Похоже, я проиграл свой многолетний спор с ролеплейщиками в Lineage II. Я все пытался доказать, что игра совершенно не о противостоянии рас и в этом ее ценность. Что конфликты в ней происходят на основе взаимоотношений людей, характер которых может скрываться за любым персонажем, независимо от внешнего вида. Во всяком случае, так оно было когда-то. В той Lineage II, которую я до сих пор люблю. Но все меняется. И мы все прекрасно знаем, насколько за прошедшие восемь лет изменилась эта игра. Авторы предложили нам ролик в новомодном стиле – Future Vision. Это когда вы делаете что-то красивое и захватывающее в смонтированном видео, но вам необязательно воплощать показанное в жизнь. Достаточно просто волны восторга.
Впрочем, и волны восторга обыгранное расовое противостояние у меня не вызвало. Хотя автомобильчик у гномки прекрасен. Желание смотреть в будущее у авторов проекта, находящегося в таком возрасте, в любом случае вызывает уважение. А уж согласны с ними игроки или нет, покажет реальный онлайн.
Дополнение: Более детальное изучение подробностей принесло понимание того, что нам презентуют концепцию битв между серверами. И, видимо, разделение на «темную» (орки, темные эльфы, камаэли) и «светлую» (люди, светлые эльфы, гномы) сделано для пущего драматизма. Правда, в этом случае вопросов возникает еще больше. Буду искать ответы на них.
20 комментариев
А так — ну осада Руны — осада как осада ;-) Эпичненько. Будет теперь откуда брать красивые вставки для мувиков с осад.
Мне кажется исправляя этот перекос в балансе, затем ввели инстансы (Параллельно, правда, еще больше уменьшили размер топ-локаций для кача, что совместно с вышесказанным сделало невозможным кач отставших противников) — чтобы у отставших были какие-то возможности для кача и одевания.
Введение полей, видимо, задумывалось как борьба с зергом и стремление привнести новые тактики.
Новые тактики действительно появились. Появился некоторый баланс плотная/разреженная формация, тогда как раньше идеальной формацией была точка.
Позже, после более-менее сравнивания по уровню/вооружению враждующих сторон (когда у попавшего в магическое поле появился шанс выжить, если тут же из него выбежать), даже сражения партия на партию стали более тактически разнообразными.
сказал Community Manager NCSoft West