avatar
Нету никакого живого мира в игре, сейчас это ограниченное перемещение фишек на игровом поле. Инстансы — отдельные игры с общей механикой. Пока это лучшее, что привнесли мморпг. Они позволяют переключиться с различных видов кооп. игр на различные игры пвп игр без повторного заучивания правил. Это такая же проблема, как существование по соседству игры другого жанра.
avatar
Я считаю твое утверждение не подтверждено реальными доводами. То, что ты представляешь механику той же EVE, как сумму «отдельных локаций в виде набора из трех осей координат и точек», является, на мой взгляд, субъективным и весьма поверхностным восприятием куда более сложной реальности.
avatar
Корабль 8.2, тест на орбите был проведен до модификации квантовыми струнами. Так что скорее всего всё в порядке.
Гораздо больше страху навели пустые разделители на внутренней стороне носителя — когда они отстреливаются, происходят микровзрывы :) Но к счастью ничего не повреждается.
avatar
Серьезно, и дело не в инстансах. Просто в мире, который состоит из отдельных локаций в виде набора из трех осей координат и точек что-то поменять намного проще. Чем сложнее правила, тем сложнее и внести изменения.
avatar
Был один существенный баг, хорошо было бы убедиться, что в твоей версии файла его нет.
Уже после того, как я выставил ссылку на крафт файл — выяснилось, что на сборщике в одном из рядов почему-то установился только один rcs из четырех. Я быстро исправил это упущение и обновил файл по ссылке, так что если внутреннее имя корабля 8.2, проблем быть не должно. Но лучше перепроверить. Я сильно сомневаюсь, что даже если отключить непарный двигатель, сборщиком всего с одним рядом rcs можно будет маневрировать.
avatar
Инсты — не проблема.

Инсты — огромная проблема для живого, динамического, настоящего мира. Это нонсенс.
avatar
И в ней нет того, что дают инсты в других играх. Инсты — не проблема. Проблемы начинаются тогда, когда они являются источником плюшек в открытом окружении. Такая связь приводит к обоюдным негативным последствиям.
С одной стороны приходится контролировать влияние инстов на экономику и придерживаться жестких правил в отношении правил посещения и выдачи плюшек. Ко всему этому появляется категория людей, которая ходит туда за профитом, а не за процессом.
С другой появляется источник профита, который изолирован от открытого мира и не совпадает с ним по темпу игры.
avatar
Внести в такую игру основательные изменения намного проще, чем в тот же вов или аион.

Ты серьезно? В единый неинстанцированный мир, где все связано со всем, внести изменения в механику проще, чем в изолированные друг от друга аттракционы?
avatar
Я уже написал выше, что подразумевал изначально не сложность освоения со стороны игрока. Внести в такую игру основательные изменения намного проще, чем в тот же вов или аион. В конкуренции же с другими игроками найти себе подходящий челендж не проблема.
avatar
Кстати да, Ева — отличный пример ММО без инстансов! =)
avatar
Красота, я школу вспомнил :) Огромное спасибо за понятное и приятное изложение!
avatar
Понял, спасибо :)
avatar
Есть визионеры — те, кто генерирует идеи, и есть те, кому самим идею придумать сложно (или сложно себя убедить, что она стоит усилий), но у них хватает стамины, чтобы довести даже чужую идею до конца.

Судя по моему опыту, одни без других не могут, совсем. Редкие исключения подтверждают правило ;)

Хотя Нотч достаточно сделал в Майнкрафте (после его ухода по-моему ничего значительного не добавилось, хотя я в МР вообще не играл, неинтересно), так что он как раз может быть тем самым исключением — взял идею и сделал её полностью.
avatar
Белый дракон — это чистый лист, отсутствие границ и рамок. :)
avatar
Я думаю, что об этом можно судить только после запуска серьезной цепочки лунодобычи, исследовательского поса в Империи, фазенды в червоточинах, собственной резиденции в нулях с проапгрейдженной солнечной системой, возведения небольшого, но эффективного джамбриджа, проложенной трассе из нулей в империю по кратчайшему ч-пути, узнавания повадок слипперов с закрытыми глазами, линией производства T3-крейсеров, а лучше капитальной верфью, контролем рынка по паре позиций хотя бы в одном регионе, умении распознать и быстро отреагировать на систему вторжения и еще пары десятков вещей, которые я тут не упомянул (голосом из рекламы: «и все это без инстансооооов»). Это если не брать в расчет боевую часть игры, конечно.
avatar
И — большое спасибо за перевод!
avatar
А что фраза про белого дракона означает?
avatar
Хотя я и не про сложность освоения со стороны игрока, но и по этой части в еве просто довольно высокий входной барьер для новичков. Для пришедших с массовым наплывом ммо игроков это возможно и будет препятствием, но после тайкунов и master of orion пугаться там нечего.
avatar
… или от таких простых игр, как ева. Текущие ааа-фентези мморпг слишком сложны

Вот оно что, оказывается… :)
avatar
Хорошее. Когда отдельные игровые циклы связанны наградами, тогда это действительно плохо. Можно обойтись в самодельных инстах без награды вовсе, или сделать её локальной для одного или группы подземелий от автора. Это бы поспособствовало появления таких творений, на создание которых бы не пошли разработчики, как и добавляет постоянный интереса к игре.

Что-то революционно новое в плане самого геймплея я скорее жду от инди проектов или от таких простых игр, как ева. Текущие ааа-фентези мморпг слишком сложны, разработчики сами и без вмешательства в мир игроков разобраться не могут :)