Похоже, акцент на бои. То, что пули не пролетают через препятствия, и что паучки могут пройти туда, куда не могу толстяки - может сделать сражения интересными. Хотя всё тот же фоллофф и т.п. настораживают. Управление хоть прямое, или тоже надо задавать радиус орбиритрования?
Спасибо, Андре! За два последних абзаца отдельный поклон.
Что меня, признаюсь, полностью убило, это все же аватары, которые появляются сразу после логина. Настолько смехотворной и низкопробной реализации сложно придумать. Причем, опять же - полная калька с Евы, только качество где-то на другом полюсе.
Я не понимаю, как можно ЭТИМ встречать игроков? Причем дальше в визуальном плане все более-менее. И даже на фоне этого ужаса красуется высоко детализированная планета и какой-то вполне приличный техногенный силуэт.
Если это заглушка и потом будет другая реализация, почему не дать возможность комбинировать набор предустановленных портретов и фонов, нормально отфотошопленных? Все равно эти миникартинки никто и никогда не разглядывает. Это еще со времен Евы тянется - ты настраиваешь-настраиваешь ОГРОМНЫЙ портрет, выбирая какие-то морщинки вокруг глаз и блики на подбородке, а в итоге получаешь в чате малюсенькую картинку, где все эти блики и фоны выглядят совсем иначе.
Вы уж извините, что я как бы о мелочи, но настолько кричащей реализации я не видел давно. И все ради того, чтобы, опять же, убого скопировать Еву. Бездумно. Не понимая всю смехотворность этих настроек в самой Еве.
Графика сильно проще, возможности элементов интерфейса сильно примитивнее (в том же самом overview намного меньше возможностей по настройке) и так во всем. И хотя технически производит приятное впечатление (установилась и заработала слёту, глюков замечено не было, проблем с потребление ресурсов компа -тоже, порадовала приличная русская локализация) не зацепило. Даже глаз не порадовало.
Где же за год? В Корее должна никак не позже лета выйти. Да и делают с 2006-го. Извините, пора уже в законченном состоянии быть. 4 года, как-никак, срок.
Было упоминание о похожей на ХиХ идее в контексте AA. (Я про преступников и их следы ). Связи с чем мне давно любопытно откуда этот ветер дует. Есть сомнение что сама эта идея именно создателем ХиХ принадлежит. Где-то оно уже было :)
Мало кто слышал. Игрушка делается двумя энтузиастами. Никой рекламы и маркетинга конечно же нету. С комьюнити работа тоже отсутствует, по сути. Кто от друзей-знакомых узнал - тот и пробует играть. И визуально достаточное простенькая. И со стабильностью проблемы есть. ( Т.е. я ,грешен, играть не смог именно из-за визуальной бедности. ). Все бесплатно разумеется.
Но это концентрированный гейм-дизайн. Свежих идей там просто огромное количество. Эх, этим ребятам бы бюджет с "многонулями"... Они бы, многое могли бы сотворить.
О, правильный вывод. Поэтому я недолюбливаю "настоящие" ММО, потому что ответ на другой вопрос звучит не менее эффектно: "Где начинается игра? - Там, где заканчивается политика!" :P
Понимаешь, Гму, если смотреть на политику с идеалистической точки зрения, то это желание сделать мир для своих людей (будь это избиратели, подданные или еще кто) лучше. В принципе, да, это напряги. Сплошные. Но для определенных людей это приносит большие эмоциональные дивиденды, когда кому-то стало лучше и это сделал ты. Проблема в том, что если в жизни это может быть достойным кредо (повторюсь - сейчас я намеренно говорю о политиках в неком идеалистическом контексте), то быть нянькой игровому миру... это неправильно. Если этого не сделали разработчики, если не смогли в полностью цифровом мире, где вообще все фиксируется, сделать цифровые способы защиты, создать для людей нормальные условия, то почему игроки со своей реальной жизнью должны тратить на это свое время?
Гму, ты говоришь примерно о том же, о чем и я, по-моему. EVE не столько хардкорный, сколько нишевый проект. И я как раз думаю, что сейчас пойдет неизбежная сегментация большой аудитории по нишевым проектам. WoW попал в очень интересный период, когда аудитория выросла, а предложение в виде новых проектов - нет. Затем была допущена новая ошибка - часть проектов погналась за WoW, пытаясь его копировать и не имея шансов на успех изначально. Потому что WoW при этом неспешно выпускал новые обновления, а догоняющим надо было пройти весь путь WoW с самого начала, набирая аудиторию с нуля и наполняя проект контентом, который по интересности и разнообразию должен был превзойти то, что делает одна из самых крупных и богатых игростроительных компаний.
Я не знаю можно ли будет повторить успех WoW. WoW сидит на, на самом деле, узкой нише очень казуальной, почти соло игры. Выбить его с этой ниши очень сложно, потому что нужно выдать хотя бы сравнимый уровень сервиса и качества в чем Blizzard крайне сильны.
