Соль оригинала понимаешь, если слышишь разницу между шведским и датским :) Я по-шведски отдельные предложения на слух разбираю, по-датски нет. Но вообще дубляж это почти всегда зло.
Но это не совсем троллинг, если тебе интересно. Мне сериалы по сравнению с обычными фильмами нравятся именно своей большей близостью к книгам — в них есть больше времени на развитие персонажей, на проработку взаимоотношений, не надо за два часа успеть вприпрыжку прискакать к кульминации и развязке.
Правда, большинство сериалов даже не пытаются использовать этот свой потенциал. Но большинство сериалов и нет смысла смотреть. Зато когда попадается хороший — его хватает надолго.
Но книги всё равно лучше :) И это, опять таки, не совсем троллинг.
Но вот по каким признакам ты считаешь, что Стар Гражданин станет менее виртуальным или менее миром — ты не говоришь.
Я играл в оба Privateer, а также во Freelancer. Много играл. И нравились они мне, помимо антуража, тем, что это в то время были свободные миры. У Криса есть намного более известная серия — Wing Commander (ну, и по тому же шаблону был сделан Starlancer) — в которую я принципиально не играл из-за наличия некоего жесткого последовательного сюжета и миссий. На фоне этой серии приватиры и фриленсер были полноценными мирами (о чем и Крис говорил не однажды). То есть модель «вы можете быть летчиком на авианосце» расширялась идеей «вы можете быть боевым пилотом, пиратом или торговцем». И еще можно было брать любые миссии, покупать разные корабли, оборудование для них, и лететь куда глаза глядят. Тогда это было круто. Это делало виртуальный мир сложнее, богаче.
А потом случилась EVE. Которая нет, не экономический симулятор, а намного более сложный виртуальный мир, с намного более широким спектром действий. Мы все время говорим, кстати, недостаточно широким, вспоминая мирную деятельность, подчиненную боевой. И в этот момент сегодняшний эксперимент Криса превращает приватир-серию, которая была на передовой, в пострелушку, которой всегда был Wing Commander.
Это не проблема. Но меня это привело к интересным наблюдениям, которыми я и поделился. Понимаешь, я млею от ностальгии по приватиру. Эта штука должна была попасть мне прямо в сердце. Потому что это и есть приватир на новомодном движке. Но с играми постепенно происходили изменения, которые из-за их плавности были не очень заметны. А здесь это выстрелило именно потому, что чувствуется разница моделей. Я не ругаю Криса, повторюсь, я его люблю и безмерно благодарен за все, что он делал. Но я вдруг отчетливо понял, куда ушла индустрия от той игрушки, под звуки которой я даже засыпал, не выключая музыку на станции в колонках.
Это как мои эмоции от покупки 8 mb оперативной памяти в свой первый ПК. В тот момент мне казалось, что этого хватит на всю жизнь. И только вспоминая это именно сейчас, чувствуешь, куда все ушло.
Забавно, меня как-то Ат познакомил с сериалом Firefly — долгое время это был мой абсолютный фаворит. Сейчас на первом месте все же Шерлок. Из виденного — под впечатлением от совершенной нетривиальности шведско-датского сериала Broen, на фоне куда более популярной, но редкостной банальщины The killing — из тех же северных краев. Море позитива от итальянского Comissario Montalbano (я раньше читал несколько книг из этого цикла, но экранизация еще круче — слушать надо только по-итальянски, даже если не понимаешь ни слова).
Хорошо бы все же автору расшифровать свое понимание процитированного пункта EULA. Мне кажется по тексту, что автор считает, что этот пункт запрещает альтов.
Разработчики все делают неправильно. Почему они не слушают вас? Вы же самый первый! У вас передовое мышление! Куда катится индустрия (игровая)? Что они натворили? Эх! Если бы к вашим словам прислушались, все было бы по-другому: всем было бы хорошо, все жили бы мирно и счастливо!
А бывает так, что от слов переходят к делу.
Автор, Вы слышали про такое явление как модинг?
Так там часто уже сами разработчики плетутся где-то в конце.
Например Майнкрафт, вокруг которого сложилось огромное сообщество. И что характерно, с модами все по другому, всем хорошо, живут мирно и счастливо!
Вы намеков не понимаете? Хватит обобщать и грести всех под одну гребенку. Это свидетельство явной незрелости.
Ну от этого вроде бы и не отказывались. Причём, никогда. Скайрим — тоже вполне себе виртуальный и вполне себе мир (помирее многих ММО :)). Но вот по каким признакам ты считаешь, что Стар Гражданин станет менее виртуальным или менее миром — ты не говоришь. Экономический симулятор — не единственный жанр из доступных, и то, что EVE в космосе — больше антураж, чем основа игры. А ты по этому антуражу их сравниваешь, по-моему.
Некоторые сериалы ничего особо не дают, даже и не вспомню, что смотрела их. А другие наоборот. С сериалом Six feet under я основательно изменила отношение к похоронам. The Good Wife умудряется научить стрессоустойчивости. А Теория Большого Взрыва растаскана на цитаты =)
Но это не совсем троллинг, если тебе интересно. Мне сериалы по сравнению с обычными фильмами нравятся именно своей большей близостью к книгам — в них есть больше времени на развитие персонажей, на проработку взаимоотношений, не надо за два часа успеть вприпрыжку прискакать к кульминации и развязке.
Правда, большинство сериалов даже не пытаются использовать этот свой потенциал. Но большинство сериалов и нет смысла смотреть. Зато когда попадается хороший — его хватает надолго.
Но книги всё равно лучше :) И это, опять таки, не совсем троллинг.
А потом случилась EVE. Которая нет, не экономический симулятор, а намного более сложный виртуальный мир, с намного более широким спектром действий. Мы все время говорим, кстати, недостаточно широким, вспоминая мирную деятельность, подчиненную боевой. И в этот момент сегодняшний эксперимент Криса превращает приватир-серию, которая была на передовой, в пострелушку, которой всегда был Wing Commander.
Это не проблема. Но меня это привело к интересным наблюдениям, которыми я и поделился. Понимаешь, я млею от ностальгии по приватиру. Эта штука должна была попасть мне прямо в сердце. Потому что это и есть приватир на новомодном движке. Но с играми постепенно происходили изменения, которые из-за их плавности были не очень заметны. А здесь это выстрелило именно потому, что чувствуется разница моделей. Я не ругаю Криса, повторюсь, я его люблю и безмерно благодарен за все, что он делал. Но я вдруг отчетливо понял, куда ушла индустрия от той игрушки, под звуки которой я даже засыпал, не выключая музыку на станции в колонках.
Это как мои эмоции от покупки 8 mb оперативной памяти в свой первый ПК. В тот момент мне казалось, что этого хватит на всю жизнь. И только вспоминая это именно сейчас, чувствуешь, куда все ушло.
P.S. таки раздразнило тебя, ага :)
Хорошо бы все же автору расшифровать свое понимание процитированного пункта EULA. Мне кажется по тексту, что автор считает, что этот пункт запрещает альтов.
:)
PS Вспоминается фейл-реклама из Тёмовской идиотеки: «Алкоголизм? Выход есть! Наркомания!»
А бывает так, что от слов переходят к делу.
Автор, Вы слышали про такое явление как модинг?
Так там часто уже сами разработчики плетутся где-то в конце.
Например Майнкрафт, вокруг которого сложилось огромное сообщество. И что характерно, с модами все по другому, всем хорошо, живут мирно и счастливо!
Вы намеков не понимаете? Хватит обобщать и грести всех под одну гребенку. Это свидетельство явной незрелости.