Как мне кажется, любое решение сложных игровых моментов путём вырезания фич, которые к ним приводят из игры — это показатель беспомощности разработчиков.
Если в игру вводят какую-то возможность, нужно понимать последствия и иметь механизмы контроля.
Вот для меня тоже весьма актуальна проблема слишком пестрого мира, к которому ведёт неконтролируемое самовыражение. Имея визуальное восприятия мира и некоторое художественное образование я не могу абстрагироваться от явных визуальных изъянов в игре. Конечно, далеко не для всех этот вопрос стоит ребром, но большая часть человечества визуалы и если представить им два б\м одинаковых по возможностям проекта, то они выберут стильный.
Какие же есть пути решения данной проблемы?
Во-первых. Издавна у людей популярен расизм, нетерпимость, общественное осуждение и всё это при активной поддержки правительства как блюстителей общественной морали. Понятное дело, что ничего особо хорошего в этом нет, а порой такой подход и вовсе принимает уродливые формы, но за тысячелетия эволюции мы плавно встроили некоторые элементы в наше демократическое общество.
Градостроительные комитеты модерируют проекты зданий, комитеты общественной морали — фильмы и книги, а правоохранительные нормы — нарушения спокойствия и той же общественной морали на локальном уровне.
Создав соответствующие органы власти и наделив их реальными полномочиями, вполне можно всех сгрести под одну гребёнку. В зависимости от того, насколько субъективно они судят и насколько жадные до власти люди туда пробьются, Вы получите либо весьма либеральное общество аля Нидерланды, либо худшие времена испанской инквизиции.
В конце концов, речь идёт в основном о фентезийных играх, Инквизиция и забитие камнями любителей выделиться — это вполне вписывающиеся в игровой мир механизмы.
Во-вторых. Большую долю однообразия вносит массовое производство. В современном мире построить что-то нестандартное — намного дороже, чем купить стандартный образец. Если такой подход сделать экономически обоснованным в игре, то подавляющее число продуктов для массового потребителя будет создавать хороший фон, чтобы особенные вещи действительно были чем-то особенным.
Тут конечно уже требуется тонкая настройка игровой экономики. В частности, нелюбимый многими фул-дроп просто необходим, чтобы коллекционные вещи оставались в коллекциях и на дорогих приёмах, а не превращались в бытовой предмет.
Насколько я знаю, в реальной жизни убийства или кражи (чаще, конечно, второе) хороших представителей «друзей наших меньших» — или просто удачных экземпляров, или результатов тщательной и долгой селекции — являлись частыми источниками конфликтов.
Есть ли что-либо подобное в АА? То есть, можно ли там украсть чужого маунта, ну или убить его навсегда?
Я не знаю, как там сейчас обстоят дела в приведенной игре, но наибольший результат на тот момент, когда я ей интересовался, принадлежал командам, а не отдельным игрокам.
А описанные тобой проблемы тоже решаются. Когда есть общий станок и забежать посмотреть на результаты «исследований» и подправить настройки можно в любой момент. Т.е. дать такую возможность плюс усложнить возможность непрерывного процесса копания в крафте… Ну и не убирать все то объединяющее, что возникает вокруг крафта (как в линейке).
Боюсь, что при подобном подходе очень быстро возникнет «самый главный настройщик пианино», на которого вся настройка и будет переложена. В подходе LA2 важна возможность разной степени увлеченности процессом, и даже опосредованное участие в крафте. Кому-то нравится локация и ее детали. Кому-то мечта о том, как он станет большим и сильным, когда прокачается. Кому-то — выращивание питомца. Но все эти люди, странным образом, имея разные приоритеты, занимаются общий делом. Вот что наиболее важно для любого занятия в ММО, на мой взгляд.
А вот мне кажется, что сложный крафт в терминологии Гму может быть реализован и без разведения по разным углам. Можно начать хотя бы с возможности расшарить в реальном времени «станок» между друзьями. Вместе подбирать параметры, вместе экспериментировать. Самое забавное, что такая игра уже существует. Действительно совместный крафт как он есть.
