Никто не запрещает любоваться сиськами ирл. В крайнем случае можно купить себе подушку с ними (если уж совсем тоскливо с женщинами). Но любовь гетеросексуальных мужчин к сиськам не должны мешать женщинам находить и видеть адекватную им ролевую модель в играх — активного, целеустремленного персонажа, смысл которой — в собственном существовании, а не в антураже для мужчины. А с этим в настоящее время проблемы, к сожалению.
Ну да, не секрет, что в мморпг люди в том числе и знакомятся. Я знаю довольно много пар, которые таким образом встретились. И геймеру с геймером, конечно, удобно; по крайней мере никто не нудит в спину, когда у тебя рейд или какое другое ответственное мероприятие.
При всем уважении к больщинству моментов в твоей общей позиции, защита фазирования, даже не как неизбежного костыля заведомо тупикового пути попытки рассказать персональную историю в MMO, а как некоего изобретения, прорыва, ставит меня в тупик. Мы серьезно здесь можем позитивно обсуждать ситуацию, при которой два человека стоят друг рядом с другом, но видят совершенно разные состояние локации? Мы серьезно можем это обсуждать, как геймдизайнерскую находку?!
Близзы поняли ошибку и используют фазирование в пандарии более осторожно. Да, разные игроки видят несколько различные состояния локации, но по-прежнему могут видеть и взаимодействовать друг с другом. Различия в индивидуальных фазах еще с середины Катаклизма минимальны, например в виде нескольких квестовых НПС или просто декораций.
Более того, теперь фазирование применяется для общего фазинга. Особенно часто это происходит в локациях с дейликами: сегодня на деревню напали злые Могу и она вся в огне, а завтра будет другой сценарий и деревня выглядеть будет иначе. Для всех.
В 5.2 произойдет эвент с постепенным захватом острова Грома и открытием рейда. Глобальная смена фаз на весь сервер, и ради их смены требуется чтоб поработал весь сервер. При этом на разных серверах состояния будут слегка разные, в зависимости от того, кто внес больше вклада Орда или Альянс.
Так что фазинг — это не тупиковая технология, просто надо правильно с ней обращаться.
P.S.: кстати, дейлики Близзы придумали?
P.P.S.: А можно слегка подробнее про развитие солнечных систем? А то похоже что технология слишком уж специфичная для EVE и вряд ли подошла, скажем, в фентези сеттинг.
Война — это не потому что «иначе скучно», а по каким-то более веским причинам.
Мы говорим про войну в EVE? Ты ведь знаешь что это именно так, разве что у меня (и именно поэтому я до сих пор играю) знак другой, «строить и взрывать это весело»)). Чтобы положение вещей изменилось нужно еще как минимум лет десять разработки, ну и насколько я могу судить по девблогам война это главный приоритет для CCP.
Доходы в войне за территории, перераспределяющиеся на компенсации потерь в войне за территории. Тебя здесь ничего не смущает? Война — это больно, это расходы. Война — это не потому что «иначе скучно», а по каким-то более веским причинам.
структурированное общество с выделением ролей. Доходы не за счет лун, а за счет налогов. Проценты от торговых сделок, аренды недвижимости, разрешений на строительство.
Если ты не заметил именно это я и предлагаю, существующую систему налогов надо расширять, а также делать бонусы для производства т2 в нулях, или нерфить таковое в импе. Кстати налог с продаж устанавливается владельцем станции, и идет ему в карман, если что. Посмотри финансовый отчет гунсварма (там в середине), 200 лярдов в месяц поступает с налогов. Другое дело что существующих механизмов просто недостаточно. Правда я не вижу ничего плохого в войне за ресурсы, если ей есть достойная альтернатива. Но я против арендаторства, потому что ничего не связывает арендодателя и арендующего, кроме одной транзакции раз в месяц.
Да и доходы эти нужны кому? Сейчас — самопровозглашенным племенным лидерам, которые на себе все тянут.
Я тебе уже не раз говорил о 100% компенсациях, уже давно существующих не только у гунов и тестов, но и во многих других западных али. Плюс затраты на ивенты вроде Jita burn или хулкагедона.
Если бы те же SAFE ZONE штурмовали зомби, хотя бы периодически, да с хорошим риском эту самую зону потерять — это было бы уже хоть что-то.
Это были бы циклические эвенты аля GW2.
Думаю, подобное можно будет наблюдать в FireFall и Defiance. Только вместо зомби жуки/пришельцы.
А что касается триффидов, то фильм не глядел, а книга действительно не о борьбе между людьми и мародерстве. Людей же там практически не осталось. В книге больше показан выбор «помочь-пройти_мимо» и что делать, когда цивилизации не осталось.
