Пожалуй, эта вселенная для меня сейчас самая далёкая. Что-то читал из книг, пытался смотреть кино - и не поверил. Хотя, казалось бы, НФ, не фэнтези :) А на развитие идеи интересно будет посмотреть, всё же это нестандартный эксперимент.
Когда я говорил "2 скилла", то имел ввиду пилота. У других профессий скиллов чуть побольше, но тем не менее. Я забыл упомянуть одну маленькую деталь - общие скиллы поделены на 3 категории(базовые, экспертные и элитные), и когда используется какой-то скилл, все остальные скиллы из той же категории недоступны. В итоге, подряд можно использовать только три скилла подряд, и к тому моменту когда ты закончишь их использовать, кулдаун первых двух уже закончится, и их можно будет использовать по новой. При этом, внутри категорий скиллы по своей силе примерно одинаковые и отличаются обычно типом используемого оружия. А у класса "специалист", к которому относятся профессии пилота, крафтера, элитных скиллов вообще нет.
В итоге 6 баффов, несколько атак, штук 6 АоЕ скилов и парочка одиночных... Не так и грустно - у моего спойлера в Линейке все скилы на 1 панель помещались. Ну ОК, ОК, с торговлей, макросами, управлением волком и действиями типа "посидеть на дорожку" - на 2 :-)
Хорошо, давай пройдемся по этой панели и посмотрим что там. Ряд №4 - перетянутые из инвентаря айтемы, одноручные меч и щит, двуручный меч. Ряд №2 - первые 4 иконки - emote'ы, потом 3 ближних AoE атакующих скилла. Потом идет перетянутая из инвентаря банка (чего именно делает уже не помню), потом самый просто атакующий скилл ближним колющим оружием, селфбафф на продолжительность селфбаффов %). Ряд №1 - селфбафф на криты, скилл на очищение от всяких баффов, потом пять профессиональных скиллов, и еще три массовых атакующих. Ряд №3 - скилл активации игрового предмета "антиграв", с помощью которого можно быстро передвигаться. Потом еще какой-то акретский поушн. Еще три emote'а. Три селфбаффа, простой ближний атакующий скилл, и еще один сефлбафф.
А на скрине на панельке куча каких-то скилов, вовсе не обещанные "2-3 штуки на всю игру" %-) И где кроме ролика упомянутые в первом блоге космические корабли? :-)
На самом деле, так значительно честнее, чем вынуждать к донату, как очень принято в F2P. Да и дешевле ежемесячной подписки намного. Т.е. лично мне такая модель очень даже нравится.
Мдэ. Это резко снижает мой энтузиазм. Хотя всё равно, если игра толковая, то купить её раз, и играть тогда, когда на это есть время - лучше, чем платить каждый месяц :)
Что умели делать, то и сделали. Игру делали люди сделавшие Battle.net и несколько очень не плохих соло RPG. Они не умели делать MMORPG, и слава Богу что и не стали. А вот арену умели и квесты тоже и еще как. И я готов признать, что в GW - лучшая PvP арена до сих пор. И лучшая реализация квестов, которую я видел (правда видел я не много :) )
Теперь эта команда набралась MMO опыта. Посмотрим, что получится :)
А может, так даже честнее? :) Ведь к чему все эти противостояния сводятся, как не к квейку в итоге? Если ты на своей территории не можешь делать ничего, кроме как пастись, или там, не знаю, стричь налоги с магазинов, то, возможно, честнее сказать - вот вы все максимально крутые и идите уже деритесь, потому что больше ничего вам игра предложить не может.
Хотя вру, конечно. Если и честнее, то менее интересно, как ни крути. Потому, собственно, я и проходил мимо первой GW.
Адреналин у воинов, если мне не отшибло память, в ВОВе также реализован. Что, в общем то, не удивительно, принимая во внимание их причастность к Близзарду и самой "ухте" в частности.