Чаще всего так и есть — хХхУбИвАтРхХх будет на 95% ходить с голой бабой на парусах, такая личность мне тоже будет неприятна. Пират и в Гондурасе пират. А вот использование эмблем Альянса/Орды/Лиги/Империи/Республики/зергов/протоссов/терранов или чего-то подобного, на мой взгляд, шаблон не рвёт. Да, опытные игроки знают эти эмблемы. Так и эмблему Chaos все знают, особенно любители сендбокс-систем, поскольку Хаос чаще обретается в таких. Их эмблема, конечно, юниверс-нейтральна, но под стилистику АА не подходит (хотя там художники есть, они придумают, если надо). Это не делает Хаос «невписуемым» в мир АА.
Для меня совпадение мироощущения — слишком важный момент, пускай и субъективный. То есть если мы совпадем по другим параметрам восприятия мира, тогда конечно. Но эти внешние проявления вкуса, это как встреча по одежке.
При этом не факт, что вы не будете играть в одной команде по совершенно иным причинам, на фоне которых эмблема из реального мира на парусах или картина «маслом и сыром» в доме — вообще не причина и даже не повод.)
Это, скорее, прикладной навык ухода за животными. Ведь, в конце концов, кому как не пастуху лучше знать, какая трава имеет лечебные свойства для живности и прочие практические штуки? :)
Атмосферу игрового мира в субъективном его понимании. Мне не хочется воспринимать то место, где я провожу так много времени, «развлекалкой» или «потешкой». Это не значит, что я хочу представить игру чем-то более серьезным, чем она есть на самом деле. Просто мое представление о развлечении вот такое. Без Haris Pilton (хотя в WoW я нахожу это уместным из-за выбранной юморной стилистики и общей аттракционности).
Но я склоняюсь к тому, что ради частных галерей, ради частных библиотек (а ведь в ArcheAge есть в том числе и возможность писать/издавать книги), можно рискнуть. Да, возможно, жемчужина в навозе, хотя я не столь категоричен по поводу общего соотношения, но это будет отображением реальности, потому что в конечном итоге я в ММО ради людей. Это еще один способ каждому человеку проявить себя настоящего.
То есть, к примеру, твою эмблему Галактической Империи я, скорее всего, не смогу воспринять положительно, но зато это сразу даст понять, что мы по-разному смотрим на игровой мир и его предназначение. :) Еще один идентификатор «свой/чужой». :)
Я почти во всем согласен. Сам пытался перетаскивать свою первую гильдию из проекта в проект. И естественно с каждым разом костяк все редел и редел. Вот так в очередной раз лучшее стало врагом хорошего =))
Вроде все неплохо, но мне не совсем понятно, как связан навык изготавливать лекарства с навыком животноводства? =)) Не логичнее ли было отдать это травнику там или аптекарю?.. =)
Так что пусть за единообразием стиля следят дизайнеры.
А за единообразием мыслей — специально обученные телепаты. И вообще, почему, если гражданские такие умные, они не ходят строем?
Ты правда не понимаешь? Ты, по сути, хочешь тех же рельсов — только в другой области. Игра претендует на то, чтобы быть песочницей. А что, в одних областях «песочная идеология» можно и нужно, а в других ай-яй-яй, мне ломает стиль игры?
Если я буду когда-нибудь играть в эту игру, на парусе моего корабля обязательно будет нечто, ломающее шаблон пуристов. Вряд ли троллфейс или матерное слово — мне это не близко. Но вполне возможно, что эмблема Галактической Империи — для тех, кто понимает. Или звездно-полосатый флаг.
Именно что эксперта нет. Для кого-то венцом творения будет надпись «хуй!» на заборе, а для кого-то не будет. Так что пусть за единообразием стиля следят дизайнеры.
