avatar
Количество неиспользованных плексов в игре характеризует «внутренний долг» ССР. Это деньги, которые уже заплачены за услуги, которые еще не предоставлены.
Я не могу сказать точно, что для ССР в данный момент выгоднее — накапливать количество неиспользованных плексов или наоборот, стимулировать игроков к их использованию.
avatar
Может быть потому, что цены на ДФ считают не в исках а в плексах? Надеюсь, для тебя не секрет, что в Еве во многих сделках участвуют реальные деньги.
avatar
Нужен механизм вливания исков в игру. Страховка — явно недостаточно. Когда-то были НПЦ-ордера на минералы и руду, потом решили что игроки с минералами сами разберутся. Но иски стали вливать через баунти. Миссии — возможность хоть как-то структурировать этот процесс.
ЛП-шопы это, если помнишь, «оказуаливание» механизма офферов — я уже не скажу сейчас что именно с ними было не так, но помню что метагейминга вокруг них было очень много.
avatar
Ага понял. Вспомнил точнее. Спасибо :)
avatar
Задался вопросом и провёл маленькое исследование.

Последнее деяние, которое я совершил в EVE — покупка джамп фрейтера (Jump Freighter) Anshar. Акция для меня лично заметная, поэтому помню всё хорошо. Для не посвященных: это класс очень дорогих кораблей (дороже только супер капиталы). Строятся только игроками. Единственный класс капитальных кораблей второго тира (кажется так и осталось до сих пор). На практике это означает что в постройку кораблей этого класса вовлечена изрядная часть экономики (минералы, продукты лунной добычи и переработки, изобретательство).

Поэтому, цена этих кораблей очень хорошо отражает чего в данный момент стоит внутриигровая валюта — isk.

Так вот, в конце осени 2010 года я купил «толстяка» за 4 с копейками миллиарда isk. И если мне не изменяет память PLEX в то время стоил где-то в районе 270-280кк.

Слазил на eve-central.com. Посмотрел. Выяснилось что этот корабль сейчас стоит 8 миллиардов, а PLEX — 580кк.

Ага. Не смотря на то, что цена в isk сильно изменилась, цена в PLEX не изменились почти никак. А что тогда волнует CCP? Получается не цена PLEX. PLEX просто удобный индикатор. Волнует скорее общий темп инфляции, который, действительно, ужасает.
avatar
Много телодвижений. Плекс зато полносьтю обезличен и автоматизирован.
avatar
Не так. Взял сколько взял и летаешь туда 7 дней подряд после каждого ДТ на отреспившиеся лично для тебя много жирных НПЦ. Потом сдаешь и ловишь следующую блокаду, которую фармишь следующие 7 дней.
avatar
Вот информация.
avatar
Майнкрафт, однако, стал идейным вдохновителем уймы игр. Интересно, какова будет кульминация сего развития?:)
avatar
Ухты, а когда wollay рассказывал про дома? Сколько слежу за проектом — не видел такого. Аж интересно стало. :)
avatar
Прям какая-то эпидемия озарения и просветления у девелоперов, издателей и других сильных мира ММО) В любом случае хорошо, что хотя бы говорить начали о правильных вещах — может даже еще и сделают.
avatar
По-моему если не понравилось надо пройти мимо не ставя плюс и это достаточно показательно.
Сразу вспоминаются вечные разговоры в крафтовых блогах, где люди до сих пор пытаются понять почему же в русском интернете так любят «критиковать», а на иностранных ресурсах люди либо хвалят, коли понравилось, либо не пишут ничего.
avatar
Я могу опубликовать заметку лишь в свой персональный блог.

Ты можешь опубликовать заметку в любой блог, читателем которого являешься. Просто пока ты не подписался на другие блоги, как я понимаю. Ну, а то, что в данном конкретном случае я создал отдельный блог — частность начального этапа. :)
avatar
Хм, не совсем. Я могу опубликовать заметку лишь в свой персональный блог. «Зеркало для героя» создал уже ты.

И если сделать «плюс-минус» такими, что они никак не будут влиять на яркость и энергию. Просто «понравилось или нет».

Больно сложный получился «вечный двигатель» на MMOzg.net
avatar
На нашем семейном геймерском корабле все как-то более радужно… И вообще — мы, ежики, считаем, что в колючести нет ничего плохого :)))
avatar
Или, как любил говаривать мой школьный политрук (в свою очередь, позаимствовавший эту фразу у кого-то из великих): «История не терпит экспериментов».
avatar
Концепция ресурса такая, что заметка привязана к блогу, то есть энергия, прошедшая через заметку к автору, оставляет след в виде яркости как у статьи, так и у блога. В случае минусования возникает парадокс. Кто-то написал плохую заметку. Его, допустим, справедливо заминусовали. Но причем тут блог? Понимаешь? :)
avatar
Собирательный вряд ли получится. У геймеров, по сути, только одна общая черта — все мы играем в игры :)
avatar
Тоже считаю, что если можно поставить «плюс-минус» комментарию, было бы не плохо, если бы была возможность «плюсовать-минусовать» записи.

Пример с моей записью: если ставят минус — это не что-то плохое, это не оскорбление. Это значит, что кому-то она не понравилась. И все.
avatar
Любой школьник на уроках физики может поставить опыт, чтобы убедиться в правильности той или иной научной гипотезы. Но человек, проживающий одну — единственную жизнь, лишен возможности проверить гипотезу опытным путем, и ему не дано узнать, должен был он или не должен был подчиниться своему чувству.

Милан Кундера «Невыносимая легкость бытия»