Однако, применительно к играм, и дей зи в частности, выбор большинства очевиден. Никто не пройдет мимо, обязательно помогут — пристрелят, чтоб не мучился. Я играл в дей зи, знаю, о чем говорю.
Зомби? Выживание? Батлфилд с зомбарями!
Я вообще не хочу спорить о том, хорошо это или плохо. Есть масса сторонников и противников всех перечисленных мной технологий (как и у любой хорошей идеи), но они безусловно — нововведения, о чем и шла речь. Что бирюльки, а что — «вливание в ММО аспект» — тоже могут быть очень разные мнения.
При всем уважении к больщинству моментов в твоей общей позиции, защита фазирования, даже не как неизбежного костыля заведомо тупикового пути попытки рассказать персональную историю в MMO, а как некоего изобретения, прорыва, ставит меня в тупик. Мы серьезно здесь можем позитивно обсуждать ситуацию, при которой два человека стоят друг рядом с другом, но видят совершенно разные состояние локации? Мы серьезно можем это обсуждать, как геймдизайнерскую находку?!
Да и вообще — спор забавен сам по себе. Можете (ну просто для сравнения) назвать нововведения, актуальные для развития ММО и внесенные в жанр «песочной» иконой EVE?
1. Система червоточин: неизведанное в предопределенном.
2. Замедление времени в качестве решения, казалось бы, нерешаемой задачи борьбы с лагами в нерегулируемом свободном PvP.
3. Развитие солнечных систем, введенное в Dominion.
Это все из разряда «гениально», «вау» и «я бы до такого сам никогда не дошел». Если набирать аргументы в масштабе приведенных в пользу вов, могу штук двадцать, не напрягаясь.
В результате у каждого топ-игрока (и у каждого мембера топ-кланов) будет по персонажу каждого класса, и кем им играть — будут определять остальные миллионытысячи леммингов.
Там же написано: пример учебный :) В реальных ситуациях решения куда сложнее.
Кстати: ну и что? Ну будет у них по три персонажа или аккаунта. Цель-то достигнута, количество активных персонажей будет таким, как нам нужно. А «тысячи леммингов» — это игроки. И если их мнение не учитывать, то и получаются шибко элитарные игры с онлайном в три с половиной человека типа ДФ. Никогда не мог удержаться, чтобы не пнуть лишний раз этот апофегей песочной идеологии :)
Альтернатива очень простая — структурированное общество с выделением ролей. Доходы не за счет лун, а за счет налогов. Проценты от торговых сделок, аренды недвижимости, разрешений на строительство. Квазигосударства, все дела. Да и доходы эти нужны кому? Сейчас — самопровозглашенным племенным лидерам, которые на себе все тянут. Завтра, возможно, избираемым фигурам в намного более структурно здоровом обществе. Популисты тоже будут, да. Куда же без этого.
— Фазирование в ММО это плохо, за это по рукам надо бить :)...
Я вообще не хочу спорить о том, хорошо это или плохо. Есть масса сторонников и противников всех перечисленных мной технологий (как и у любой хорошей идеи), но они безусловно — нововведения, о чем и шла речь. Что бирюльки, а что — «вливание в ММО аспект» — тоже могут быть очень разные мнения.
И кстати — почти любой технологии при желании можно найти или притянуть за уши прототип, существовавший раньше, это не только к играм относится. Это не играет роли. Важно, где и когда технология была применена последовательно, системно и достаточно широко. А то ведь можно сказать, что первый компьютер в XVII веке появился.
Да и вообще — спор забавен сам по себе. Можете (ну просто для сравнения) назвать нововведения, актуальные для развития ММО и внесенные в жанр «песочной» иконой EVE? Даже не десять и не пять. Хотя бы одно :)
А я против пещерного века, где каждая группа должна защищать свою пещеру, охотиться на мамонта и самостоятельно отрывать от него куски.
Что то слабо у меня OTEC ассоциируется с пещерным веком, скорее уж с нефтянными разборками ХХго. Да и гунсварм тоже когда то был маленькой группой нубов на рифтерах.
Эм, а какова альтернатива, коммунизм? Занерфить луны по самое нимогу и предоставить клаймящие альянсы самим себе? Ты ведь понимаешь что никто не будет заниматься всеми прелестями структуродроча взамен на сомнительное удовольствие сдавать отвоеванные системы в аренду.
Вы слишком оптимистично смотрите на мир. Увы, к сожалению, феминистки еще не добились того, чтобы окончательно изгнать объективацию женщин из игр. Наоборот, издатель ищет, чем бы выделиться на фоне остальных продуктов, поэтому сиськи у героинь становятся все больше и больше (достаточно посмотреть на эволюцию Soul Calibur static.thesocietypages.org/socimages/files/2011/02/14.jpg
и на арты к Blade & Soul ). Но я все равно верю, что победа будет за нами :D
По официальному курсу иск-плекс тыщ 80 получится, 150 плексов. РМТшники процентов 30 скинут, наверное. Но это если дарить в полном фите, вместе с пилотом.
