Атрон, спасибо за заметку!
Да, эмоция сопричастности и, даже более того, ощущение объединения — это одна из самых сильных эмоций, доступных человеку. На этой эмоции, кстати, строятся все душещипательные сцены в кинематографе. Делается это просто: сначала у человека вызывают до боли знакомое ощущение одиночества и отдельности, а потом вдруг взрыв ощущения объединения. Вспомните знакомые кадры: он и она, сначала все хорошо, потом поссорились, родная половинка вот-вот оторвется от моей души и жизни, и тут один другого догоняет, слова раскаяния и слезы прощения, и тут — вдруг все люди вокруг взрываются аплодисментами, как будто только этого момента все вокруг и ждали :) Помните это резкое наполнение легких воздухом, судорожные вздохи и волну расслабления наряду со слезами прорвавшегося экстаза? — Ну, тогда вы понимаете, о чем я :)
И я играю, в числе прочего, и для этого тоже: для воссоздания вновь и вновь ощущения «мы вместе, мы все — вместе!». Это дорогого стоит! Это вершина радости, умиротворения и воодушевления одновременно :)
Что уж говорить о виртуальных пространствах, где все мы находимся одновременно вместе, представлены в виде аватаров и наделены массой способностей по взаимодействию?
Убить/Не убить, Продать/Не продать? В однопользовательской игре их и то оказалось больше, так как геймплей оказался глубже.
есть возможность разместить плеер на sc2tv.ru, в фан-стримах.
там как раз идет тематическая неделя космически-ориентированных игрушек.
это добавит аудитории. там уже стримили ксп, так что есть люди знакомые с этой игрой. правда, стримили не профильно а обзорно.
з.ы. если стрим не одноразовая акция то стоит завести свою учетку там и получить права фан-стримера.
Спасибо всем участникам и зрителям нашего эфира! Мы преодолели космические трудности, но не уложились в одну передачу. Конечно я знал, что стыковка дело не быстрое, но всё же надеялся успеть… не вышло :) Поэтому, чтобы не откладывать сборку станции перед новогодними праздниками, вторая серия пройдёт сегодня, 24-го декабря. Начало трансляции — в 21-22 часа по московскому времени (GMT +4). Точнее сообщу ближе к вечеру.
ну, я так и сделал.
я выворачивался одной высокой ногой за время падения с которой надо было успеть врубить движки и жмакнуть пробел (т и р по желанию) :)
а потом был новапанч с его 5 метровыми баками и матриархом и прочими движками выдерживающими такой вес…
Эм… можно же открыть сам носитель, приделать один раз ноги и пересохранить, и уже в таком виде стыковать.
Мне носители, увы, не подошли — моя нагрузка обычно выше предельного веса, в добавок причудливой формы, из-за которой приходится ракету строить «вокруг» нагрузки.
Еще должна быть группа на G для gimbal toggle четырех внешних двигателей (правда, это не особо пригодилось), а на L включение иллюминации и раскрытие лестниц.
если бы баланс — дело в том, что RCS двигатели для малых объектов слишком сильные, а новые баки тяжеловаты. Дать малый импульс RCS насколько я знаю невозможно и малым кораблям приходится делать обратный импульс для ослабления первого и т.п.
Раньше (0.15) RCS port был сильнее чем RCS block и это было удобно — нужен импульс посилнее? ставь port.
м, а «ноги» приделать в дефолтной конфигурации нельзя было? просто движки отваливаются если на них ставить уже у слс10. и каждый раз приделывать отстреливаемые эти держатели (кста, как их правильно то?) довольно разражает.
похоже, там должно быть 2 группы. одна включает вращение по часовой, другая против часовой.
то что баки надо сбрасывать я понял лишь на орбите :)
я что-то подобное тоже хотел сделать. один движок и куча отстреливаемых баков.
Спасибо! Во время чтения обратил внимание на то, что локализованные названия смотрятся органично, эмоционально воспринимаются на подсознании в виде настроения. Мне кажется, что это важный и существенный плюс в пользу локализации. Хорошей локализации, конечно же. И я согласен с тем, что важно, полезно знать «общий язык». Чем лучше, тем лучше. :) Но вот я также знаю, что Боб Дилан и Борис Гребенщиков очень похожи в плане творчества. Известно, что Гребенщиков также черпал вдохновение у Дилана, то есть Дилан, возможно, первоисточник любимого мной творчества. Но только у Гребенщикова я могу уловить смысловые аллюзии. С Диланом у меня это далеко не всегда получается.
