимированные антенны, реально наводящиеся на цель.
Эти антенны будут новыми деталями или это будет решено в виде отдельного шарнира, на который можно крепить уже существующие тарелки?
avatar
Суровая правда жизни ;-)
avatar
Начал за здравие, кончил за упокой
avatar
Так российская локализация будет же.
avatar
Вообще, народ, вы меня немного удивляете. Впервые ведь дали систему правосудия в руки игроков. Не просто «настигнуть и убить», а реально то, о чем говорится в одной из моих любимых цитат:
Далеко не впервые. Я последнее время на досуге много ковырялся в вариациях и истории броузерных игр, к которым «настоящие хардкорные игроки» относятся более, чем пренебрежительно. В действительности их ценность в том, что там опробована масса вариаций игровых механик, и прежде всего — социальных взаимодействий, которым не нашлось места в полноценных клиентских играх.

Нормальная «система правосудия в руках игроков» существует/существовала в нескольких вариантах. В основном речь шла о добровольной модерации, хотя попадаются и другие варианты, например полноценные сообщества игроков по поиску/отлову/наказанию багоюзеров и т.п.

Ведь по сути, игрок, добровольно выполняющий в игре роль сторонника и блюстителя закона — это и есть модератор, только в более широком смысле.

Кстати, варианты, похожие на описанные игры с судом присяжных, арестами-дебаффами и т.п. тоже где-то попадались. С ходу не вспомнить, но можно поискать.

Так что далеко не впервые, нет. Но интересно другое. Единственный осмысленный и дающий приемлемые результаты вариант такого подхода — это выделение таких игроков в отдельную касту, ну или клан — как хотите. Со своими жесткими игровыми ограничениями и определенными привилегиями. С полуадминистративными инструментами в руках. Желающие находятся всегда. Кстати, такие игроки редко вызывают симпатии остальных и все равно обособляются в отдельный комьюнити. И идут в такие «игровые полицейские» игроки определенных ментальных типов. Людей с психологией типа «Вор должен сидеть в тюрьме» не так уж мало.Вот я, например :)

Да, такая система тоже не исключает ни коррупции, ни злоупотреблений, но может резко снизить их возможность. Насколько все-таки сильны они будут — во многом зависит от построения системы. Но она в любом случае дает результаты лучше, чем любая другая. А при определенной заботе со стороны разработчиков об этой специфической группе игроков…

То, что, судя по описаниям, есть в АА, работать в заявленном качестве не будет. То есть это может стать милой внутриигровой развлекаловкой — но не более. Судя по всему, девелоперы сами думают над этой системой и ищут, как ее модифицировать. Если придут к чему-то подобному тому, что я описал — я даже, пожалуй, сыграю в АА :)
avatar
Нету мобов. Вообще. Только игроки. :)
Да ничего странного, в общем-то. Много раз каталось на броузерках. Экономика развития + ПвП, никаких мобов, PvE, квестинга и прочего «ненужного мусора». Такие игры вполне способны существовать и с успехом это делают.

Я не знаю игр, порождающих более мерзкие комьюнити, чем такие.
avatar
Есть правда одно отличие: в Дьябле автоатаки не было, кнопку надо было держать, чтобы бить =)

В дьябле 1 можно было тыкать по цели, но сами скилы не таргетные. И это было на столько не эффективно, что приходилось даже избегать случайного наведения на цель мышкой.
avatar
Ну а почему нет? =)))
avatar
Держать? Ее можно было просто зажать и держать?!!!
avatar
No PvE (player vs. environment) -based leveling, loot drops or other such systems are currently planned.
avatar
Думаю оставят животных для охоты.
avatar
Вот же ж ты ленивый, ну блог Camelot Unchained открой — mmozg.net/blog/cu/ — почитай про крафт. :)
avatar
Ну ок, если его не нужно будет качать на игроках =))) Хотя я вряд ли бы потянул ММО без мобов вообще.
avatar
Да все тоже самое. Жмешь по скиллу, жмешь по цели. Разве что у большинства скиллов отсутствует кулдаун. Также есть автоатака, когда жмакаешь 1 раз по мобу и чар начинает его шинковать, пока не убьет, либо пока не заюзаешь какой-нить скилл, ну либо пока тебя не застанят/зафризят и тд. Не чистый нон-таргет конечно (нельзя ударить мечом по воздуху), но все же лока нет. Собственно эта система еще с Дьяблы 1-й пошла, задолго до ро, доты и лола, хотя уверен, что и до Дьыблы где-нить использовалась. Есть правда одно отличие: в Дьябле автоатаки не было, кнопку надо было держать, чтобы бить =)
avatar
Почти идеал, вот бы еще НПС убрали, и безклассовую скилл-базовую систему ввели…
avatar
Особенно, если не нужно будет его качать на мобах)

Нету мобов. Вообще. Только игроки. :)
avatar
Потому что не смогу объяснить англоговорящему шерифу, что «невиноватая я», ибо не поймет он «тебе чего, фраерок?» =)))