avatar
Оценить заметку можно в течение двух недель. Более древние — никак.
avatar
В социальном пвп не должно быть ограничения по времени и на количество участников, но с RvR оно плохо совместимо. Нужна добыча, которую можно поделить, тем самым показать престижность клана.
Соревновательное и рейтинговое пвп только для сессионных игр, по этой причине в gw2 нет официального ладдера для www. Это в первую очередь система подбора соперников.
avatar
Так туда стандартные клавиатуры и мыши подрубаются, кажется. К PS3, я имею ввиду.
avatar
Ещё очень хочу узнать, как поставить + за тему, подскажите пожалуйста?
avatar
Здравствуйте Кербонавты! Хочу по подробней узнать про Payloader! Как установить и как работать с этим? Если есть видеоуроки (пример работы с программой) на русском языке, хотелось-бы посмотреть? С уважением!
avatar
Что называется «за подробностями в личку» =)
avatar
Спасибо за наводку про ноябрь, был не в курсе. Присоединяюсь к ожидающим :)
avatar
Дык, битвы за споты и всякие кланвары же никто не отменял. Просто это не дает никакого ощутимого, статусного итога. Ведь обрати внимание, все в противостоянии серверов GW2 завязано в итоге не на баффы. Они никому не нужны, как выяснилось. Или нужны, но не очень. Все завязано на престиж, статус, который дает официальный рейтинг. Только рейтинг этот находится непонятно где и почему-то не стал фишкой официального сервера. А в ArcheAge или в той же Линейке, Рагнароке, замки являются внутриигровой статусной шкалой. Турнирной таблицей, если угодно.
avatar
Я имел в виду не популяцию в целом, а только тех, кто находит удовлетворение от поединка с живым человеком.
И к слову, ганканье по подворотням я поединком не считаю. У грамотного вора, или другого класса, подобного ему по механике, жертва не успеет даже понять, что с ней произошло, не говоря об отпоре. Это удовольствие для людей с… кхм… особым складом ума
Другое дело, когда речь идет о выяснении отношений в формате «стенка на стенку» (массовое пвп). И если подходящие для таких событий площадки закреплены за относительно небольшой частью всех заинтересованных игроков, то есть риск, что заинтересованные игроки пойдут искать себе другую площадку, может даже — в другой игре. Доводить до этого было бы не разумно со стороны «организаторов боев».
Т.е. мы здесь, сидя на берегу, конечно можем рассуждать о идеальной для нас игре, однако следует отдавать себе отчет, что тех, с кем наши взгляды совпадают хотя бы процентов на 80 может оказаться очень не много и уж тем более — не достаточно, чтобы обеспечить серьезному проекту светлое финансовое будущее.
А это значит, что одних «осад» — мало, и помимо них должен быть вариант «в любое время, толпой против толпы, независимо от размеров толпы».
Вот что я хотел сказать.
avatar
Не, ты не правильно понял, мышку и клаву ведь еще купить надо, и это не батлфилд с раздельными серверами для геймпадов и мышководов ))). Так что да, сони «умеет» деньги зарабатывать.
avatar
о боже.
ну, если будет достаточно желающих (и они договорятся об списке модов) то и я что-нибудь на орбиту выведу в этой общей свал… дружеской системе :)
мехджеб, новапанч, кетан, гибрид движки (там солнечные панели неплохие и более емкая электробатарея).
avatar
По этой причине они были так затратны, странны и архаичны по своей природе. И когда американцы все таки набрали темп, стало очевидно, что командно-плановая экономика в авторитарном режиме именно что научно-технического прогресса добиться не может.
Я сейчас имею в виду известные факты: Королев не сошелся с КБ Глушкова, которое делало мощнейшие на тот момент (да и сейчас, Протон тому подтверждение) ракетные двигатели, пусть и работающие на гептиле, зато выдававшие необходимую мощность. Но Королев хотел керосин на атмосферных ступенях и кислород-водород на космической, как у Сатурна. Хотя ресурсов для этого не было никаких. Из-за этого пришлось ориентироваться на маломощные двигатели другого КБ, которые пришлось ставить на ракету дюжинами, и которые радостно трясли ракетой и отказывали в произвольные моменты времени. В добавок, из соображения экономии, испытаний изделия в сборе никто не проводил — попробуй испытай махину, в которой тридцать с лишним двигателей только в первой ступени.
Очевидно же, что если в ракете 5-6 мощных двигателей, то в них меньше частей, чем в 30-ти, и значит надежность будет в целом выше. В результате, личный авторитет Королева похоронил достаточно перспективный проект ур700, уже имевший двигатель. Который, в отличие от Н1, вполне мог бы дать необходимый для лунной программы носитель в разумные сроки.
avatar
А, то есть сделать PC с запечатанным системным блоком. Ну, тоже вариант. Особенно для шутеров. Ох уж эти платформо-эксклюзивы. :)
avatar
Это я в курсе. Чем они «танки», «гранаты» и «беги рядом» в локале набирают? :)
avatar
К нему можно будет подключать мышку и клавиатуру.
avatar
Ну, игровые приставки уже давно умеют ходить в сеть и пользоваться онлаин сервисами. Даже Wii. :)
avatar
Для начала, вы увидите незнакомые лица в локале. Они могут выглядить немного смешно и использовать странные термины, такие как «танки», «гранаты» и «беги рядом», но я обещаю, что они настолько доброжелательны, насколько могут быть граждане Нового Эдема и они хотят узнать всё о новом, удаленном от них мире.