Возможность перераспределения своих параметров это всегда круто. Особенно для таких как я, которые долго не могут определиться что для них круче :)
Я вот одно не пойму.. Из названия игры следует, что разработчики основной идеей игры выделяют войны между гильдиями, так? А это значит что прямая дорога на PvP сервер, ага? На котором и качаться то не надо. А это уже, выходит, фентезийный квейк получается =) Ай-ай-ай...
Я конечно не смотрел всё многообразие роликов об АА, но пока я не видел чего-то на тему глобального сюжета. Ну там драконоборчество, или противостояние с другими мирами :) Что-то подобное в мире АА заявлено? Если нет, это ещё одно положительное, на мой взгляд, отличие :)
Что мне безусловно нравится в АА, это светлый, солнечный мир. Это правильно, дорогие мои товарищи! А то общая тяга к мрачности, кровище, депрессняку и постапоку подавляет. Смотрите как надо - солнышко, цветочки, слоники с радужными ушками. Одобрямс. :)
Давай рассуждать здраво, Лок. Я предполагаю по умолчанию, что в XL Games работают нормальные люди. На словах что-то может выглядеть лучше, чем в итоговой реализации. Но, на мой взгляд, не может "просто не быть". Поэтому если говорить о возможностях, то, думаю, так оно и будет. Есть, конечно, вероятность, что в момент релиза скажут "это толком не успели доделать, поэтому позже", но в целом...
Звучит, как это уже повелось, слишком многообещающе, что бы быть правдой. Где-то в глубине копошится одна единственная мысль, не дающая покоя - в чём тут подвох? Вот они, плоды современного игропрома, тебе рисуют небо в алмазах, а ты отовсюду ждешь подвоха... Эх..
Из последнего отчёта о встрече ЦСМ и ЦЦП, про вторжения в Инкарне:
"When an infestation get stronger or isn't cleaned out several negative things will happen on a system wide scale. There will be a bounty tax applied to all bounties acquired in the system, the Sansha fleets will cyno-jam the system, and other annoying things will happen"
Идеи, они витают в воздухе. Именно поэтому индустрия поворачивается целиком. Нету откровений. Идея витала, ее усвоили и она переварилась в некую тенденцию. И оп-ля вдруг мы видим целый ряд проектов с новшеством. Да, у всех сделано по разному, но четко понятно какая именно идея "пошла", скажем так, в индустрию.
Вот о чем Крейг говорил?
О мотивации игроков играть? Оно, конечно, любопытно изложено, но мне кажется примерно в этой струе уже думает вся индустрия, если смотреть на то, что нас ждет в ближайший год-полтора.
"Я хочу, чтобы игрок захотел..." - это основа любой игры "песочницы"
О участии самих игроков в процессе развития игры? - расскажите об этом ССP c их CSM, ArenaNet c их форумами или создателям Star Trek Online.
Что-то, Гму, мне кажется, твои аргументы из серии "покажи свою киллборду, потом будем говорить". :) Есть текст, есть мысли, есть доводы и рассуждения. Они могут быть интересными, а могут не быть. Все субъективно. Объективный успех не дает права с умным видом говорить чушь, а объективный провал не лишает права высказывать интересные мысли. Хотя бы по той причине, что подобным подходом мы лишим сами себя права делиться рассуждениями. Потому что нам до ста тысяч почитателей творения Крейга, как до луны.
А, да, я считаю статью очень интересной и рад, что кто-то в индустрии думает подобным образом. Рассуждает об играх, как об "активной среде" и признает "соавторство" игроков в любой происходящей сцене.
Пожалуй, эта вселенная для меня сейчас самая далёкая. Что-то читал из книг, пытался смотреть кино - и не поверил. Хотя, казалось бы, НФ, не фэнтези :)
А на развитие идеи интересно будет посмотреть, всё же это нестандартный эксперимент.
