avatar
В игры все приходят за разным, давайте уважать выбор и точку зрения друг друга.
Навязать всем свой образ мышления не получается в реальном мире, в игре и подавно не получится.
avatar
А я вот за второе. Так играть интересней. Вокруг тебя не плюшевые слоники, а настоящие опасности.
Кроме того, если у тебя «большие успехи» в безопасной ММО (много денег, уровень у персонажа большой) — это в подавляющем большинстве случаев означает, что ты играл долго.
А если у тебя есть все тоже самое в хардкорной игре — это значит что ты играл успешно. Ты меньше погибал, меньше терял и сумел сохранить и приумножить то, что есть.
avatar
Последняя запись, ноябрьская. Означает ли это, что автор перестал играть?
На форуме eve-ru народ с подачи одного из игроков заинтересовался игрой, в том числе и я. Хотя ранее за собой интерес к сеттингу ЗВ не замечал. В игре понравилась какая-то особая атмосфера, которая так и тянет не просто к игре, а к ролеплею.
avatar
Да я сам в такой корпорации «петов». Все хорошо. Раз в месяц берут иски за аренду. В остальном — ни к чему ни принуждают и уж тем более рабов из нас не делают. Обеспечивают как могут безопасность в ответ, хотябы через секюрити чат.
В чем проблема — не пойму.
Я даже сам единолично собирался арендовать систему и уж потом набрать себе мирную корпу. Сделать так сказать финансовую карьеру в ЕВе.
avatar
Да, разница есть.

Но я вот лично не уверен, что желание гарантировано исключить риск потери виртуального имущества «плохо» по сравнению с желанием постоянно быть на стрёме и трястись из-за этого же виртуального имущества :-)
avatar
Ты в курсе как сейчас выглядит петоводство? Это полнейшее уродство. Нужен эффективный игровой механизм по взаимодействию арендатор-арендодатель, с налогами, выплатами, нейстойками и т.п. А иначе нефтяные магнаты превратятся в рабовладельцев. Шило на мыло.
avatar
Пусть приглашают мирные корпорации, так называемых петов. Берут у них арендную плату. Налаживают у себя экономику. А не сосут иски из воздуха
avatar
Я не против налогов, даже за, всеми руками, просто обычно думают что можно просто угробить луны и все будет ОК.
avatar
Для повышения уровня риска в игре тоже можно кое-что сделать. Ввести особые участки космоса, где-то в самых дальних и таинственных пространствах ЕВы. Например в тех же червоточинах на равне с уже существующими участками неиследованного космоса.
И там из-за гравитационных или иных аномалий часть опыта при смерти капсулера и его возвращения в клон будет теряться. Небольшое количество конечно. И поселить именно там особо мощных нпц с богатым лутом. Вот будет новая движуха в ЕвЕ.
avatar
Здесь важно понимать реальное соотношение между матерыми ПвПшниками, которых хлебом не корми, и потенциальными фермерами, ставшими солдатами по необходимости.
Первых, очевидно, вполне устраивает, что деньги\ресурсы генерируются сами собой. Если источники халявных благ понерфить, а эффективность фермеров увеличить, то может создаться ситуация, когда вторые не смогут\захотят обеспечить нужный income. Это может привести к всплеску ботинга и подпольной торговли ресурсами за реал.
Тут рубить с плеча нельзя, нужна статистические данные и грамотный их анализ. Такого рода данные могут быть объективными только у СРР, в остальных случаях это лишь срез на основании не репрезентативной выборки.
avatar
Сокращение дохода от лун убьет нули напрочь.

Да они уже столько это обещают, что все устали ждать. :) Нормальные способы заработка понятны: «налоги» называются. Хватит играть в арабских шейхов на скважинах. Это нифига не экономика.
avatar
Сокращение дохода от лун убьет нули напрочь. Или надо вводить новые способы заработка на уровне альянсов.
avatar
Мне понравился промелькнувший в словах локализатора намек на увеличение роли экономики в ЕВЕ. Не смотря на то, что экономика и производство в ЕВЕ по сравнению с другими играми просто грандиозны, некомбатант до сих пор чувствует там себя золушкой.

Главное убрать как можно больше источников дохода «из вакуума». Сократить приток исок от ПВЕ: агентрана, хантинга. От лун в первую очередь сократить доход. Тогда мирные профессии будут нужны.
avatar
Я все-таки не могу назвать Карку и Маяк динамическим событием.

Это просто ивент, проведенный и устроенный разработчиками.
avatar
Спрошу по другому — а есть сервера, где ход истории пошел иначе и конечный итог отличается о того, что вы можете видеть у себя?
avatar
Я уже говорил о чем-то подобном в другой подобной ветке комментариев. И вот здесь ты повторяешь то, к чему я пришел в итоге.

Без возможности окончательно проиграть и потерять все — это тоже самое битье болванчиков, что и в «классическом» PvE.

На вскидку могу вспомнить только один мир, который жил по похожим правилам. Травиан — броузерная стратегия про постройку городов с irl-таймером на действия и аццким донатом.

Сервер начинал с чистого листа. Через несколько месяцев развития в нем появлялись города четвертой компьютерной расы. Еще несколько месяца шла грызня между альянсами игроков за эти города, но в конечном итоге какой-то из альянсов все же строил чудо света и это приводило к выводу таблицы результатов и вайпу сервера. И цикл начинался с начала.
avatar
Есть люди, которые не могут или не хотят учить английский. И не зависимо от нашего отношения к ним, на этом основании отказывать им в доступе к игре (особенно с точки зрения продавца сервиса) было бы не разумно.
Хоть я и не любитель того, что называют «русская диаспора» в ив, но поддерживаю.
avatar
Вклад от доната будет видно существенно позже, когда первоначальные продажи сойдут на нет.
avatar
Хм, у меня ровно из тех же слов такого впечатления не создалось. И к тому же, он прав — за редким исключением, люди, попадая во враждебную среду, в первую очередь кучкуются с теми, с кем у них общего хотя бы язык. И уже позже, после первоначальной акклиматизации, возможно начинут общаться и со всеми остальными.

Согласитесь, если человек хорошо знает английский, то наличие\отсутствие локализации для него ничего по сути не меняет. Но очень многие русскоязычные игроки знают английский на уровне, едва-едва достаточном для понимания текста на интерфейсе. А этого явно не достаточном для живого общения с носителем языка. Такие игроки как не общались с «бургами», так и будут продолжать. Но для них игра станет в целом комфортнее. В добавок, это даст возможность поиграть тем, кто не знает английского вовсе.

Да, эти две группы игроков так или иначе образуют свою «диаспору», но для IRL это нормальное дело. Они вполне могут участвовать в крупных операциях — достаточно лишь, чтобы комфлота был из первой категории игроков и был в состоянии транслировать приказ вышестоящего командования своему русскоязычному подразделению.

Есть люди, которые не могут или не хотят учить английский. И не зависимо от нашего отношения к ним, на этом основании отказывать им в доступе к игре (особенно с точки зрения продавца сервиса) было бы не разумно.
avatar
Ничего.
А ты как хотел? «А ПК рядом, счас всех полутает? Ну и хрен с ним, с имуществом. Оло-ло, тра-ля-ля!»
Это вообще то я писал ориске в игре. А риска не бывает без страха чего то лишится.

Плохо, когда люди настолько дрожат над своим пиксельным имуществом, что требуют убрать из игры саму возможность риска, саму возможность что то потреять.

Ну как, разница есть?