Ну да, не секрет, что в мморпг люди в том числе и знакомятся. Я знаю довольно много пар, которые таким образом встретились. И геймеру с геймером, конечно, удобно; по крайней мере никто не нудит в спину, когда у тебя рейд или какое другое ответственное мероприятие.
Более того, теперь фазирование применяется для общего фазинга. Особенно часто это происходит в локациях с дейликами: сегодня на деревню напали злые Могу и она вся в огне, а завтра будет другой сценарий и деревня выглядеть будет иначе. Для всех.
В 5.2 произойдет эвент с постепенным захватом острова Грома и открытием рейда. Глобальная смена фаз на весь сервер, и ради их смены требуется чтоб поработал весь сервер. При этом на разных серверах состояния будут слегка разные, в зависимости от того, кто внес больше вклада Орда или Альянс.
Так что фазинг — это не тупиковая технология, просто надо правильно с ней обращаться.
P.S.: кстати, дейлики Близзы придумали?
P.P.S.: А можно слегка подробнее про развитие солнечных систем? А то похоже что технология слишком уж специфичная для EVE и вряд ли подошла, скажем, в фентези сеттинг.
или его по твоему недостаточно?
А я каждый раз удивляюсь, зачем ты мне это рассказываешь, потому что я сам занимался компенсациями. В данном случае, я говорил совершенно о другом.
Я тебе уже не раз говорил о 100% компенсациях, уже давно существующих не только у гунов и тестов, но и во многих других западных али. Плюс затраты на ивенты вроде Jita burn или хулкагедона.
Думаю, подобное можно будет наблюдать в FireFall и Defiance. Только вместо зомби жуки/пришельцы.
А что касается триффидов, то фильм не глядел, а книга действительно не о борьбе между людьми и мародерстве. Людей же там практически не осталось. В книге больше показан выбор «помочь-пройти_мимо» и что делать, когда цивилизации не осталось.
Однако, применительно к играм, и дей зи в частности, выбор большинства очевиден. Никто не пройдет мимо, обязательно помогут — пристрелят, чтоб не мучился. Я играл в дей зи, знаю, о чем говорю.
Зомби? Выживание? Батлфилд с зомбарями!
При всем уважении к больщинству моментов в твоей общей позиции, защита фазирования, даже не как неизбежного костыля заведомо тупикового пути попытки рассказать персональную историю в MMO, а как некоего изобретения, прорыва, ставит меня в тупик. Мы серьезно здесь можем позитивно обсуждать ситуацию, при которой два человека стоят друг рядом с другом, но видят совершенно разные состояние локации? Мы серьезно можем это обсуждать, как геймдизайнерскую находку?!
1. Система червоточин: неизведанное в предопределенном.
2. Замедление времени в качестве решения, казалось бы, нерешаемой задачи борьбы с лагами в нерегулируемом свободном PvP.
3. Развитие солнечных систем, введенное в Dominion.
Это все из разряда «гениально», «вау» и «я бы до такого сам никогда не дошел». Если набирать аргументы в масштабе приведенных в пользу вов, могу штук двадцать, не напрягаясь.
Кстати: ну и что? Ну будет у них по три персонажа или аккаунта. Цель-то достигнута, количество активных персонажей будет таким, как нам нужно. А «тысячи леммингов» — это игроки. И если их мнение не учитывать, то и получаются шибко элитарные игры с онлайном в три с половиной человека типа ДФ. Никогда не мог удержаться, чтобы не пнуть лишний раз этот апофегей песочной идеологии :)
И кстати — почти любой технологии при желании можно найти или притянуть за уши прототип, существовавший раньше, это не только к играм относится. Это не играет роли. Важно, где и когда технология была применена последовательно, системно и достаточно широко. А то ведь можно сказать, что первый компьютер в XVII веке появился.
Да и вообще — спор забавен сам по себе. Можете (ну просто для сравнения) назвать нововведения, актуальные для развития ММО и внесенные в жанр «песочной» иконой EVE? Даже не десять и не пять. Хотя бы одно :)
Но тем не менее...
Постер:
www.kino-govno.com/img/39006/deadislanduk0115-610.jpg
Вы слишком оптимистично смотрите на мир. Увы, к сожалению, феминистки еще не добились того, чтобы окончательно изгнать объективацию женщин из игр. Наоборот, издатель ищет, чем бы выделиться на фоне остальных продуктов, поэтому сиськи у героинь становятся все больше и больше (достаточно посмотреть на эволюцию Soul Calibur
static.thesocietypages.org/socimages/files/2011/02/14.jpg
и на арты к Blade & Soul ). Но я все равно верю, что победа будет за нами :D