Отличие линейки было в том, что количество участников не регламентировалось. Это можно воспринимать как минус или как плюс, в зависимости от точки зрения на принципы ведения сражений. Потому что наличие большого количества помощников у тебя — это тоже часть социальной игры.
Судя по всему третья часть трансляции безвозвратно утеряна, поскольку я ничего не делал с ней после записи (кто ж знал, что надо принудительно пересохранять).
В утешение могу сказать, что она была самая неинтересная и со множеством тормозов, связанных с моим компьютером.
Хорошая статья. Душевная. Сам я панд купил по инерции. Скорее для коллекции чем для игры. Взял пару уровней, посмотрел две локации, сходил в пару данжей и забросил. Подустал я уже от такого геймплея за последние 7 лет.
уважаемые, а третья часть трансляции только у меня не хочет показываться, или это запланированные манёвры? то есть, тестовая трансляция и следующие за ней online space station assembly (1) и (2) проигрываются без проблем, а вот вместо (3) я вижу окошко видеоплеера, в нём изображение рисованной serenity и всё. браузер менял, под капот смотрел, дворники включал, по колёсам стучал — ничего не помогает.
Хотел ещё проголосовать, да видно не получится! Хочу отдать голос в поддержку «Советы по постройке ракет с примерами»!!! Очень интересующая меня информация! Спасибо! С уважением!
Наши всегда придерживались принципа, что автоматика должна уметь провести весь план полёта без вмешательства человека. Но космонавт должен уметь взять ручное управление в случае каких-либо сбоев. Тот же Буран — на Шаттле системы автоматической посадки просто не было, а наши сделали. Вот только применения для Бурана толком не было: единственное, в чём он превосходил одноразовые корабли — это доставка грузов с орбиты (говорят, хотели вернуть на Землю Салют-7, но станция сошла с орбиты раньше, чем был сделан Буран)
А вот цифра… а была ли цифра тех времён в условиях космоса вообще достаточно надёжна? Всё-таки какой-нибудь шальной электрон может и программу сбить, если экранирование недостаточное. С аналоговыми схемами наши точно дружили куда лучше.
Кстати, читал где-то такое про бортовой компьютер на последней Н1 (тогда наши впервые поставили цифру на космический аппарат). При подготовке к пуску на одном из двух компьютеров (один стоял на третьей ступени, второй на орбитальном корабле, аппаратура была на них была идентичная) было обнаружено, что медь позеленела. Пришлось разбираться с этим делом и заказывать новый доработанный бортовой компьютер. Между прочим, эта ракета запускалась с заложенным профилем выполнения всей миссии в автоматическом режиме. При том, что из аппаратуры кораблей много чего в космос летело впервые
Испытания в СССР всегда проводились в полной комплектации с полным профилем миссии. Даже если до орбиты дотягивали с пятого раза.
И зачем это нужно рядовому игроку, ну кроме разве что самого процесса? Я почитал описание на кикстартере, посмотрел оба видео (было бы неплохо и второе видео добавить в топик) и ответа на этот вопрос для себя не нашел.
Если нет ответа, и в игре не намечен какой-то вектор развития и глобальные цели для всего сообщества, то это классическая песочница вида «детки, вот вам кубики, развлекайтесь». Что работает для Ив, в которой сообщество строилось не один день, и для майнкрафта, который полностью аналогичен Лего, только еще круче. Но я не вижу, почему это должно сработать для Варкрафта, в котором можно грабить корованы строить города для NPC.
Прошу простить, если это прозвучало резковато.
Из своего небольшого опыта стыковок могу сказать, что самое сложное — в принципе свести два корабля друг с другом, если они запускались раздельно и запуск второго аппарата не подгадывался под время пролета первого, что без модов сделать сложно.
А вот когда корабли уже на расстоянии сотни метров и взаимная скорость близка к нулю — это лишь вопрос ловкости рук, терпения и наличия RCS в правильных местах.
Кстати о правильных местах, новый стыковочный режим меня не впечатлил (ну или я не научился им пользоваться). Стыковки я делал в классике, она дает больше контроля, а управляемость — наше все. Тем более, что стыковочный режим «игнорирует» двигатели, расположенные не на осях, а я этим грешу.
Я всё-таки состыковался вручную, хоть это и сложно, но интереса больше! Нашёл я этот аддон, но он у меня не включился! Научился вручную! Желаю вам успехов в стыковке! Надо попробовать построить свой корабль и пристыковать к тому что уже летает!
Я перед новым годом поставил себе слишком сложные задачи, из-за чего уперся в производительность машины с одной стороны и предел собственной изобретательности — с другой. Слегка «перегорел». Нужен перерыв или какой-то вдохновляющий импульс. К тому же, жесткие временные рамки для ходов слегка не по мне.
В утешение могу сказать, что она была самая неинтересная и со множеством тормозов, связанных с моим компьютером.
А вот цифра… а была ли цифра тех времён в условиях космоса вообще достаточно надёжна? Всё-таки какой-нибудь шальной электрон может и программу сбить, если экранирование недостаточное. С аналоговыми схемами наши точно дружили куда лучше.
Кстати, читал где-то такое про бортовой компьютер на последней Н1 (тогда наши впервые поставили цифру на космический аппарат). При подготовке к пуску на одном из двух компьютеров (один стоял на третьей ступени, второй на орбитальном корабле, аппаратура была на них была идентичная) было обнаружено, что медь позеленела. Пришлось разбираться с этим делом и заказывать новый доработанный бортовой компьютер. Между прочим, эта ракета запускалась с заложенным профилем выполнения всей миссии в автоматическом режиме. При том, что из аппаратуры кораблей много чего в космос летело впервые
Испытания в СССР всегда проводились в полной комплектации с полным профилем миссии. Даже если до орбиты дотягивали с пятого раза.
Если нет ответа, и в игре не намечен какой-то вектор развития и глобальные цели для всего сообщества, то это классическая песочница вида «детки, вот вам кубики, развлекайтесь». Что работает для Ив, в которой сообщество строилось не один день, и для майнкрафта, который полностью аналогичен Лего, только еще круче. Но я не вижу, почему это должно сработать для Варкрафта, в котором можно
грабить корованыстроить города для NPC.Прошу простить, если это прозвучало резковато.
А вот когда корабли уже на расстоянии сотни метров и взаимная скорость близка к нулю — это лишь вопрос ловкости рук, терпения и наличия RCS в правильных местах.
Кстати о правильных местах, новый стыковочный режим меня не впечатлил (ну или я не научился им пользоваться). Стыковки я делал в классике, она дает больше контроля, а управляемость — наше все. Тем более, что стыковочный режим «игнорирует» двигатели, расположенные не на осях, а я этим грешу.