Странно как-то. Я вот в почти каждом мире находил/сталкивался с людьми, которые играют свою вторую жизнь и получают от этого удовольствие. Другое дело, что их удручающе мало в сравнении с Ельфёнышами, Гавёнышами, Пердежопами и Фикалоедками(<-все 4 ника, увы, реальны), которым нужен кач, фарм, ногиб и пыщь-пыщь ололо. И именно поэтому ориентируются больше на них, ведь, может быть, разработчику и хочется творить, но издателю ещё больше хочется кушать.
Девушка с татуировкой дракона итп. — это Миллениум.
Аспергер имеет разные формы проявления, у кого-то совсем плохо, у кого-то не совсем :) Но такой персонаж дает очень сильный сигнал людям с социальной недостаточностью — это новая, и достаточно большая ниша.
Иии? Кальку Wing Commander-а он выпустит раньше, под названием Squadron 42. А потом — кальку Приватира, под названием Star Citizen. С живыми людьми, как тебе нравится.
Что из этого внезапно делает EVE вехой на пути к космическим полётам? Она совсекм о другом.
PS Ты бы лучше его критиковал за дурацкие названия игр. “Star Citizen”, really??!
Хм, всё же в Шерлоке другое — он может общаться, он понимает социальные связи (успешно их анализируя), но он не видит в этом для себя смысла — кроме тех случаев, когда это надо. Т.е. он над этим, а не под.
А Нора ж элементарных вещей не понимает, в социальном смысле. И постепенно учится.
Как минимум Шерлок и трилогия Миллениум.
Такой персонаж — это своего рода удар ниже пояса, запрещенный прием. Как в 70-е была эпидемия «потери памяти», боюсь что теперь будет вот это.
Возможно, ты меня не услышал. У Криса было две игры о космических полетах. Wing Commander и Privateer. Вторая преподносилась, как живой и свободный мир, хотя была в той же вселенной и имела ту же механику управления кораблем. Хотя, если уж на то пошло, я бы полетал лучше в Independence War, но это опять мои придирки к реалистичности поведения корабля в безвоздушном пространстве. :) То есть Privateer'а от Wing Commander'а отличал только свободный мир и разнообразие действий. И мне нравился именно Privateer и не нравился Wing Commander. Вот. :)
А у меня не теряется. Радость от полёта не теряется. Я и нырять под водой люблю по этому. «Чому я не птиця, чому не лiтаю,» и т.п.
Поэтому, для меня, сравнение с EVE притянуто за уши. Я не хочу играть в EVE, например. Там интересно с хорошей компанией, некоторое время, но это не игра о космических полётах. А вот в игру о космических полётах я бы с удовольствием сыграл. И эти вот полёты я мог бы осуществлять и в виде боевого пилота, и в виде тор… ну, ты понял :)
Я, как поклонник хорошей фантастики, не думаю, что кто-либо когда-либо доверит управление космическим кораблем на тех скоростях рукам пилота. Скорее, все придет к модели принятия стратегических и тактических решений, а остальное будут отрабатывать автоматы. Но я тебя понимаю. В конце концов, игра — не футурологическая сага, здесь в первую очередь должно быть интересно. И все эти вжжжжжжж, или уход в последний момент от столкновения (или, напротив, намеренное столкновение, если у вас корабль класса Orion с максимально возможными генераторами защитного поля (я все еще люблю тебя, Privateer!)) — это действительно круто. Но это все теряется, когда понимаешь, что, при всей это красоте, ты «можешь быть бое...», ну, ты понял. :)
Буду с большим интересом ждать отчетов! Вообще, именно персональные хроники виртуальной жизни я и хотел быть видеть почаще в информационной ленте миров.
Ну это как раз было предсказуемо :)
Фотку — да, точно, на EVE Gate же должно быть. Я сегодня утром пару скринов сделал, но не успел на фликр залить — раскрашу ими следующие посты
Но в EVE нет радости от полёта :( Там нет движения, ты отдаёшь приказы, но не управляешь.
Это как разница между водителем и пассажиром на заднем сиденье — ты можешь указывать, на какую улицу и на этаж какого дома тебя доставить, но ты не чувствуешь, как под тобой напрягается вся несущая конструкция, когда ты вписываешься в крутой поворот на большой скорости.
Аспергер имеет разные формы проявления, у кого-то совсем плохо, у кого-то не совсем :) Но такой персонаж дает очень сильный сигнал людям с социальной недостаточностью — это новая, и достаточно большая ниша.
Что из этого внезапно делает EVE вехой на пути к космическим полётам? Она совсекм о другом.
PS Ты бы лучше его критиковал за дурацкие названия игр. “Star Citizen”, really??!
А Нора ж элементарных вещей не понимает, в социальном смысле. И постепенно учится.
Миллениум — не видел.
Такой персонаж — это своего рода удар ниже пояса, запрещенный прием. Как в 70-е была эпидемия «потери памяти», боюсь что теперь будет вот это.
PS Хм, а у меня подходят симптомы. Может, сейчас вообще эпидемия таких?
И, кстати, синдром Аспергера у персонажей в моих глазах потихоньку превращается в моветон.
Поэтому, для меня, сравнение с EVE притянуто за уши. Я не хочу играть в EVE, например. Там интересно с хорошей компанией, некоторое время, но это не игра о космических полётах. А вот в игру о космических полётах я бы с удовольствием сыграл. И эти вот полёты я мог бы осуществлять и в виде боевого пилота, и в виде тор… ну, ты понял :)
Фотку — да, точно, на EVE Gate же должно быть. Я сегодня утром пару скринов сделал, но не успел на фликр залить — раскрашу ими следующие посты
Это как разница между водителем и пассажиром на заднем сиденье — ты можешь указывать, на какую улицу и на этаж какого дома тебя доставить, но ты не чувствуешь, как под тобой напрягается вся несущая конструкция, когда ты вписываешься в крутой поворот на большой скорости.
Совсем ведь разные вещи!