Если в игру вводят какую-то возможность, нужно понимать последствия и иметь механизмы контроля.
Вот для меня тоже весьма актуальна проблема слишком пестрого мира, к которому ведёт неконтролируемое самовыражение. Имея визуальное восприятия мира и некоторое художественное образование я не могу абстрагироваться от явных визуальных изъянов в игре. Конечно, далеко не для всех этот вопрос стоит ребром, но большая часть человечества визуалы и если представить им два б\м одинаковых по возможностям проекта, то они выберут стильный.
Какие же есть пути решения данной проблемы?
Во-первых. Издавна у людей популярен расизм, нетерпимость, общественное осуждение и всё это при активной поддержки правительства как блюстителей общественной морали. Понятное дело, что ничего особо хорошего в этом нет, а порой такой подход и вовсе принимает уродливые формы, но за тысячелетия эволюции мы плавно встроили некоторые элементы в наше демократическое общество.
Градостроительные комитеты модерируют проекты зданий, комитеты общественной морали — фильмы и книги, а правоохранительные нормы — нарушения спокойствия и той же общественной морали на локальном уровне.
Создав соответствующие органы власти и наделив их реальными полномочиями, вполне можно всех сгрести под одну гребёнку. В зависимости от того, насколько субъективно они судят и насколько жадные до власти люди туда пробьются, Вы получите либо весьма либеральное общество аля Нидерланды, либо худшие времена испанской инквизиции.
В конце концов, речь идёт в основном о фентезийных играх, Инквизиция и забитие камнями любителей выделиться — это вполне вписывающиеся в игровой мир механизмы.
Во-вторых. Большую долю однообразия вносит массовое производство. В современном мире построить что-то нестандартное — намного дороже, чем купить стандартный образец. Если такой подход сделать экономически обоснованным в игре, то подавляющее число продуктов для массового потребителя будет создавать хороший фон, чтобы особенные вещи действительно были чем-то особенным.
Тут конечно уже требуется тонкая настройка игровой экономики. В частности, нелюбимый многими фул-дроп просто необходим, чтобы коллекционные вещи оставались в коллекциях и на дорогих приёмах, а не превращались в бытовой предмет.
Есть ли что-либо подобное в АА? То есть, можно ли там украсть чужого маунта, ну или убить его навсегда?
А описанные тобой проблемы тоже решаются. Когда есть общий станок и забежать посмотреть на результаты «исследований» и подправить настройки можно в любой момент. Т.е. дать такую возможность плюс усложнить возможность непрерывного процесса копания в крафте… Ну и не убирать все то объединяющее, что возникает вокруг крафта (как в линейке).
Но я склоняюсь к тому, что ради частных галерей, ради частных библиотек (а ведь в ArcheAge есть в том числе и возможность писать/издавать книги), можно рискнуть. Да, возможно, жемчужина в навозе, хотя я не столь категоричен по поводу общего соотношения, но это будет отображением реальности, потому что в конечном итоге я в ММО ради людей. Это еще один способ каждому человеку проявить себя настоящего.
То есть, к примеру, твою эмблему Галактической Империи я, скорее всего, не смогу воспринять положительно, но зато это сразу даст понять, что мы по-разному смотрим на игровой мир и его предназначение. :) Еще один идентификатор «свой/чужой». :)
Ты правда не понимаешь? Ты, по сути, хочешь тех же рельсов — только в другой области. Игра претендует на то, чтобы быть песочницей. А что, в одних областях «песочная идеология» можно и нужно, а в других ай-яй-яй, мне ломает стиль игры?
Если я буду когда-нибудь играть в эту игру, на парусе моего корабля обязательно будет нечто, ломающее шаблон пуристов. Вряд ли троллфейс или матерное слово — мне это не близко. Но вполне возможно, что эмблема Галактической Империи — для тех, кто понимает. Или звездно-полосатый флаг.