Когда я говорил "2 скилла", то имел ввиду пилота. У других профессий скиллов чуть побольше, но тем не менее. Я забыл упомянуть одну маленькую деталь - общие скиллы поделены на 3 категории(базовые, экспертные и элитные), и когда используется какой-то скилл, все остальные скиллы из той же категории недоступны. В итоге, подряд можно использовать только три скилла подряд, и к тому моменту когда ты закончишь их использовать, кулдаун первых двух уже закончится, и их можно будет использовать по новой. При этом, внутри категорий скиллы по своей силе примерно одинаковые и отличаются обычно типом используемого оружия. А у класса "специалист", к которому относятся профессии пилота, крафтера, элитных скиллов вообще нет.
В итоге 6 баффов, несколько атак, штук 6 АоЕ скилов и парочка одиночных... Не так и грустно - у моего спойлера в Линейке все скилы на 1 панель помещались.
Ну ОК, ОК, с торговлей, макросами, управлением волком и действиями типа "посидеть на дорожку" - на 2 :-)
Хорошо, давай пройдемся по этой панели и посмотрим что там.
Ряд №4 - перетянутые из инвентаря айтемы, одноручные меч и щит, двуручный меч.
Ряд №2 - первые 4 иконки - emote'ы, потом 3 ближних AoE атакующих скилла. Потом идет перетянутая из инвентаря банка (чего именно делает уже не помню), потом самый просто атакующий скилл ближним колющим оружием, селфбафф на продолжительность селфбаффов %).
Ряд №1 - селфбафф на криты, скилл на очищение от всяких баффов, потом пять профессиональных скиллов, и еще три массовых атакующих.
Ряд №3 - скилл активации игрового предмета "антиграв", с помощью которого можно быстро передвигаться. Потом еще какой-то акретский поушн. Еще три emote'а. Три селфбаффа, простой ближний атакующий скилл, и еще один сефлбафф.
В итоге ооочень не густо.
А космические корабли.. про них потом )
А на скрине на панельке куча каких-то скилов, вовсе не обещанные "2-3 штуки на всю игру" %-) И где кроме ролика упомянутые в первом блоге космические корабли? :-)
На самом деле, так значительно честнее, чем вынуждать к донату, как очень принято в F2P. Да и дешевле ежемесячной подписки намного. Т.е. лично мне такая модель очень даже нравится.
Мдэ. Это резко снижает мой энтузиазм. Хотя всё равно, если игра толковая, то купить её раз, и играть тогда, когда на это есть время - лучше, чем платить каждый месяц :)
http://www.guildwars2.com/en/the-game/game-faq/#four
Прямо в FAQ сказано: "как раньше" :)
Хм, а мне где-то слышалось, что GW2 будет F2P. Странно, и меня это тогда тоже очень удивило.
Что умели делать, то и сделали. Игру делали люди сделавшие Battle.net и несколько очень не плохих соло RPG. Они не умели делать MMORPG, и слава Богу что и не стали. А вот арену умели и квесты тоже и еще как. И я готов признать, что в GW - лучшая PvP арена до сих пор. И лучшая реализация квестов, которую я видел (правда видел я не много :) )
Теперь эта команда набралась MMO опыта. Посмотрим, что получится :)
А может, так даже честнее? :) Ведь к чему все эти противостояния сводятся, как не к квейку в итоге? Если ты на своей территории не можешь делать ничего, кроме как пастись, или там, не знаю, стричь налоги с магазинов, то, возможно, честнее сказать - вот вы все максимально крутые и идите уже деритесь, потому что больше ничего вам игра предложить не может.
Хотя вру, конечно. Если и честнее, то менее интересно, как ни крути. Потому, собственно, я и проходил мимо первой GW.
Адреналин у воинов, если мне не отшибло память, в ВОВе также реализован. Что, в общем то, не удивительно, принимая во внимание их причастность к Близзарду и самой "ухте" в частности.