Давай поговорим о том, сколько интересных текстов родил WoW за последние полгода.
Насколько я вижу, читающие и активно пишущие на ММОзговеде уже не играют в ВоВ. Сложно писать о том, чем уже не увлекаешься. Тут я, конечно, по себе сужу, потому что я могу писать только о том, что волнует меня.
Так же все кто писали или еще пишут о ВоВ — делают это в своих блогах, а не здесь. Я до сих пор читаю многих, кто продолжает играть и писать о ВоВ, причем для меня достаточно интересно писать. Но эти люди не читают ММОзговед и не будут сюда писать. Им не нужны обсуждения ММО и других игр, им приятно и интересно в ВоВ и нет причин обсуждать и искать другое.
Да, эмоция сопричастности и, даже более того, ощущение объединения — это одна из самых сильных эмоций, доступных человеку. На этой эмоции, кстати, строятся все душещипательные сцены в кинематографе. Делается это просто: сначала у человека вызывают до боли знакомое ощущение одиночества и отдельности, а потом вдруг взрыв ощущения объединения. Вспомните знакомые кадры: он и она, сначала все хорошо, потом поссорились, родная половинка вот-вот оторвется от моей души и жизни, и тут один другого догоняет, слова раскаяния и слезы прощения, и тут — вдруг все люди вокруг взрываются аплодисментами, как будто только этого момента все вокруг и ждали :) Помните это резкое наполнение легких воздухом, судорожные вздохи и волну расслабления наряду со слезами прорвавшегося экстаза? — Ну, тогда вы понимаете, о чем я :)
И я играю, в числе прочего, и для этого тоже: для воссоздания вновь и вновь ощущения «мы вместе, мы все — вместе!». Это дорогого стоит! Это вершина радости, умиротворения и воодушевления одновременно :)
Я же не виноват, что ты играешь в такие игры. :) В тех, которые нравятся мне, методов взаимодействия намного больше.
Убить/Не убить, Продать/Не продать? В однопользовательской игре их и то оказалось больше, так как геймплей оказался глубже.
фальстарт, извините.
там как раз идет тематическая неделя космически-ориентированных игрушек.
это добавит аудитории. там уже стримили ксп, так что есть люди знакомые с этой игрой. правда, стримили не профильно а обзорно.
з.ы. если стрим не одноразовая акция то стоит завести свою учетку там и получить права фан-стримера.
я выворачивался одной высокой ногой за время падения с которой надо было успеть врубить движки и жмакнуть пробел (т и р по желанию) :)
а потом был новапанч с его 5 метровыми баками и матриархом и прочими движками выдерживающими такой вес…
Мне носители, увы, не подошли — моя нагрузка обычно выше предельного веса, в добавок причудливой формы, из-за которой приходится ракету строить «вокруг» нагрузки.
Раньше (0.15) RCS port был сильнее чем RCS block и это было удобно — нужен импульс посилнее? ставь port.
Я вот вечно забываю, что теперь есть планировщик и прикидываю на пальцах где и когда свести орбиты…
странно, как группы могут сбиваться. они же в крафт файле жестко прописаны.
то что баки надо сбрасывать я понял лишь на орбите :)
я что-то подобное тоже хотел сделать. один движок и куча отстреливаемых баков.
Насколько я вижу, читающие и активно пишущие на ММОзговеде уже не играют в ВоВ. Сложно писать о том, чем уже не увлекаешься. Тут я, конечно, по себе сужу, потому что я могу писать только о том, что волнует меня.
Так же все кто писали или еще пишут о ВоВ — делают это в своих блогах, а не здесь. Я до сих пор читаю многих, кто продолжает играть и писать о ВоВ, причем для меня достаточно интересно писать. Но эти люди не читают ММОзговед и не будут сюда писать. Им не нужны обсуждения ММО и других игр, им приятно и интересно в ВоВ и нет причин обсуждать и искать другое.