Да вообще этот подход с тюрьмой — ерунда. Проблема многих игр в том, что они пытаются копировать и имитировать ситуации и решения из реальной жизни.
Даже из очевидных решений можно придумать варианты получше. Например — «тюрьма» представляет из себя аркаду для выживания на том же движке, что и сама игра. Длинную и сложную. Т.е. «преступника» забрасывает в ее начало и его единственная задача и возможность спасти персонажа — оттуда выбраться. Никаких интеракций с другими игроками. При смерти точка респа — начало пути. Сложные на грани проходимости мобы, динамические прыжковые паззлы и прочие прелести сингл/пве игр. Для каждого генерится индивидуально из «кубиков», чтобы не появлялись Walkthrough. Минимизировать возможность прохождения ботом, это не так уж сложно. Для тех, кому хочется челенжа, доступна такая же зона добровольно, но с возможностью соскочить — чтобы не было соблазна попасть туда «на посмотреть».
Тоже далеко не идеальное решение. Но всяко лучше нелепой «тюрьмы».
Если вор украл 10 бочек помидоров, пусть сидит в тюрьме столько времени, сколько нужно на то, чтобы вырастить их. А еще чтоб компенсировал стоимость помидоров! Я за такое правосудие =)))))
Кстати, я правильно понял, что пока у преступника не накопится определенное число очков, его нельзя будет судить? Т.е. если будешь воровать помаленьку, бояться нечего?
Унывай-не унывай, от этого все равно ничего не изменится =))) Лучше как обычно, надеяться на лучшее, готовиться у худшему. В крайнем случае будем с евро версией вертеться =)
Козырнуть есть чем почти у любой ММО. Вот только я лично уже не смогу играть в игру с парой интересных фишек, авторы которой столько издевались над игроками, откровенно выкачивая из них деньги. А когда народ поумнел и ушел в проекты с более адекватной системой, спохватились и давай вводить п2п-сервера, мол тут доната не будет, играйте пожалуйста. И это вместо того, чтобы просто перевести игру на нормальный донат. Не, 2-й раз в эту реку я ни ногой.
Хотя за тех, кто хотел поиграть в АО, но не делал этого из-за доната, я рад.
Как интересно читать комментарии под этой инфой. И, что показательно, в принципе, везде такая позитивная атмосфера. Что еще любопытнее, довольно много положительных оценок игры — типа и мир интересен, и игрушка ничего и т.п. А ведь еще некоторое время назад стоило чего-то ляпнуть по АО, как… да Вы и сами знаете, что и как писали. И так… что это, попытка поменять что-то с проектом, или репутационный задел на будущее (Skyforge), и проба пера, под будущую, возможно смешаную-комбинированную систему оплаты?!
Упс, я нормально не объяснил. Дело в том, что гир — это тоже игровое время. Материализованное. То время, которое было затрачено на его получение.
Работает в обе стороны. Если злой разбойник отнял у доброго фермера десять бочек помидоров, то «цена» этих десяти бочек, выраженная в игровом времени, включается в общий счет. Типа приведение к универсальной валюте.
Дроп вещей я помню. Просто ты говорил в контексте «отъема игрового времени». Думал, ты имеешь в виду что-то непосредственно связанное с потерей игрового времени. Например, слив опыта. Который был в LA2 и будет в AA.
Сорри, мне просто казалось, что об совсем недавно разговаривали. Может спутал или разговор был не здесь.
Я играл в ла2 довольно давно, что-то типа 2003-2005 год. Тогда самой ощутимой проблемой для пк была вероятность дропа гира при смерти в пвп. Насколько я знаю, потом это отменили. В результате на моем сервере Хиндемит прессинг хронических пк с делевелингом и прочими прелестями был довольно заметным. И даже вопросы вырезания паровозеров и прочих грифферов иногда решались… хотя тут в ла2 с механизмами был полный провал, конечно.
А вспомнил я это к тому, что именно дроп гира, который в ла2 тогда представлял заметную ценность, особенно для одиночки, оказался отличным предложенным геймдевами механизмом регулирования. Как мне говорили, когда его отменили, вся система организованного антипк сильно сдулась. Сам не видел, уже не играл к тому моменту.
Скорее всего они уже высосали всё что могли со старых толстеньких донатеров, а новых на горизонте не появляется благодаря грохочущей славе mail.ru Вот и решили привлечь тех, кто раньше благоразумно держался от этой деньговыжималки. Сама по себе идея неплохая, я бы с удовольствием поиграл, тем паче что мне сами Аллоды нравятся, но где же они были раньше?
Вопрос пока в одном как они будут балансировать «физику» и геймплей, чтобы и подписчики были и донатеры (которые оставляли не сильно много) не разбежались из оставшихся миров.
Лич нравится чисто стилистически. Все на викинговский манер, север, снега, титаны. Хочу вернуться в ульдуар, в такой, каким он был изначально. Любимая локация — грозовая гряда. Люблю я зимнюю сказку, по душе мне она.
Даже из очевидных решений можно придумать варианты получше. Например — «тюрьма» представляет из себя аркаду для выживания на том же движке, что и сама игра. Длинную и сложную. Т.е. «преступника» забрасывает в ее начало и его единственная задача и возможность спасти персонажа — оттуда выбраться. Никаких интеракций с другими игроками. При смерти точка респа — начало пути. Сложные на грани проходимости мобы, динамические прыжковые паззлы и прочие прелести сингл/пве игр. Для каждого генерится индивидуально из «кубиков», чтобы не появлялись Walkthrough. Минимизировать возможность прохождения ботом, это не так уж сложно. Для тех, кому хочется челенжа, доступна такая же зона добровольно, но с возможностью соскочить — чтобы не было соблазна попасть туда «на посмотреть».
Тоже далеко не идеальное решение. Но всяко лучше нелепой «тюрьмы».
Кстати, я правильно понял, что пока у преступника не накопится определенное число очков, его нельзя будет судить? Т.е. если будешь воровать помаленьку, бояться нечего?
Хотя за тех, кто хотел поиграть в АО, но не делал этого из-за доната, я рад.
Работает в обе стороны. Если злой разбойник отнял у доброго фермера десять бочек помидоров, то «цена» этих десяти бочек, выраженная в игровом времени, включается в общий счет. Типа приведение к универсальной валюте.
Я играл в ла2 довольно давно, что-то типа 2003-2005 год. Тогда самой ощутимой проблемой для пк была вероятность дропа гира при смерти в пвп. Насколько я знаю, потом это отменили. В результате на моем сервере Хиндемит прессинг хронических пк с делевелингом и прочими прелестями был довольно заметным. И даже вопросы вырезания паровозеров и прочих грифферов иногда решались… хотя тут в ла2 с механизмами был полный провал, конечно.
А вспомнил я это к тому, что именно дроп гира, который в ла2 тогда представлял заметную ценность, особенно для одиночки, оказался отличным предложенным геймдевами механизмом регулирования. Как мне говорили, когда его отменили, вся система организованного антипк сильно сдулась. Сам не видел, уже не играл к тому моменту.