Хо-хо, а вот об этом мне известно не было lurkmore.to/Mail.ru#.D0.96.D0.B8.D0.BB.D0.B0-.D0.B1.D1.8B.D0.BB.D0.B0_Perfect_World.E2.80.A6
Да простят меня за ссылку на лурк, но о том, что PerfectWorld изначально был разработкой Нивала (как и Аллоды) мне известно не было.
Особенно в этой эпопее доставляет последний абзац, в целом cиииильно напоминающий текущую ситуацию с АА.
как в этом случае заставить игроков играть на малозаселенных серверах, а не только на тех где «открыто 4е подземелье темной башни»?
Как быть с обратной связью вида больше игроков -дальше забор, больше стимулов играть на сервере, еще больше игроков...?
Тут то и с однофракционными серверами то справится не могут а вы про такой источник дисбаланса.
но не дороже GTC — карточки продления игрового времени.
Если честно, я уже и забыл, что он дороже, извиняюсь. Тут есть свои приколы с тем, что им надо показывать своим инвесторам и акционерам фин. отчеты. Поэтому когда в первый квартал плексов скупили больше обычного, а потом больший процент игроков во втором квартале оплатил игру плексом, получается падение прибыли в этом квартале, что не очень приятно и может иметь последствия. Но да, ЦЦП от плексов выигрывает и в цене. Был не прав.
Тем не менее это не шопик — в игру от продажи плексов игровая валюта не вводится, никакие игровые штуки не добавляются. Это очень важное отличие от шопа и приводит к тому, что игровой баланс никуда не смещается.
Одно дело, эпичная гибель пары беспечных альянсов, а другое — вымирание всего сервера.
Я вполне легко могу представить себе подобную ситуацию. На примитивном уровне, ведь я не гейм-дизайнер.
Представим себе на минутку, что игровой мир биполярен. Где-то там, далеко за горизонтом, есть Белая башня, с нубскими локациями, фермами, аукционом и т.п.
А на другом конце есть Черная башня, она может быть как точно такой же человеческой фракцией, так и полностью NPC.
И между этими двумя точками располагаются абсолютно все высокоуровневые локации, причем чем ближе локация к Черной башне, тем выше для вас уровень локации.
Чтобы получить доступ к ресурсам, экипировке и квестам, нужно предварительно из этой локации противника выбить. Разгромить крепости, сжечь лагеря и т.п.
В этом случае граница становится на замок, на стенах появляются NPC стражники вашей фракции и другие подобные атрибуты «вашей» зоны. Но отсидеться не получится, потому что противник постоянно будет атаковать локацию и NPC самостоятельно подобный натиск сдержать не смогут.
Вплоть до того, что в один прекрасный момент практически все оставшиеся игроки могут оказаться запертыми в стартовой локации и у них не будет иного выхода, кроме как выйти на войну.
Разумеется, все это можно и нужно балансировать. Например, чем ближе вы подходите к Черной башне, тем ожесточеннее сопротивление, и наоборот. Аналогично же можно вводить новые территории — просто давая игрокам возможность в конечном итоге захватить Черную башню и добавляя новую, просто дальше.
Еще один штрих к портрету. Как явственно видно на заглавной картинке к заметке, чуть ли не единственным интерактивным элементом на сайте-загадке mail.ru было поле ввода адреса электронной почты. Под ним красовалась кнопка «Узнай Первым». Только что пришло письмо с «разгадкой», спустя сутки после анонса.
Я поясню чуть подробнее. Отложим в сторону покупку монокля за реальные деньги. Поговорим о вещах, влияющих на игровой баланс — о покупке игровой валюты.
1)Есть Плекс, который покупается за реальные деньги. В самом простом случае он расходуется на продление игрового времени персонажем.
2)Тот же плекс, проданный другому игроку тоже расходуется на продление игрового времени (только другим игроком), никакой комиссии (в реальных деньгах) ЦЦП за продажу не взяла. Более того, и плексов больше не продала, потому что их все равно покупают ровно столько, сколько требуется на продление игровой подписки.
