avatar
Прошу ход, надо многое сделать =)
avatar
Вы забываете о нематериальных потерях. Если будете не успешно играть в «безопасном» мире вы можете потерять уважение или даже «место» в рейде, гильдии.
avatar
В игры все приходят за разным, давайте уважать выбор и точку зрения друг друга.
Навязать всем свой образ мышления не получается в реальном мире, в игре и подавно не получится.
avatar
А я вот за второе. Так играть интересней. Вокруг тебя не плюшевые слоники, а настоящие опасности.
Кроме того, если у тебя «большие успехи» в безопасной ММО (много денег, уровень у персонажа большой) — это в подавляющем большинстве случаев означает, что ты играл долго.
А если у тебя есть все тоже самое в хардкорной игре — это значит что ты играл успешно. Ты меньше погибал, меньше терял и сумел сохранить и приумножить то, что есть.
avatar
Последняя запись, ноябрьская. Означает ли это, что автор перестал играть?
На форуме eve-ru народ с подачи одного из игроков заинтересовался игрой, в том числе и я. Хотя ранее за собой интерес к сеттингу ЗВ не замечал. В игре понравилась какая-то особая атмосфера, которая так и тянет не просто к игре, а к ролеплею.
avatar
Да я сам в такой корпорации «петов». Все хорошо. Раз в месяц берут иски за аренду. В остальном — ни к чему ни принуждают и уж тем более рабов из нас не делают. Обеспечивают как могут безопасность в ответ, хотябы через секюрити чат.
В чем проблема — не пойму.
Я даже сам единолично собирался арендовать систему и уж потом набрать себе мирную корпу. Сделать так сказать финансовую карьеру в ЕВе.
avatar
Да, разница есть.

Но я вот лично не уверен, что желание гарантировано исключить риск потери виртуального имущества «плохо» по сравнению с желанием постоянно быть на стрёме и трястись из-за этого же виртуального имущества :-)
avatar
Ты в курсе как сейчас выглядит петоводство? Это полнейшее уродство. Нужен эффективный игровой механизм по взаимодействию арендатор-арендодатель, с налогами, выплатами, нейстойками и т.п. А иначе нефтяные магнаты превратятся в рабовладельцев. Шило на мыло.
avatar
Пусть приглашают мирные корпорации, так называемых петов. Берут у них арендную плату. Налаживают у себя экономику. А не сосут иски из воздуха
avatar
Я не против налогов, даже за, всеми руками, просто обычно думают что можно просто угробить луны и все будет ОК.
avatar
Для повышения уровня риска в игре тоже можно кое-что сделать. Ввести особые участки космоса, где-то в самых дальних и таинственных пространствах ЕВы. Например в тех же червоточинах на равне с уже существующими участками неиследованного космоса.
И там из-за гравитационных или иных аномалий часть опыта при смерти капсулера и его возвращения в клон будет теряться. Небольшое количество конечно. И поселить именно там особо мощных нпц с богатым лутом. Вот будет новая движуха в ЕвЕ.
avatar
Здесь важно понимать реальное соотношение между матерыми ПвПшниками, которых хлебом не корми, и потенциальными фермерами, ставшими солдатами по необходимости.
Первых, очевидно, вполне устраивает, что деньги\ресурсы генерируются сами собой. Если источники халявных благ понерфить, а эффективность фермеров увеличить, то может создаться ситуация, когда вторые не смогут\захотят обеспечить нужный income. Это может привести к всплеску ботинга и подпольной торговли ресурсами за реал.
Тут рубить с плеча нельзя, нужна статистические данные и грамотный их анализ. Такого рода данные могут быть объективными только у СРР, в остальных случаях это лишь срез на основании не репрезентативной выборки.
avatar
Сокращение дохода от лун убьет нули напрочь.

Да они уже столько это обещают, что все устали ждать. :) Нормальные способы заработка понятны: «налоги» называются. Хватит играть в арабских шейхов на скважинах. Это нифига не экономика.
avatar
Сокращение дохода от лун убьет нули напрочь. Или надо вводить новые способы заработка на уровне альянсов.
avatar
Мне понравился промелькнувший в словах локализатора намек на увеличение роли экономики в ЕВЕ. Не смотря на то, что экономика и производство в ЕВЕ по сравнению с другими играми просто грандиозны, некомбатант до сих пор чувствует там себя золушкой.

Главное убрать как можно больше источников дохода «из вакуума». Сократить приток исок от ПВЕ: агентрана, хантинга. От лун в первую очередь сократить доход. Тогда мирные профессии будут нужны.
avatar
Я все-таки не могу назвать Карку и Маяк динамическим событием.

Это просто ивент, проведенный и устроенный разработчиками.
avatar
Спрошу по другому — а есть сервера, где ход истории пошел иначе и конечный итог отличается о того, что вы можете видеть у себя?
avatar
Я уже говорил о чем-то подобном в другой подобной ветке комментариев. И вот здесь ты повторяешь то, к чему я пришел в итоге.

Без возможности окончательно проиграть и потерять все — это тоже самое битье болванчиков, что и в «классическом» PvE.

На вскидку могу вспомнить только один мир, который жил по похожим правилам. Травиан — броузерная стратегия про постройку городов с irl-таймером на действия и аццким донатом.

Сервер начинал с чистого листа. Через несколько месяцев развития в нем появлялись города четвертой компьютерной расы. Еще несколько месяца шла грызня между альянсами игроков за эти города, но в конечном итоге какой-то из альянсов все же строил чудо света и это приводило к выводу таблицы результатов и вайпу сервера. И цикл начинался с начала.
avatar
Есть люди, которые не могут или не хотят учить английский. И не зависимо от нашего отношения к ним, на этом основании отказывать им в доступе к игре (особенно с точки зрения продавца сервиса) было бы не разумно.
Хоть я и не любитель того, что называют «русская диаспора» в ив, но поддерживаю.
avatar
Вклад от доната будет видно существенно позже, когда первоначальные продажи сойдут на нет.