Ну все, что я увидел, как человек на здоровенной платформе (забудем о том, что там целый зал, который просто нереально оборудовать в обычной квартире или даже доме) еле передвигает ноги, делая неуверенные шажки по определенным векторам и крутясь на одном месте. Страшно подумать, что будет, если он высоко подпрыгнет =))) В общем сдается мне, что передвижения на этой платформе сродни катанию на роликах. А теперь представьте, что вы с мечом в руках прыгаете с высоты на монстра, рассекая его пополам. Какая платформа сможет передать эффект от падения с высоты? Ощущение сопротивления от удара? Я уж молчу про бег и маневры. А без всего этого такая псевдовиртуальная псевдореальность не имеет особого смысла. Так что я считаю, что будущее ВР (если оно наступит когда-нить) в соединении программы непосредственно с мозгом и нервной системой.
Беговая дорожка на все векторы? С автоматической настройкой скорости? Нереализуемо. По крайней мере на вменяемом уровне. К тому же если занимались на беговой дорожке, то знаете, что вестибулярные ощущения (да простят меня медики, но я не знаю, как это правильно назвать) там совершенно другие, по сравнению с ходьбой. Человек чисто подсознательно не сможет передвигаться нормально.
Ну это наименьшая проблема на мой взгляд — достаточно придумать капсулу, в которой человек мог бы двигаться, но не передвигаться и всё. Более усложнённый аналог беговой дорожки.
С большинством согласен, кроме одного. Хардкор — не риск. Хардкор — сложность. Чем сложнее геймплей, тем игра хардкорнее. А риск — это лишь часть сложности, одна из составляющих.
Но честно говоря я плохо представляю чем можно заниматься в ММО кроме как соревнования с другими игроками.
Жить?) Нет, я понимаю, что подобные слова любой воспримет со скептицизмом, мол «фу! ноулайфер! вылазь из-за компа, вся жизнь за окном проходит!» Но все же… я никогда не воспринимал ММО как развлечение в прямом смысле. Я всегда стремился, если можно так сказать, проживать жизнь моего персонажа. Да-да, пресловутый ролеплей, но видит святой дух, этот термин я воспринимаю совсем иначе, нежели заядлые игроки в ДнД. Но сейчас не об этом. У меня нет почти ни одного действительно яркого впечатления из ПВП в ММО. Хотя нет, одно было. Как мы с другом в ХаХ тырили у соседа пшеницу с огорода. Тоже своего рода ПвП =))) И да, я люблю постоянно повторять, что для меня идеальная ММО — та, которая даст возможность не развлекаться или побеждать ближнего своего в ожесточенных боях, а та, которая даст возможность прожить альтернативную жизнь. А жизнь богата на разные квесты и ивенты, которые создают сами игроки, вот только админ тут больно злой =)
И через 10 лет скорей всего все так и останется. Хотя бы потому что подобная технология ограничивает движение игрока одной комнатой. Мало кто станет играть в ММО не сидя в кресле, а в чистом поле =) Пожалуй единственный вариант: виртуальная реальность. Т.е. то, что мы видели в «Газонокосильщике», «Вспомнить все» и «Матрице». А это подразумевает погружение человека в «реальный сон». Причем такой, чтоб он мог находится в трезвом уме и управлять своими действиями. На деле мозг больше половины сигналов будет направлять не в тело человека, а в программу. А до такого уровня технологий за 10 лет мы точно не доберемся =)
Ну почему… если взять БКшную пиратку и сравнивать ее с катой или пандами — отличий ух как много. Боевка и классы тюнинговались с тех пор энное количество раз. Более того, на многие вещи в принципе взгляд изменился.
Говорю с некоторым знанием вопроса, потому что для меня ВоВ начинался именно на большой оживленной Off-like пиратке.