В результате не очень понятно, о каком проценте идет речь? Больше денег они получают только от того, в игре больше игроков — тех, кто не хотел/не мог оплачивать подписку реальными деньгами.
А если серьезно, то даст может зацепить возможностью гнобить игроков с меньшим временем игры/донатом. Этих игроков шутеры еще не обжили. А так это слабенький сессионный шутер с крохотными сессионными картами. На PC я думаю он бы держал не малую аудиторию.
Попадание в крутой альянс, это тоже такая себе неявная «шляпа» ;)
Среди Контр-Страйк и Дота -задротов фанатов тоже были очень популярны различные кланы, попадание во всякие лиги и т.п.
Это просто синтез всего предыдущего опыта и попытка создать принципиально новый уровень этих виртуальных «шляп».
Да простят меня за ссылку на лурк, но о том, что PerfectWorld изначально был разработкой Нивала (как и Аллоды) мне известно не было.
Особенно в этой эпопее доставляет последний абзац, в целом cиииильно напоминающий текущую ситуацию с АА.
Как быть с обратной связью вида больше игроков -дальше забор, больше стимулов играть на сервере, еще больше игроков...?
Тут то и с однофракционными серверами то справится не могут а вы про такой источник дисбаланса.
Если честно, я уже и забыл, что он дороже, извиняюсь. Тут есть свои приколы с тем, что им надо показывать своим инвесторам и акционерам фин. отчеты. Поэтому когда в первый квартал плексов скупили больше обычного, а потом больший процент игроков во втором квартале оплатил игру плексом, получается падение прибыли в этом квартале, что не очень приятно и может иметь последствия. Но да, ЦЦП от плексов выигрывает и в цене. Был не прав.
Тем не менее это не шопик — в игру от продажи плексов игровая валюта не вводится, никакие игровые штуки не добавляются. Это очень важное отличие от шопа и приводит к тому, что игровой баланс никуда не смещается.
Представим себе на минутку, что игровой мир биполярен. Где-то там, далеко за горизонтом, есть Белая башня, с нубскими локациями, фермами, аукционом и т.п.
А на другом конце есть Черная башня, она может быть как точно такой же человеческой фракцией, так и полностью NPC.
И между этими двумя точками располагаются абсолютно все высокоуровневые локации, причем чем ближе локация к Черной башне, тем выше для вас уровень локации.
Чтобы получить доступ к ресурсам, экипировке и квестам, нужно предварительно из этой локации противника выбить. Разгромить крепости, сжечь лагеря и т.п.
В этом случае граница становится на замок, на стенах появляются NPC стражники вашей фракции и другие подобные атрибуты «вашей» зоны. Но отсидеться не получится, потому что противник постоянно будет атаковать локацию и NPC самостоятельно подобный натиск сдержать не смогут.
Вплоть до того, что в один прекрасный момент практически все оставшиеся игроки могут оказаться запертыми в стартовой локации и у них не будет иного выхода, кроме как выйти на войну.
Разумеется, все это можно и нужно балансировать. Например, чем ближе вы подходите к Черной башне, тем ожесточеннее сопротивление, и наоборот. Аналогично же можно вводить новые территории — просто давая игрокам возможность в конечном итоге захватить Черную башню и добавляя новую, просто дальше.
1)Есть Плекс, который покупается за реальные деньги. В самом простом случае он расходуется на продление игрового времени персонажем.
2)Тот же плекс, проданный другому игроку тоже расходуется на продление игрового времени (только другим игроком), никакой комиссии (в реальных деньгах) ЦЦП за продажу не взяла. Более того, и плексов больше не продала, потому что их все равно покупают ровно столько, сколько требуется на продление игровой подписки.
В результате не очень понятно, о каком проценте идет речь? Больше денег они получают только от того, в игре больше игроков — тех, кто не хотел/не мог оплачивать подписку реальными деньгами.
Среди Контр-Страйк и Дота
-задротовфанатов тоже были очень популярны различные кланы, попадание во всякие лиги и т.п.Это просто синтез всего предыдущего опыта и попытка создать принципиально новый уровень этих виртуальных «шляп».
И
Мозг думает, что не клюнет, а руки уже тянуться)