то что я напугаю «нехорошего человека» испортившего мне мои 15 минут игрового времени и ему минут 15 будет плохо — ну баш на баш
Т.е. «око за око, зуб за зуб»? Что мешает сесть на боевой корабль и слить пирата в «честном» ПВП?
мне достаточно отсутсвие в правоприменении (и в игровой ноосфере информации о них) дел об оскорблении в игре и осуждения оскорбляющих. Следовательно угрозы и оскорбления в игре допустимы.
Пират/ганкер/суицидник/грифер рассуждает также: если нет дел о грифинге/суициде — значит это допустимо в игре. Так?
И я, и я буду ждать рассказов очевидца! :) Когда-то в позапрошлой жизни на старте Аллодов-онлайн я в них побегал немного. Тогда в целом понравилось и остались достаточно позитивные воспоминания. Но это был самый начальный уровень и дальше дело не пошло, поэтому сейчас будет очень интересно послушать опытного «аллодца» :)
Уж насколько мне мил сердцу Мир Аллодов, но как раз «бесплатность» игры свела на нет все мои попытки хоть в какой-то мере освоить Аллоды Онлайн. Может быть действительно с введением честной абонентской платы эта игра наконец-то будет оценена и признана. Ведь стоит признать, что это по сути единственная наша ММО, где языком оригинала является русский.
И хотя у меня сейчас совсем нет времени на игры (а так бы я уже давно сама бегала на тестовом сервере), но рассказ твой буду ждать с превеликим нетерпением!
О, это будет прекрасно, если ты во всех красках и подробно будешь рассказывать об этой игре и своих персональных впечатлениях. Наша команда, при всем интересе к Аллодам, в данный конкретный момент еще один парк не воспримет совершенно. Жаль, что они так поздно спохватились. Я даже немного завидую тем, кто пойдет туда. Так что искренне желаю удачи и прекрасных впечатлений!
Да, учитывая то, сколько реальных денег уходило на все эти «прокляться/руны/кристаллы/маунтов» и прочее, мне самому не терпится посмотреть, что же будет представлять собой игрушка без всех этих платных прибабахов. Уже докачиваю обновления, уже скопировал персонажа на тестовый сервер. Друзья, скоро поделюсь впечатлениями о том, как оно — на «бесплатном» (так я для себя называю сервер с подпиской, потому что деньги за подписку не идут ни в какое сравнение с теми деньгами, которые требовались (и требуются) для комфортной игры на «бесплатных» серверах). Я думаю, что мне удастся сравнить, ведь на платной версии (которая у нас почему-то «бесплатной» зовется, вот такие парадоксы:)) мне довелось поиграть весьма и весьма долго.
Расскажу, как играется :)
Ну мне интересно примерно из тех же соображений, из которых книга дочитывается. Вот «финальных боссов» не люблю, это да. Хотя обычно стараюсь убить честно, но в DA с третьей (что ли) попытки опусти процентов до 30 здоровья и… нашёл чит ;-)
Я, собственно, потому и написал, что для части людей, таких как я, например, MMO стали замечательным выходом из этого порочного круга постоянных двухнедельных игровых спринтов в синглах. Мало того, наша команда сейчас столкнулась с вот какой проблемой: мы понимаем, что нам очень сильно вредит чересполосица проектов. Для нас 3-6 месяцев игры в ММО — слишком мало, слишком несерьезно. Кроме того, я считаю, что именно в этом беда современных ММО. Они не воспринимаются как нечто долгосрочное. А это чувство важно для тех, кто по-настоящему любит MMO.Но это субъективная точка зрения, конечно же.
Поэтому, неважно, буду ли я платить $15 каждый месяц за новую игру, или $15 за постоянную. Если вы считаете, что игра не способна вам дарить радость год или хотя бы полгода, зачем она вообще взялась быть MMO?
Учитывая, что в России за эти же деньги можно купить практически любую сингловую игру — второй вариант явно ближе к реалиям.
Не только сингловую, но и игру с онлайновым сервисом на подобии battle.net. Возможно даже за бесплатно, возможно еще и с инструментами для создания модов и собственным сервером.
Каков бы ни был доход, вариантов только два.
1) Ценность этих денег стремится к нулю. Но тогда заметка теряет смысл.
2) Ценность этих денег выше нуля и тогда элементарно считается КПД. Учитывая, что в России за эти же деньги можно купить практически любую сингловую игру — второй вариант явно ближе к реалиям.
Это зависит от ваших доходов, честно говоря. Для меня, признаюсь, 15$ в месяц — не о чём. А в некоторых странах за это можно месяц кормить 20 человек. Всё относительно. Но в странах «золотого миллиарда», это очень не большие деньги. совсем.
Вот смотри, я прихожу к моему шефу и говорю, что хочу больше денег. Без угроз, но он и так в курсе, что я найду себе новое место с нужной зарплатой в два счета.
Я беспредельщик?
Если ко мне придет любой мой работник с явным или скрытым шантажом типа «хочу больше денег, иначе увольняюсь» — он будет уволен. Немедленно. С картонной коробкой и письмом о ответственности за неразглашение в зубах. И все это знают :)
Другой вопрос, что руководитель, который сам не думает о своевременном повышении зарплаты своих работников, коли они того заслуживают — вполне достоин того, чтобы от него все толковые люди поуходили.
Возможно. Плохо когда так же рассуждает разработчик. Тогда у него выходит плохая игра.
Пират/ганкер/суицидник/грифер рассуждает также: если нет дел о грифинге/суициде — значит это допустимо в игре. Так?
И хотя у меня сейчас совсем нет времени на игры (а так бы я уже давно сама бегала на тестовом сервере), но рассказ твой буду ждать с превеликим нетерпением!
Расскажу, как играется :)
Поэтому, неважно, буду ли я платить $15 каждый месяц за новую игру, или $15 за постоянную. Если вы считаете, что игра не способна вам дарить радость год или хотя бы полгода, зачем она вообще взялась быть MMO?
1) Ценность этих денег стремится к нулю. Но тогда заметка теряет смысл.
2) Ценность этих денег выше нуля и тогда элементарно считается КПД. Учитывая, что в России за эти же деньги можно купить практически любую сингловую игру — второй вариант явно ближе к реалиям.
Другой вопрос, что руководитель, который сам не думает о своевременном повышении зарплаты своих работников, коли они того заслуживают — вполне достоин того, чтобы от него все толковые люди поуходили.