avatar
А я отключаю музыку в играх, поначалу нравится, но она вся повторяется и начинает раздражать этим повторением.
При этом у меня в плеере полная звуковая дорожка аниме «5 см в секунду». В снегопад идешь утром на работу и слушаешь — хорошооо.
Так же у меня в плеере опенинг к аниме, которое я бросила на третей серии, а вот музыка нравится. Песенку из Портала про тортик я заслушала «до дыр», хотя в игру я так и не играла.
Как выше не раз написал, это слишком индивидуально. Для меня то, что я вижу в разы важнее звуков и если картинка не понравится, то играть я не смогу. Кстати, в Салеме шрифт описаний такой мелкий, а без него играть непонятно как, что я только поэтому не смогла играть в него.
avatar
Отстаивание прав и настаивание на соблюдении законов это не то же самое, что критика творчества.
Факт того, что человек показал свою работу вовсе не означает, что он готов к критике или даже хочет её, это лишь означает, что он хочет поделиться, что и сделал. При этом человек не навязывает своё видение всем людям, а выкладывает, как правило, на соответствующих площадках, где людям заведомо интересно именно такое творчество. Если другому человеку такое не нравится, то не надо критиковать, его об этом не просили, пройди мимо и смотри на то, что нравится, выбор ведь есть.
avatar
Интересное наблюдение: если мы попытаемся вспомнить игры, в которых нас действительно зацепила музыка, которые нельзя представить без определенных саундтреков, то, я уверен, у каждого на уме будут крутиться по большей части синглплеерные проекты (если не вообще только они).
А вот подобных онлайн игр мало или вообще нету (у меня на уме только один действительно цепляющий саундтрек из Евы).
avatar
Не критиковать — другая крайность, в которую любят впадать у нас и на форумах и в стране в целом. С формулировками а-ля: «Так сделай лучше сам, а если не умеешь — молчи в тряпочку».

Если все постоянно будут тактично проходить мимо, и молчать, хотя им что-то не понравилось, то все будет примерно так же, как оно сейчас.

Ближайший пример, кстати, это поведение автомобилистов на дорогах. У нас если идиот нарушает правило и ведет себя как хочет, например (что действительно бесит), выезжает и «шпарит» по обочине, потом нагло вклиниваясь обратно в поток, то как-то принято говорить «дай дорогу дураку» и ничего не делать.
avatar
Во мне издавна переплетаются любовь и нелюбовь к космическим симуляторам. Моя любовь к космосу постоянно подпитывает ненависть к реализации этого самого космоса в подавляющем большинстве игр.

Компьютер у меня появился слишком поздно для описанной здесь классики, и первым симулятором для меня стала Elite в рамках интереса к истории игр. Кажется, она занимала 700 Кб, из которых 250 — текст инструкции, а остальное — MIDI-звук, миллионы звёздных систем и околоньютоновская физика кораблей. Оставленные след был глубок.

Я искал посовременнее. И везде находил одно и то же. Астероидные поля, где не протолкнуться. Корабли, лихо облетающие планеты, как им хочется. Смешные скорости на спидометре. Кубики ограниченного пространства вместо бескрайнего космоса. Погружаться в такое я не мог.

Единственная, на мой вкус, приличная реализация в рамках стандартных упрощений — вселенная Evochron. Возможно, я не видел ещё каких-то достойных творений.

А потом я встретил Лулу нашёл Kerbal Space Program. Но это уже другая история.
avatar
А я хоть и не согласен, всё равно плюс поставлю :) Написано-то хорошо. И рисунки красивые.
avatar
> Кстати, в TES MMO хотят перенести боевую систему из TES, судя по недавней заметке на Massively.

В рамках ммо у такой боевой системы есть свои проблемы. Уровень сложности ПвЕ в ммо стараются сделать доступным даже для начинающих игроков, что для опытных превращается в постоянное повторение одних и тех же действий.
avatar
Я читал эту заметку, там они судя по всему решили сделать только управление, как в ТЕСО, а абилки сильно изменить. Да и нонтаргета там как такового нет.
avatar
Маловато времени на редактирование, очень я бы сказал. Я не успел свой пост перечитать, как уже время истекло =(((

Так вот, еще забыл упомянуть SpellForce. Великолепная музыка, которая всегда вызывает слезы ностальгии.

