Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов — то нет цели!
Я перечитал статьи практически всех авторов в данном коллективном блоге, многие мне очень понравились, но только Atron пишет много и постоянно — вполне справедливо, что у вас, Atron, малиновые штаны :) Если бы каждый писал понемногу, пусть и не всегда качественно, также мог похвастаться рейтингами. А иначе имхо только делить рейтинг на количество сообщений, что бы играло роль не количество, а качество. Но количество ведь тоже важно :) Мне как обывателю хотелось бы заглядывать в ваш блог в течении дня несколько раз и каждый раз находить тут одно-два новых сообщения.
Ключевой системой в не существующем ныне SAO являлась система «навыков мечника».
Там были наборы навыков для огромного множества видов оружия; уймища навыков от одноударных атак до комбо, состоящих из большого числа последовательных ударов. Отличие от обычных атак заключалось в том, что, как только игрок принимает начальную позу, его тело начинает автоматически двигаться, управляемое системой, пока атака не будет полностью завершена. Все удары сопровождаются шикарными световыми и звуковыми эффектами, давая игроку в полной мере ощутить себя супервоином и насладиться этим ощущением.
…
Поэтому они придумали и реализовали новый элемент – «оригинальные навыки мечника».
Как и предполагает название, это «персональные» навыки. В отличие от заранее разработанных навыков, последовательность действий в которых прописана изначально, их игроки создают сами.
Когда это было реализовано, целая толпа игроков, желающих заполучить свои собственные роскошные комбинации, отправились на улицы и в охотничьи угодья и принялись махать самыми разнообразными железяками… и всех их ждало глубокое разочарование.
Зарегистрировать ОНМ (оригинальный навык мечника) проще простого. Открываешь меню, переходишь на панель «ОНМ», входишь в режим записи навыка мечника и нажимаешь «Старт». Потом машешь мечом, как и сколько хочешь, и нажимаешь «Стоп». Все.
Однако было одно очень жесткое требование, которое следовало выполнить, чтобы система приняла «свою собственную роскошную комбинацию». Практически все одиночные рубящие и колющие удары уже зарегистрированы как «навыки мечника». Так что, если игрок желает создать ОНМ, это должно быть комбо. Однако во время исполнения серии ударов недопустимы дефекты ни в чем, будь то положение центра тяжести игрока или траектория оружия. Плюс к этому – скорость должна быть почти на уровне существующих навыков мечника. Короче говоря, «исполни комбо, которое невозможно исполнить без поддержки системы, без поддержки системы». Жестокое требование, выглядящее внутренне противоречивым.
Существовал лишь один способ преодолеть эту преграду – упражняться и упражняться. Пока в нервной системе не запечатлится вся последовательность действий.
Практически все игроки не могли справиться со столь скучной задачей и быстро отказались от мечты заполучить «свою собственную роскошную комбинацию». Однако часть наиболее старательных игроков смогла все же создать и зарегистрировать свои собственные ОНМ; их слава была подобна славе основателей стилей боя в средние века. По правде сказать, некоторые игроки даже основывали гильдии с названиями типа «такой-то стиль», а некоторые даже открывали в городах додзё.
Это стало возможно благодаря так называемому «наследованию навыков мечника», введенному в систему ОНМ. Создатель ОНМ может передать «инструкцию по освоению навыка» другим игрокам.
Помимо боев с другими игроками, ОНМ имеет большое значение и в ПвЕ. Потому-то все так и хотят ими обзавестись. За наследование ОНМ платятся огромные деньги. Инструкции по освоению комбо из более чем пяти ударов сейчас – самые дорогие предметы во всем ALO. Все знают, что самым мощным ОНМ до сих пор был восьмиударный «Вулканический всполох», созданный Генералом Юджином; и Юджин не передавал его никому, поскольку не нуждался в деньгах. Самой Асуне удалось после нескольких месяцев упорного труда создать пятиударный ОНМ, и это вымотало ее настолько, что затеять новый она и не помышляла.
Не успел сделать первый комментарий более информативным. А пример с боевкой очень хороший, учитывая, что такой потенциал спускают в унитаз в абсолютном большинстве ММО. Взяли в таргет, нажали «Супир-удар» — вот и вся боевка.
Ну хорошо, я немного ошибся читая статью, просто помнил что там была табличка доходов, и не стал особо вчитываться когда нашел). К тому же, если реальные доходы ниже, это только доказывает мою точку зрения, что бездумный нерф лун, без предоставления альтернативы убьет нули.
Честно сказать, в ВоВ повсюду понатыканы туалеты в виде будочек и я знаю по крайней мере 3 квеста, где эти будочки используются (правда только в одном из них по назначению). Однако они так хорошо вписаны в окружающее пространство, что ничуть не диссонируют и не выглядят чужеродными.
Что например мешает их назвать «Стулом для раздумий», ну вроде эвфемизма? Было бы интересно, мне кажется.
Ну, и с Valve, на самом деле, ничего не понятно. Я вот не в курсе, они не выпускали акций? Потому что, получается, без открытой информации их «успех» только на словах.
ПК игры процветают, а они полностью под контролем Valve.
Я перечитал статьи практически всех авторов в данном коллективном блоге, многие мне очень понравились, но только Atron пишет много и постоянно — вполне справедливо, что у вас, Atron, малиновые штаны :) Если бы каждый писал понемногу, пусть и не всегда качественно, также мог похвастаться рейтингами. А иначе имхо только делить рейтинг на количество сообщений, что бы играло роль не количество, а качество. Но количество ведь тоже важно :) Мне как обывателю хотелось бы заглядывать в ваш блог в течении дня несколько раз и каждый раз находить тут одно-два новых сообщения.
Довольно интересная модель, но больший интерес вызвало, как автор заставил бежать человечков в конце видео?
Прошу прощения за простыню текста. Тут есть возможность убирать большие объемы под спойлер?
Что например мешает их назвать «Стулом для раздумий», ну вроде эвфемизма? Было бы интересно, мне кажется.
ПК игры процветают, а они полностью под контролем Valve.