avatar
Этот тред начался с
все сложнее представить себе игру на евро
:-) Потому и про англоговорящего шерифа речь.
avatar
Так не будут же санкции за AFK. Санкции если пока AFT макрос (зубочистка в мышке итд) за вас что-то делает. А так " в туалет и за пирожками" хоть на пол часа отходите от ПК.
То что будут массовые поиски AFK'шников группой из 6 лиц для того чтобы вкатать штраф на 10 часов я не верю. Против этого теже "-10 очков опыта" играют. Не смогут «эти шестеро» всех подряд отошедших на пару минут преступниками делать, так как вернушись вы сразу снимите все обвинения.
avatar
Интересно, в титрах экранизации будет написано — основано на реальных событиях? ;-)
avatar
Подробностей я не знаю.
avatar
То есть пассивная добыча? Ну вроде клан захватил шахту/ферму/плантации и получает материалы?
avatar
Есть еще девблог на эту тему — community.eveonline.com/news/dev-blogs/true-stories-of-the-first-decade/
Вкратце, за истории можно голосовать, обсуждать и править (только авторам, как я понял), история правок видна всем, на данный момент это конкурс, длится до первого мая, победители получают поездку по Исландии, десятилетнюю подписку и прочие ништяки. Также по историям могут снять фильм, мультфильм или комикс (Of course, it all depends on the story itself being interesting, but our prospective media partners have shown great interest in adapting or using as inspiration actual events from the game itself.)
avatar
Понятия не имею. Но, к примеру, руда может добываться из шахт. :) Шкурки… вот в AA шкурки исключительно на фермах. А может, в CU и вовсе шкурок не будет, исключительно шелкопряда будут мучить. :)
avatar
ну дык больше всего впечатлений было в классике и в бк, дальше уже как то не то.
avatar
Но постой, это же совершенно нелогично. Для крафта нужны материалы. Неужели шкуры и руда будут добываться с живых игроков посредством ПвП онли?
avatar
Новые (или переделанные). Но насчёт умного шарнира тоже можно подумать.
avatar
анимированные антенны, реально наводящиеся на цель.
Эти антенны будут новыми деталями или это будет решено в виде отдельного шарнира, на который можно крепить уже существующие тарелки?
avatar
Суровая правда жизни ;-)
avatar
Начал за здравие, кончил за упокой
avatar
Так российская локализация будет же.
avatar
Вообще, народ, вы меня немного удивляете. Впервые ведь дали систему правосудия в руки игроков. Не просто «настигнуть и убить», а реально то, о чем говорится в одной из моих любимых цитат:
Далеко не впервые. Я последнее время на досуге много ковырялся в вариациях и истории броузерных игр, к которым «настоящие хардкорные игроки» относятся более, чем пренебрежительно. В действительности их ценность в том, что там опробована масса вариаций игровых механик, и прежде всего — социальных взаимодействий, которым не нашлось места в полноценных клиентских играх.

Нормальная «система правосудия в руках игроков» существует/существовала в нескольких вариантах. В основном речь шла о добровольной модерации, хотя попадаются и другие варианты, например полноценные сообщества игроков по поиску/отлову/наказанию багоюзеров и т.п.

Ведь по сути, игрок, добровольно выполняющий в игре роль сторонника и блюстителя закона — это и есть модератор, только в более широком смысле.

Кстати, варианты, похожие на описанные игры с судом присяжных, арестами-дебаффами и т.п. тоже где-то попадались. С ходу не вспомнить, но можно поискать.

Так что далеко не впервые, нет. Но интересно другое. Единственный осмысленный и дающий приемлемые результаты вариант такого подхода — это выделение таких игроков в отдельную касту, ну или клан — как хотите. Со своими жесткими игровыми ограничениями и определенными привилегиями. С полуадминистративными инструментами в руках. Желающие находятся всегда. Кстати, такие игроки редко вызывают симпатии остальных и все равно обособляются в отдельный комьюнити. И идут в такие «игровые полицейские» игроки определенных ментальных типов. Людей с психологией типа «Вор должен сидеть в тюрьме» не так уж мало.Вот я, например :)

Да, такая система тоже не исключает ни коррупции, ни злоупотреблений, но может резко снизить их возможность. Насколько все-таки сильны они будут — во многом зависит от построения системы. Но она в любом случае дает результаты лучше, чем любая другая. А при определенной заботе со стороны разработчиков об этой специфической группе игроков…

То, что, судя по описаниям, есть в АА, работать в заявленном качестве не будет. То есть это может стать милой внутриигровой развлекаловкой — но не более. Судя по всему, девелоперы сами думают над этой системой и ищут, как ее модифицировать. Если придут к чему-то подобному тому, что я описал — я даже, пожалуй, сыграю в АА :)
avatar
Нету мобов. Вообще. Только игроки. :)
Да ничего странного, в общем-то. Много раз каталось на броузерках. Экономика развития + ПвП, никаких мобов, PvE, квестинга и прочего «ненужного мусора». Такие игры вполне способны существовать и с успехом это делают.

Я не знаю игр, порождающих более мерзкие комьюнити, чем такие.
avatar
Есть правда одно отличие: в Дьябле автоатаки не было, кнопку надо было держать, чтобы бить =)

В дьябле 1 можно было тыкать по цели, но сами скилы не таргетные. И это было на столько не эффективно, что приходилось даже избегать случайного наведения на цель мышкой.
avatar
Ну а почему нет? =)))
avatar
Держать? Ее можно было просто зажать и держать?!!!
avatar
No PvE (player vs. environment) -based leveling, loot drops or other such systems are currently planned.