Ну и еще по поводу ХаХ тоже согласен. Отличная там была музыка, особенно в главном меню.
avatar
Космические рейнджеры, King's Bounty, HOMM, Syberia, Morrowind, Deus Ex, Arcanum, Final Fantasy — это те игры, которые вечно будут жить в моей памяти именно благодаря музыке. Именно она играет в голове, когда я вспоминаю их. Я из тех, кто считает, что музыка создает 50% атмосферы игры, а иногда даже больше. Так что согласен с автором. Музыка — наше все! =)
avatar
Project: Gordon в заголовке улыбнуло =)))
avatar
Уже сделали.
avatar
По существу:
Большим шагом в направлении «упорядочивания» была бы техническая реализация концепции «один человек — один персонаж», но такой нет и в глобальном масштабе в обозримом будущем точно не будет. Значит — последовательно элиминировать аспекты игры, в которых альтоводтво дает какие-то преимущества, и в то же время создавать дополнительные, сильнее привязывающие игрока к одному персонажу.
Но увы, на этих граблях стоят сейчас все.

Как эта концепция может что-то упорядочить? А так, что появится если не ответственность, то хотя бы страх негативных последствий.
С другой стороны, в той же Еве сознательно поддерживают «криминальный» геймплей, причем не только в плане убийств, но и в плане мошенничества, воровства итп. — до тех пор пока это не переходит во взломы аккаунтов, угрозы переломать ноги в реале и прочие прелести.
avatar
Наверное правильно будет выбрать одну схему адреса, без www, и включить перенаправление?
avatar
Когда-нибудь в IT будет такая же законодательная жесть как в медицине и строительстве. Должна быть по всей логике вещей, потому что информация — это очень серьезно. Но если устроить эту жесть прямо сейчас — прогресс моментально остановится, а тюрьмы переполнятся красноглазыми белыми программистами, в то время как китайцы и индусы благополучно наплюют на все и завоюют весь мир.
Но это так, лирика.

В действительности, ЕУЛА действительно в-основном защищает издателя от претензий пользователей, но с другой стороны, актуальные законы не менее эффективно защищают пользователей от ЕУЛА — статус кво.
Нажатие на кнопку «согласен» не имеет (в Европе во всяком случае) никакой юридической силы. Равно как и наличие установленного продукта на жестком диске, кстати — лицензия имеет значение только при действительном использовании продукта. Но тут опять-таки статус кво — все, что делается в частных целях, включая (само)обучение и хобби, хотя формально нелегально, на практике не преследуется — во многом именно за невозможностью доказать факт использования.

Интересно становится, когда речь заходит об онлайн-играх и прочих сервисах, потому что в руках правообладателя вдруг оказывается волшеный краник, закрутив который, можно полностью обессмыслить копию продукта на компьютере неугодного пользователя.
avatar
Прежде всего, мне не нравится когда на кикстартере разработчики начинают «открывать нам глаза» на ужасный ужас старых ммо
Если сравнивать квесты в ММО с квестами, к примеру, The Elder Scrolls — квесты в нынешних ММО действительно все те же «10 волков». Пусть даже динамически появляющихся и изображающих нападение на деревню.

К классам, конечно, придраться сложнее. GW2 показало как можно делать разнообразие внутри одного класса. Но подход со свободным распределением умений, как будет в ArchAge, мне больше нравится. А боевая система для melee и луков основанная на прицеливании (Mount and Blade, The Elder Scrolls) еще больше.

Кстати, в TES MMO хотят перенести боевую систему из TES, судя по недавней заметке на Massively.
avatar
Возьмем ВоТовское соглашение, посмотрите главу 5, там прописаны правила поведения в игре и в чате, т.е. игровое поведение.
avatar
Вы же понимаете для чего вообще у любого софта (и игр в частности) есть лицензионное соглашение? — вовсе не для защиты пользователя, а для защиты издателя от судебных преследования возмущенных пользователей в реальном суде.

Любое подобное соглашение (начиная, например, с оглашения Windows) делает пользователя, фактически, абсолютно бесправным в реальном правовом поле. И построено соглашение таким образом, чтобы издатель не мог пострадать, какой бы крамолой не занимался его софт.

Как следствие, все такие документ избыточны и всегда содержат тоны одиозных пунктов (вроде этого пункта из EULA про копии программы и лицензии из которого следует масса глупости). Это форма зашиты, не более.

И всегда, всё построено так что вы не сможете воспользоваться программой пока не согласитесь с соглашением, в если согласились — не обессудьте. :)

Т.е. я к чему — лицензионное соглашение имеет мало общего с законами виртуального мира, если имеет вообще. Для другого это.
avatar
по такому случаю
Тьма, космос и звезды
avatar
А то! Вот прочитал и сразу в голове закрутились мелодии КР.

За других не скажу, а у меня именно музыка вызывает дикую ностальгию по играм, и по детству, когда в эти игры играли (начиная с денди). А те, где музыка не зацепила, вспоминаются нейтрально.