Добавленные на днях в ArcheAge самки и самцы ята начали заниматься тем, ради чего различие полов, собственно, и было введено. Нет, развлекать брачными танцами и последующим процессом они вас не будут, зато скоро, в зависимости от климата территории, на которой расположен ваш участок, они дадут приплод. И вот приплод в итоге оказался очень интересным, дающим нам представление, в какую сторону будет развиваться животноводство в целом.
Итогом пылкой любви совершенно обычных ята, купленных у NPC-торговцев, могут стать особенные ята, представленные тремя расцветками: черный, сиамский и полосатый.
Особенного в них не только окрас, но такие характеристики, как базовая скорость передвижения и скорость во время применения умения «ускорение»:
Как видно из таблицы, результаты селекции превосходят даже добычу с боссов. И лишь немногим уступают особому скакуну, получаемому за очки чести.
Процесс готовности к спариванию или само спаривание отображается весьма сдержано, в виде значков над головами. Селекционеры также сообщают об острой нехватке самцов. Так что если у вас в приплоде не только сиамский, но еще и мальчик, можете заказывать фейерверки.
Счастливые обладатели яти особого цвета уже с удовольствием позируют перед фотокамерами, а остальные с нетерпением следят за сердечками над головами своей живности.
Источник: www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2626&l=471
17 комментариев
Есть ли что-либо подобное в АА? То есть, можно ли там украсть чужого маунта, ну или убить его навсегда?
ИМХО. Для животных нужны загоны и ограничение на количество рядом пасущихся особей.
Но я согласен с тем, что живность, стоящая рядами, разрушает естественный вид пасторальных пейзажей. :)
Например.
1. Поставил впритык друг к другу получи мясо/шкуру, выделил больше пространства – получи шанс вырастить уникального детеныша.
2. Каждая живая особь занимает одно грядко-место, а на соседних местах уже невозможно посадить растения или поставить другое животное. Зоны обитания живых существ могут пересекаться, но не более 2-х пересечений.
И никакого вреда универсальности.
PS: Мне лично первый вариант нравится больше :)
Если я правильно понимаю механику.
Кстати, разве в АА есть коллижн эффект между персонажами?
И никаких проблем :)
Это во первых реалистично, именно так пасутся домашние жвачные животные.
Во вторых — за стадом при таком подходе будет нужен уход и наблюдение. Появится необходимость в настоящей профессии пастуха, который перегонял бы скот и защищал от опасностей.
В третьих — выращивание животных было бы сопряжено с большой степенью ответственности игроков. Что подняло бы спрос и цены на продукцию животноводства.
Смелее нужно быть разработчикам. Они думают, что если игрок так сильно будет привязан к своему стаду, то и заниматся разведением живности никто не будет. И в этом их ошибка. Будут. Самые хардкорные, заинтересованные в своей профессии игроки. Остальные, у кого нет столько свободного времени или желания, смогут покупать животных у скотоводов.
Сейчас же я боюсь опять сделают "для всех и ни для кого". Если эти яки будут расти на грядках, без особого внимания со стороны хозяев, то профессия заводчика будет маловостребована ибо продукция будет особо никому не нужна.
Одно меня беспокоит: не будет ли переизбытка этих самых ятов? Боюсь как бы каждый 2-й их разведением не занимался. Прям вижу ситуацию с ювелиркой в ГВ2 :D
И еще… они действительно там вот так стоят грядками? Как-то это… :/