Вот 10 раз прочитала и не поняла этого комент. Автор и плюсовавшие анонимы, поясните пожалуйста. Это в смысле, что некоторые разработчики, отдел продаж и некоторые из Лукас Артс — пидарасы? Не стесняйтесь, говорите прямо, только некоторым неумным и невоспитанным людям будет это неприятно.
Будь у меня ребенок я бы его лет до двенадцати к компьютерным играм не подпускал бы, пусть лучше книжки читает.
Интересный подход :) Забавно что все здесь, у кого действительно есть дети, придерживаются противоположного мнения. Включая меня. Кстати, книга книге рознь. Я слабо представляю, чем чтение «Сумерек» развивает больше, чем игра в Minecraft, например. А то, что опыт игры в современные ММО дает неплохие навыки социального взаимодействия и организационные — признано хедхантерами высокого уровня.
Вообще сейчас обучение и приобретение навыков переходит из пассивных форм (чтение одна из них) в активные. Послушай на курсере цикл лекций по геймификации деятельности человека, он бесплатный, кажется.
А почему — чем такое вот ГМ решение хуже других?
Особенно если ГМы будут нормальные и реакция достаточно быстрой и квалифицированной. Если смотреть из ЛОРа — то сделал плохую вещь --получил божественным вмешательством по башке.
Прежде всего тем, что порождает ситуацию «строгость закона компенсируется его необязательностью». К тому же, если полагаться на такую систему, возникает масса спорных ситуаций, что вызывает у игроков общее ощущение несправедливости и пристрастности. Эта система порождает грифферов второго порядка, т.е. провоцирующих ситуацию, из которой последует чей-то бан. И еще кучу проблем могу назвать.
Тут я говорю не предположительно, а с полной уверенностью — потому что у меня есть опыт налаживания подобной службы и довольно длительного наблюдения за ее функционированием.
Я вот смотрю на ГВ2, в которой разработчики мягко и не шумя об этом, создали систему, полностью, до мелочей блокирующую возможность гриффинга. Может, я чего и не заметил — но ощущение именно такое.
Мне все так же решительно не понятно, что перспективного в неиграбельном сеттинге? Давайте честно: если в игре будет только один «вид» (вампиры запада, например), это будет интересно весьма и весьма ограниченному кругу лиц, правда?
Нет, неправда. Для популярности ММО сеттинг вообще играет куда меньшую роль, чем механика игры. И игра только по WtM более чем представима и ставит перед разработчиками очень интересные задачи. Я не думаю, что в такую игру нужно (не на уровне НПС) вводить остальные сущности WoD. А ССР уже ясно сказали, что делать этого не собираются.
Но я лично не представляю, как разработчики, хорошие разработчики, могут выпрыгнуть из парадигмы собственного представления об идеальной игре.
Хорошие разработчики, полагаю, понимают, что любая игра не идеальна, и что в пределах одной игры нельзя реализовать несовместимые, но интересные концепции. Далеко ходить за примерами не надо — Blizzard.
А учитывая, что ССР выделила на WtM отдельную команду, не работающую над EVE — все предпосылки к тому, что они именно этот подход и собираются применить.
Кстати — Нотч сейчас работает над игрой 0x10c, не имеющей ничего общего с Майнкрафтом. Да и остальные его проекты — в разных жанрах. Так что твоя посылка мне представляется неверной, даже если речь идет об одном разработчике.
Я даже заметку не решусь на эту тему писать. Потому что сказав часть, ты, фактически, не говоришь ничего.
Просто, как я понимаю, ты видишь в играх некий смысл, в отличии от меня.
А зачем ты тогда на них время тратишь? Просто, понимаешь, «видишь смысл» — это очень субъективно. Я понимаю, что любой процесс и любую увлеченность можно высмеять. И чем меньше она корнями проникла в общество, тем это проще сделать.
Они произносят мантру «игрок — это контент», абсолютно верную, но в следующем абзаце пишут о том, что будут вмешиваться в этот контент.
как и положенно разработчикам — если игшрок это контент. значит разрабы должны иметь возможность на этот контент влиять.
Так же как и если контент — рейд из НПС босов.
И если даже это допустить, вы действительно считаете, что постоянная беготня к воспитателю с жалобами на то, что «Петя не дает мне играть» — это хороший геймплей?
А чем плохо в реальной жизни обратится в полицию с жалобой на грабителя?
Зачем решать пробелмы самому если есть нормальная сила поддержания порядка.
Писать тикет на мешающих --нормально. Более того зная что «это работает» вполне возможно не так много народа будет проверять.
Ребят, погодите, прежде чем спорить, вы реально верите в то, что у разработчика найдутся люди, которые будут реагировать на все внутриигровые конфликты и разбирать степень недопустимости использования игровой механики?
