Andre — «Расход топлива на различных этапах продуман до малейших деталей.» кхм на глаз Kepler-1 с носителем весят порядка 350+ тон(поправьте если ошибаюсь), из которых на мой взгляд аж 90-100 тон лишний груз. Достаточно заменить три «ускорителя» на восемь связок FL-T400 х (7~9) + двигатель Toroidal (который отлично работает в атмосфере, что делает его одним из лучших для разгонной ступени).
Мне как-то не по себе становится когда вижу таких «мамонтов», видимо из-за того что сам сейчас стараюсь делать корабли без лишнего груза.
Меня за этот комментарий скорее всего заминусуют… ну и ладно, это ваше право. Так вот.
Это лооооооооооооооол!!! Отличная идея же. Купить одноразовый бустер за 15 баксов, чтобы потом в течение 15-20 игровых минут его потерять. В добавоr еще мужичек, который сделал teabag над трупом. И это позорище они стримили на всю аудиторию массивели и еще бог весть знает сколько левых зрителей. Просто супер.
И все это преподносится в духе not big deal, да.
Собственно, за что боролись…
This eight minute movie which combines the ever-epic battle style with the new server wars concept gives us a look into the minds of the developers and how truly grand Lineage II can be.
В ц4 тактика групп была одна — концентрация огня.
Введение полей, видимо, задумывалось как борьба с зергом и стремление привнести новые тактики.
Новые тактики действительно появились. Появился некоторый баланс плотная/разреженная формация, тогда как раньше идеальной формацией была точка.
Позже, после более-менее сравнивания по уровню/вооружению враждующих сторон (когда у попавшего в магическое поле появился шанс выжить, если тут же из него выбежать), даже сражения партия на партию стали более тактически разнообразными.
На лично мой взгляд в опере именно демонстрируют голос, не изменяя саму арию, в отличие от эстрады, где это именно «кавер». Поэтому в опере это нормально.
Поля. У каждого класса появились поля. Такое вот АОЕ, вроде того, что мы ставим в ГВ2. Наибольшее влияние имели поля от магов. Они на время действия — секунд 15, если я правильно помню — периодически «тикали» с каждым тиком нанося значительный урон. Тем, кто помладше, хватало одного «тика». Баланс прокаченность/количество, который был в какой-то степени в ц4 на той же сушке, кардинально нарушился в сторону прокаченности. Сильно прокаченные и одетые группы легко могли забивать сильно превосходящий в количестве «зерг».
Мне кажется исправляя этот перекос в балансе, затем ввели инстансы (Параллельно, правда, еще больше уменьшили размер топ-локаций для кача, что совместно с вышесказанным сделало невозможным кач отставших противников) — чтобы у отставших были какие-то возможности для кача и одевания.
Слушала когда-то передачу на Серебряном Дожде про историю то ли песен, то ли групп, то ли музыкальных направлений и у меня в итоге сложилось впечатление, что это вполне типичная ситуация, когда одна группа написала песню, но она «не пошла», спустя какое-то время другая группа (или вторая, третья, и т.д.) перепела и песня стала хитом.
Да и с книгами или кино такое может быть. Сюжет известен, но вот исполнение может быть разным. Одного только Холмса вон сколько раз переснимали.
А театральных то постановок сколько!
Поэтому начальный посыл мне кажется неточным, а потому и выводы.
Под кем-то я имею в виду кого-то из топ-менеджмента, отвечающего за проект. И да, инстансы были лишними. И, хотя затея с полями была красива, все началось, видимо, оттуда.
Ни Aion, ни GW2 по концепции до оригинальной LA2 не дотягивают даже близко, увы. Им бы ценить то, что они когда-то сделали, и улучшать эти моменты, а не метаться без конца. На мой субъективный взгляд.
песни там скорее пример. То же самое работает с фильмами (те кто смотрел ЗВ 70х-80х с трудом смотрят новые, как они говорят подделки), рассуждения что одна фирма выпускающая игру взяла из игр другой фирмы одни из самых популярных в сети. Апплы вообще у самсунгов миллиард отсудили. и.т.д.
Именно поэтому, события, разворачивающиеся на очень опоздавших во времени официальных серверах с участием основной массы игроков, «проходящих игру в десятый раз на время», едва ли стоит считать показательными. :)
Это применимо, если слушающий знал оригинал :) Многие об этом и не подозревают, поэтому субъективная аргументация просто не работает.
К тому же, в случае с песней ещё можно найти и послушать, сравнить. Но если речь о фильме — то полтора-два часа тратить уже жалко (тем более на просмотр более-менее одинаковых идей).
А в играх так вообще, нормально понять и прочувствовать можно через десятки часов, если не сотни — так и выходит, что на что первым наткнулся — это и есть оригинал. Хотя может и до него были субъективные «идеалы», но у других людей, не у меня.
Andre — «Расход топлива на различных этапах продуман до малейших деталей.» кхм на глаз Kepler-1 с носителем весят порядка 350+ тон(поправьте если ошибаюсь), из которых на мой взгляд аж 90-100 тон лишний груз. Достаточно заменить три «ускорителя» на восемь связок FL-T400 х (7~9) + двигатель Toroidal (который отлично работает в атмосфере, что делает его одним из лучших для разгонной ступени).
Мне как-то не по себе становится когда вижу таких «мамонтов», видимо из-за того что сам сейчас стараюсь делать корабли без лишнего груза.
Это лооооооооооооооол!!! Отличная идея же. Купить одноразовый бустер за 15 баксов, чтобы потом в течение 15-20 игровых минут его потерять. В добавоr еще мужичек, который сделал teabag над трупом. И это позорище они стримили на всю аудиторию массивели и еще бог весть знает сколько левых зрителей. Просто супер.
И все это преподносится в духе not big deal, да.
Собственно, за что боролись…
сказал Community Manager NCSoft West
Введение полей, видимо, задумывалось как борьба с зергом и стремление привнести новые тактики.
Новые тактики действительно появились. Появился некоторый баланс плотная/разреженная формация, тогда как раньше идеальной формацией была точка.
Позже, после более-менее сравнивания по уровню/вооружению враждующих сторон (когда у попавшего в магическое поле появился шанс выжить, если тут же из него выбежать), даже сражения партия на партию стали более тактически разнообразными.
Мне кажется исправляя этот перекос в балансе, затем ввели инстансы (Параллельно, правда, еще больше уменьшили размер топ-локаций для кача, что совместно с вышесказанным сделало невозможным кач отставших противников) — чтобы у отставших были какие-то возможности для кача и одевания.
Да и с книгами или кино такое может быть. Сюжет известен, но вот исполнение может быть разным. Одного только Холмса вон сколько раз переснимали.
А театральных то постановок сколько!
Поэтому начальный посыл мне кажется неточным, а потому и выводы.
К тому же, в случае с песней ещё можно найти и послушать, сравнить. Но если речь о фильме — то полтора-два часа тратить уже жалко (тем более на просмотр более-менее одинаковых идей).
А в играх так вообще, нормально понять и прочувствовать можно через десятки часов, если не сотни — так и выходит, что на что первым наткнулся — это и есть оригинал. Хотя может и до него были субъективные «идеалы», но у других людей, не у меня.