Все-таки сколько людей — столько мнений. Если мне и запомнился чем-то Рифт, то это хаотичным и бестолковым, так называемым «мусорным» дизайном с кучей мелких бессмысленных деталюшек, не складывающихся в единую картину. И с дизайном СВТОР он имхо даже рядом не стоял. Что, кстати, лишний раз доказывает, насколько восприятие графика-дизайнера профессионально искажено и отличается от восприятия среднего «пользователя картинки».
А по представленной игре сказать и нечего… :) Посмотрим
Спорно, очень спорно… Утверждения «оригинал лучше» обычно всегда подкрепляются аргументами. Даже если эти аргументы слишком субъективны. Ну и плюс для меня оригинал — далеко не всегда идеал. Мне например не нравится группа Кино, зато нравятся довольно много каверов на их творчество.
Жаль, что прямой эфир из правой колонки убрали — по нему можно было с любой заметки быстро сориентироваться, что нового на сайте. Список блогов по-моему менее важен здесь — он же через меню доступен, если кто хочет обстоятельно осмотреться.
Ну беты этой игры нет. Может в ближайшее время войдёт только в альфа тест. Пока что это лишь прототип, который демонстрирует так скажем основу игры.
Так что ничего про доступ не знаю. Но игру покупают, и уже пиратят по полной =)
Не, ну, ссылку убрать можно. Но, я честно скажу, что не делаю этого, когда формирую заметку. Поэтому не упрекаю и других авторов. :) Тут надо просто механизм сравнения делать. Есть ли смысл создавать копию и оригинал. Или делать галочку при вставке, что, мол, без ссылки формировать.
Если тебе интересно программирование маневров заранее, посмотри вот этот мод. Я сам его не пробовал, но он появился недавно, и, судя по всему, имеет такой же функционал как у Autom8, может в нем есть что-то такое.
Вчитался в документацию на Autom8, и я все же немного разочарован. Управления тягой нет. Как и включения\выключения двигателей (впрочем, нет их и так… рано или поздно прийдется замутить «модный» топливопровод, который умеет «перекрываться»). Отделения ступени по команде — нет. Есть только автоматическая, которая для ступеней типа «двигатель и всякий хлам» не работает.
Т.е. для моих целей (роботизированный вывод объекта по заданной не тривиальной программе вывода) этот инструмент пока слабоват. Ну, по крайней мере был повод покопаться в Lua
Именно. В стандартной модели переносчики взаимодействий рассматриваются как волны (не забывая, что они обладают корпускулярными свойствами). Это связано с тем, что они, по сути своей, представляют собой чистую энергию. Если «на пальцах»: кварки и лептоны проявляют больше корпускулярных свойств, а кванты взаимодействий — больше волновых. Собственно отсюда и такое деление.
А по представленной игре сказать и нечего… :) Посмотрим
Могу и ошибаться :)
(поискать, что ли :))
Так что ничего про доступ не знаю. Но игру покупают, и уже пиратят по полной =)
Мой малый на эту игру заглядывается, наверное будем брать, когда она выйдет (в кикстартер я не стал играть, не люблю азартные игры :)).
Т.е. для моих целей (роботизированный вывод объекта по заданной не тривиальной программе вывода) этот инструмент пока слабоват. Ну, по крайней мере был повод покопаться в Lua
Хозяйке на заметку: лучше не делать картинку кликабельной, если у нее нет варианта в б0льшем разрешении.
Там кстати эта же табличка приведена.