А просветите меня дремучего. Оно же под PS3, да? В моем представлении это диван и геймпад. Откуда сообщения в локале про танки? :)

И да, приятно в любом случае, что эксперимент стартует.
avatar
Там не прямой технический лимит был, по крайней мере, в классическом АвА/ГвГ безо всяких этих ваших Шварцвальдов. Есть лимит гильдий в альянсе, есть лимит по персонажам в гильдии, есть лимит по игрокам в пати. По сути в замке могли пилиться альянс на альянс туева хуча народу, плюс любой возможный табор рандомных забегал и прочих цыган. Альянс мешает другому альянсу захватить замок третьего альянса, поскольку самим надо. По факту зависело от онлайна, сколько наберёшь. С началом ГВ из замка выбрасывались все, кроме участников гильдии-владельца, остальной альянс, кто стоять должен в дефе, шли от первого гейта до позиций. В это могли вмешаться оппоненты. Атака ходила по округе и щупала чужие дефы, если надо, возвращалась в замок поддержать деф. Это всё утрировано, но суть в том, что как такового ограничения, можно сказать, и не было. Достичь технического максимума онлайна проблематично в принципе. Общий фан зависит от политики на шарде и мясистости его онлайна. Бывало, что и МотР-Сириус лаги ловил от замесов.
avatar
Про Эндера лучше не спойлить. А то вдруг кто не читал или фильма в ноябре ждет. :)

Что касается боев по расписанию и ограниченным контингентом — это хорошо для выяснения отношений между кланами и контроля территорий. Но это плохо для небольших объединений и одиночек, которые хотят оного — убивать.
Кесарю кесарево. Верх и низ в игре, в конце концов, всегда устанавливают организаторы, если только мы не про бои в невесомости. ;) Хотят ганкать по подворотням — пускай ганкают. И подворотня пусть будет им домом. Не вижу в этом проблем.

Что-то мне подсказывает, что по количеству такой условно серой массы — сильно больше половины от всей популяции и заведомо больше, чем бойцов из кланов.
Хм… я не знаю, о чем ты. Но по моей статистике людей, которые хотят убивать, и уж тем более хотят этого в описанном тобой стиле, даже в песочницах подавляющее меньшинство. Хотя, конечно, объективными данными я не обладаю.
avatar
Некстати, в Игре Эндера ближе к концу обучения бои были все менее регламентированными. В начале — несколько боев подряд, потом в один день, потом с двумя командами одновременно. И конфигурация игровой комнаты искажалась так, чтобы поставить Драконов в как можно более затруднительное положение.
Не знал, что есть комиксы. Странно, что не было экранизаций. К слову, есть и позднее продолжение, но оно уже не о том.
Что касается боев по расписанию и ограниченным контингентом — это хорошо для выяснения отношений между кланами и контроля территорий. Но это плохо для небольших объединений и одиночек, которые хотят оного — убивать. И при том не по графику, а всегда, когда есть такая возможность. Что-то мне подсказывает, что по количеству такой условно серой массы — сильно больше половины от всей популяции и заведомо больше, чем бойцов из кланов. Это значит, что большому пласту игроков придется изобретать какое-то другое развлечение, связанное с массовым убийством себе подобных.