Причем здесь механика вообще? Будут разборки не про механику а про помехи в игре. А их осознанность выявляется человеком достаточно просто.
А насчет денег на ГМа — ну это уже технический вопрос. По сути это такая же затрата как и хороший сервер в общем то.
Я вообще не понял о чём речь в этой статье. Может кто-нибудь расставить ударения на ключевые моменты? А то перечитал несколько раз, но так и не понял. И ещё: что там в SWtoR? Сделали дополнительную планету, на которой можно сочетаться гомосексуальным браком? И эта планета доступна только подписчикам?
Ну ведь пока можно просто что то набросать в комментариях ). Просто, как я понимаю, ты видишь в играх некий смысл, в отличии от меня. Я понимаю, что игру нельзя сравнивать с книгой, единственное на что я могу опираться это на сравнение комп. игр с играми ролевыми (которые живые). Но в этой плоскости виртуальность, по моему, в сухую проигрывает реальности. Поскольку, хоть она и располагает более совершенной технической базой, общение в «реале» и эмоциональный контакт на порядок сильнее.
Хорошо, но ты же понимаешь что я говорю несколько о другом. Есть вещи которые делают нас лучше, так вот, может ли игра сделать нас лучше и как? Вот в чем вопрос.
«Полезность» для человека — это поддержание баланса в организме. Сыт, здоров, температура окружающей среды комфортная. Все. На этом полезность заканчивается. Остальное — смысловые надстройки, которые каждый из нас выстраивает для себя в некую персональную систему ценностей.
Ок, отвлечемся от детей, тут я не компетентен ). Но мне бы было интересно узнать твое мнение, в частности что для тебя «полезность» и что, по твоему, игра может дать человеку (неважно какого возраста)?
Нет-нет, язвительность авторов, пишущих в рубрике Холодный Кофе не должна переходить границы разумных аргументов. Так что если я не прав, на твой взгляд, давай спорить. За названием рубрики я прятаться не хочу. :)
Я считаю, что такими заявлениями они подчеркивают тот факт, что не до конца понимают философию песочницы. Они произносят мантру «игрок — это контент», абсолютно верную, но в следующем абзаце пишут о том, что будут вмешиваться в этот контент. Я понимаю, о чем ты говоришь, это действительно далеко не все, что они планируют делать. Но, видишь ли, как сказала в «Ложной Слепоте» Бейтс: «Нельзя оставлять себе запасного выхода, Китон. Смысл теряется».
Вообще сейчас обучение и приобретение навыков переходит из пассивных форм (чтение одна из них) в активные. Послушай на курсере цикл лекций по геймификации деятельности человека, он бесплатный, кажется.
Тут я говорю не предположительно, а с полной уверенностью — потому что у меня есть опыт налаживания подобной службы и довольно длительного наблюдения за ее функционированием.
Я вот смотрю на ГВ2, в которой разработчики мягко и не шумя об этом, создали систему, полностью, до мелочей блокирующую возможность гриффинга. Может, я чего и не заметил — но ощущение именно такое.
Хорошие разработчики, полагаю, понимают, что любая игра не идеальна, и что в пределах одной игры нельзя реализовать несовместимые, но интересные концепции. Далеко ходить за примерами не надо — Blizzard.
А учитывая, что ССР выделила на WtM отдельную команду, не работающую над EVE — все предпосылки к тому, что они именно этот подход и собираются применить.
Кстати — Нотч сейчас работает над игрой 0x10c, не имеющей ничего общего с Майнкрафтом. Да и остальные его проекты — в разных жанрах. Так что твоя посылка мне представляется неверной, даже если речь идет об одном разработчике.
А, тогда ты еще меньше понимаешь эту мантру, чем они. :)
А зачем ты тогда на них время тратишь? Просто, понимаешь, «видишь смысл» — это очень субъективно. Я понимаю, что любой процесс и любую увлеченность можно высмеять. И чем меньше она корнями проникла в общество, тем это проще сделать.
только некоторым разработчикам и отделу продаж в полном составе.Ну и некоторым из Лукас Артс.
Так же как и если контент — рейд из НПС босов.
Игроки — контент, а не коллеги. ;-)
Зачем решать пробелмы самому если есть нормальная сила поддержания порядка.
Писать тикет на мешающих --нормально. Более того зная что «это работает» вполне возможно не так много народа будет проверять.
Причем здесь механика вообще? Будут разборки не про механику а про помехи в игре. А их осознанность выявляется человеком достаточно просто.
А насчет денег на ГМа — ну это уже технический вопрос. По сути это такая же затрата как и хороший сервер в общем то.
Да после Salem'а, чай, не испугались бы!
Рубрика-то Холодный Кофе :)
Не заметил. Тут других выводов и не может быть.
Сворачиваю протестные флаги.