Подобная песочница есть, во всяком случае в режиме беты, называется Salem ). Игра весьма специфичная, если бы я не играл в еву, наверное пошел бы туда. Но честно говоря я плохо представляю чем можно заниматься в ММО кроме как соревнования с другими игроками. А какое самое интересное соревнование? Естественно ПВП. Правда не то глупое пвп как на батлграундах, а сложные шахматные партии с учетом экономики, географии, политики а также морального состояния «войск».
Это утверждение принадлежит, как минимум, мне :) И поэтому мне все равно, вписывается ли оно в одно из классический направлений или нет. Говорю о том, что вижу сам :) Буду рад обсудить в дальнейших рассуждениях, когда будем затрагивать темы перекрестья игровой и жизненной реальностей.
Я если честно никогда не понимал почему «хардкорная» песочница это в первую очередь ПвП. Нет я конечно понимаю что ударить игроков лбами самый лёгкий способ их развлечь, но спрашивается, на что они тогда надеются в итоге если понимают что приличная часть игроков будет страдать?
Песочница, в которой насилие — крайняя мера, имеет шанс завоевать сердца не «хардкорных» геймеров если риск потерять всё есть, но крайне не велик и также есть шанс завоевать сердца игроков многих «парков развлечений» если игра может предложить им подобающие занятия. В конце концов миллионы людей в самых банальных браузерных играх месяцами растят свои фермы и ростят животных, занимаются домашним хозяйством и занимаются обслуживанием, так почему они не могут делать этого в ММО песочнице?
Извините что не совсем по теме, но мне казалось что утверждение «жизнь большинства людей так же происходит «по скриптам»» принадлежит разве что классическому бихевиоризму, остальные области психологии всегда учитывают внутреннюю активность.
А вот ещё: когда приходить письмо с предложением дружбы, то ни принять, ни отклонить нельзя. Ошибка 404, мол страницы такой не существует. Но если потом зайти на страницу отправителя и там уже ручками добавить в друзья, то добавляется. Вот.
Пока для этого нужно связаться со мной через систему личных сообщений. Обсудим. :) Оно работает. Просто пока мы намеренно выставили невероятно большое значение энергии для создания блога.
www.youtube.com/watch?v=nQR49JGySTM
Не стоит недооценивать технологии
Жить?) Нет, я понимаю, что подобные слова любой воспримет со скептицизмом, мол «фу! ноулайфер! вылазь из-за компа, вся жизнь за окном проходит!» Но все же… я никогда не воспринимал ММО как развлечение в прямом смысле. Я всегда стремился, если можно так сказать, проживать жизнь моего персонажа. Да-да, пресловутый ролеплей, но видит святой дух, этот термин я воспринимаю совсем иначе, нежели заядлые игроки в ДнД. Но сейчас не об этом. У меня нет почти ни одного действительно яркого впечатления из ПВП в ММО. Хотя нет, одно было. Как мы с другом в ХаХ тырили у соседа пшеницу с огорода. Тоже своего рода ПвП =))) И да, я люблю постоянно повторять, что для меня идеальная ММО — та, которая даст возможность не развлекаться или побеждать ближнего своего в ожесточенных боях, а та, которая даст возможность прожить альтернативную жизнь. А жизнь богата на разные квесты и ивенты, которые создают сами игроки, вот только админ тут больно злой =)
Необходима возможность выбора нескольких вариантов например я бы почитал 3 и 4.
Говорю с некоторым знанием вопроса, потому что для меня ВоВ начинался именно на большой оживленной Off-like пиратке.
Песочница, в которой насилие — крайняя мера, имеет шанс завоевать сердца не «хардкорных» геймеров если риск потерять всё есть, но крайне не велик и также есть шанс завоевать сердца игроков многих «парков развлечений» если игра может предложить им подобающие занятия. В конце концов миллионы людей в самых банальных браузерных играх месяцами растят свои фермы и ростят животных, занимаются домашним хозяйством и занимаются обслуживанием, так почему они не могут делать этого в ММО песочнице?