О существовании проекта Origins of Malu я узнал давно. Большинство его элементов вызывало во мне восторг. Как и должно быть в тот момент, когда разработчики замышляют концепцию и делятся своими мечтами. Именно поэтому я сохранял молчание. Очень часто на наших глазах эти мечты разбивались о суровую реальность, особенно когда речь идет о sci-fi-песочницах. Да-да, Origins of Malu – самый смелый эксперимент, не только дарящий все прелести золотого века SWG, но и значительно развивающий многие идеи.
Даже при недавнем выходе этого проекта на Kickstarter ни один мускул на моем лице не дрогнул. А вот когда разработчики через сутки после старта отменили кампанию коллективного финансирования, спешно возвращая средства успевшим поверить, я не выдержал. Нет, спокойно, я не разрыдался. Наоборот – обрадовался. Так как причина отмены kickstart-кампании была более чем приятная – на ребят вышли инвесторы и сказали, чтобы те перестали играть в детские игры. Вот, мол, деньги, вперед. Так что давайте со сдержанным оптимизмом, стуча по всему деревянному и соблюдая другие обряды вокруг суеверий, начнем знакомиться с этой MMO.
Без лишних слов вывалю на вас квинтэссенцию. Все в этом мире, от социальных образований до ландшафта будет изменяться игроками. Крафт – основа всего. Заниматься исключительно созидательной деятельностью? Без проблем. Не только создавать любые предметы, но сажать леса, изменять экосистему. В будущем авторы нацелены дать игрокам также средства терраформинга. Пока же ограничимся, к примеру, строительством зданий любой формы, по кирпичикам. Не хотите по кирпичикам? Купите у архитекторов готовый проект.
А теперь поговорим о том, почему это не просто продвинутый Minecraft. В игре есть сильная PvP-составляющая. Пользовательские фракции контролируют территории. Принимают решение, голосуют за, создают, устанавливают и защищают Маркеры, расширяющие владения. Принадлежность к определенной фракции означает автоматический «PvP-флаг» по отношению к другим. Но достаточно, чтобы ваша команда не входила в состав фракции, и вы превращаетесь в обычных мирных жителей, которые могут заниматься чем угодно без риска стать жертвами нападения. В то же время, эти люди, очевидно, занимают подчиненную роль по отношению к тем, кто правит территорией.
При грамотном балансе взаимозависимостей получаем именно то, чего не хватает нынешним песочницам – создание сложного, живого, единого мира, в котором все законы и условия создают игроки и в котором есть достаточно места для созидательных процессов.
Что получится в итоге и получится ли, мы, конечно же, сможем узнать только на практике. Но с этого момента мы начнем много и подробно рассказывать об этом проекте и его отдельных элементах. Скрестим пальцы.
А еще мне нравится, как звучит сокращение: OoM. Да, я бы «оом» такое, не жуя.
23 комментария
Там есть компьютерные игроки — твои конкуренты. Я всегда думал, как было бы хорошо, если бы они мне не мешали. Я бы тогда развернулся во всю силу. Но нет. Если я отключал противников или делал себе много денег, то сразу терял интерес к игре — скучно.
Это я к тому, что конфликт интересов — именно то, что делает какие-то вещи существенно более ценными.
З.Ы. У меня аббревиатура ООМ вызывает ностальгические воспоминания из РО и тамошнее Out Of Mana
На вскидку — тот же АИОН, в котором есть владение жилыми постройками. Если я правильно понял механику по статьям, то если владелец не платит ренту за жилье, оно со временем выставляется на аукцион.
Так что налоги — это тот еще инструмент, если он зашит в механику игры. Если нет… будет обычная «крыша» с «выбиванием» долгов путем подхогов и избиений. Дикий феодализм.