Возможность перераспределения своих параметров это всегда круто. Особенно для таких как я, которые долго не могут определиться что для них круче :)
Я вот одно не пойму.. Из названия игры следует, что разработчики основной идеей игры выделяют войны между гильдиями, так? А это значит что прямая дорога на PvP сервер, ага? На котором и качаться то не надо. А это уже, выходит, фентезийный квейк получается =) Ай-ай-ай...
Сомневаюсь что заявлено. Песочница-же :) Много ли глобальной истории в EVE? Ну т.е., история то есть но она ни к чему не обязывает :)
Я конечно не смотрел всё многообразие роликов об АА, но пока я не видел чего-то на тему глобального сюжета. Ну там драконоборчество, или противостояние с другими мирами :) Что-то подобное в мире АА заявлено? Если нет, это ещё одно положительное, на мой взгляд, отличие :)
Что мне безусловно нравится в АА, это светлый, солнечный мир. Это правильно, дорогие мои товарищи! А то общая тяга к мрачности, кровище, депрессняку и постапоку подавляет. Смотрите как надо - солнышко, цветочки, слоники с радужными ушками. Одобрямс. :)
Давай рассуждать здраво, Лок. Я предполагаю по умолчанию, что в XL Games работают нормальные люди. На словах что-то может выглядеть лучше, чем в итоговой реализации. Но, на мой взгляд, не может "просто не быть". Поэтому если говорить о возможностях, то, думаю, так оно и будет. Есть, конечно, вероятность, что в момент релиза скажут "это толком не успели доделать, поэтому позже", но в целом...
Звучит, как это уже повелось, слишком многообещающе, что бы быть правдой. Где-то в глубине копошится одна единственная мысль, не дающая покоя - в чём тут подвох? Вот они, плоды современного игропрома, тебе рисуют небо в алмазах, а ты отовсюду ждешь подвоха... Эх..
Умеют же взбудоражить...
Из последнего отчёта о встрече ЦСМ и ЦЦП, про вторжения в Инкарне:
"When an infestation get stronger or isn't cleaned out several negative things will happen on a system wide scale. There will be a bounty tax applied to all bounties acquired in the system, the Sansha fleets will cyno-jam the system, and other annoying things will happen"
"Идеи, они витают в воздухе" :-)))))
Идеи, они витают в воздухе. Именно поэтому индустрия поворачивается целиком. Нету откровений. Идея витала, ее усвоили и она переварилась в некую тенденцию. И оп-ля вдруг мы видим целый ряд проектов с новшеством. Да, у всех сделано по разному, но четко понятно какая именно идея "пошла", скажем так, в индустрию.
Вот о чем Крейг говорил?
О мотивации игроков играть? Оно, конечно, любопытно изложено, но мне кажется примерно в этой струе уже думает вся индустрия, если смотреть на то, что нас ждет в ближайший год-полтора.
"Я хочу, чтобы игрок захотел..." - это основа любой игры "песочницы"
О участии самих игроков в процессе развития игры? - расскажите об этом ССP c их CSM, ArenaNet c их форумами или создателям Star Trek Online.
Я, честно, не увидел ничего нового, в его словах.
Что-то, Гму, мне кажется, твои аргументы из серии "покажи свою киллборду, потом будем говорить". :) Есть текст, есть мысли, есть доводы и рассуждения. Они могут быть интересными, а могут не быть. Все субъективно. Объективный успех не дает права с умным видом говорить чушь, а объективный провал не лишает права высказывать интересные мысли. Хотя бы по той причине, что подобным подходом мы лишим сами себя права делиться рассуждениями. Потому что нам до ста тысяч почитателей творения Крейга, как до луны.
А, да, я считаю статью очень интересной и рад, что кто-то в индустрии думает подобным образом. Рассуждает об играх, как об "активной среде" и признает "соавторство" игроков в любой происходящей сцене.