Другой вопрос - а зачем? EVE является примером вполне успешного абсолютно хардкорного проекта, который никогда не соберёт огромной аудитории в силу своей сути. EVE прекрасный пример того как можно сделать имя и безбедно существовать будучи настолько НЕ WoW, насколько это вообще возможно :)
Не нужно гнаться за миллионами подписчиков, нужно делать хорошие игры. А не строгать WoW подобный шлак год за годом. А подписчики - они оценят, на хлеб с маслом хватит.
Гму, я согласен с твоим тезисом о том, что в основном переход на модель F2P - это спасение не самых успешных проектов. Вопрос здесь немного в другом - можно ли вообще будет повторить успех WoW? У меня лично есть на этот счет большие сомнения. Когда я сейчас говорю о любом из многообещающих проектов, у меня в голове висит не менее двух его альтернатив. И они разные во многих деталях. Давай перечислим альтернативы WoW, исключив его менее успешных близнецов. Хардкорная EVE-online? Lineage-2, в которую массовый европейский пользователь играть не будет? Что-то я больше ничего особо не припомню.
Вообще, брать деньги за календарное, а не игровое время - зло. Да и за игровое жалко давать, но в этом был бы хоть какой-то смысл :) И вообще, время - деньги, поэтому я им даю своё время, а они мне должны (должны!!) давать за это деньги ;) А так и то, и то давать? Бинакладно.
Андре, спасибо за описание!
Похоже, акцент на бои. То, что пули не пролетают через препятствия, и что паучки могут пройти туда, куда не могу толстяки - может сделать сражения интересными. Хотя всё тот же фоллофф и т.п. настораживают. Управление хоть прямое, или тоже надо задавать радиус орбиритрования?
Спасибо, Андре! За два последних абзаца отдельный поклон.
Что меня, признаюсь, полностью убило, это все же аватары, которые появляются сразу после логина. Настолько смехотворной и низкопробной реализации сложно придумать. Причем, опять же - полная калька с Евы, только качество где-то на другом полюсе.
Я не понимаю, как можно ЭТИМ встречать игроков? Причем дальше в визуальном плане все более-менее. И даже на фоне этого ужаса красуется высоко детализированная планета и какой-то вполне приличный техногенный силуэт.
Если это заглушка и потом будет другая реализация, почему не дать возможность комбинировать набор предустановленных портретов и фонов, нормально отфотошопленных? Все равно эти миникартинки никто и никогда не разглядывает. Это еще со времен Евы тянется - ты настраиваешь-настраиваешь ОГРОМНЫЙ портрет, выбирая какие-то морщинки вокруг глаз и блики на подбородке, а в итоге получаешь в чате малюсенькую картинку, где все эти блики и фоны выглядят совсем иначе.
Вы уж извините, что я как бы о мелочи, но настолько кричащей реализации я не видел давно. И все ради того, чтобы, опять же, убого скопировать Еву. Бездумно. Не понимая всю смехотворность этих настроек в самой Еве.
я тоже посмотрел - EVE, только НАМНОГО беднее.
Графика сильно проще, возможности элементов интерфейса сильно примитивнее (в том же самом overview намного меньше возможностей по настройке) и так во всем. И хотя технически производит приятное впечатление (установилась и заработала слёту, глюков замечено не было, проблем с потребление ресурсов компа -тоже, порадовала приличная русская локализация) не зацепило. Даже глаз не порадовало.
Ужас, тоска какая! "И вы это ждёте?" (с) ;)
А корабли борт-о-борт - это может быть для драматизма ролика. Правда, у редакторов ролика какие-то чугуно-бетонные понятия о драматизме.
Слушаемся! :)
Где же за год? В Корее должна никак не позже лета выйти. Да и делают с 2006-го. Извините, пора уже в законченном состоянии быть. 4 года, как-никак, срок.
Угу. Вот мне и кажется, что Ат больше рассказал о механике, чем о политике ;)
Вот только на секунду представить, что такая концепция была бы в той же EVE.. Насколько же изменился бы мир..
Было упоминание о похожей на ХиХ идее в контексте AA. (Я про преступников и их следы ). Связи с чем мне давно любопытно откуда этот ветер дует. Есть сомнение что сама эта идея именно создателем ХиХ принадлежит. Где-то оно уже было :)
Да, заложить в игру средства восстановления справедливости помимо "кто внезапней из-за угла выскочил, тот и прав" - это очень круто звучит :)
Мало кто слышал. Игрушка делается двумя энтузиастами. Никой рекламы и маркетинга конечно же нету. С комьюнити работа тоже отсутствует, по сути. Кто от друзей-знакомых узнал - тот и пробует играть. И визуально достаточное простенькая. И со стабильностью проблемы есть. ( Т.е. я ,грешен, играть не смог именно из-за визуальной бедности. ). Все бесплатно разумеется.
Но это концентрированный гейм-дизайн. Свежих идей там просто огромное количество. Эх, этим ребятам бы бюджет с "многонулями"... Они бы, многое могли бы сотворить.
Хм, не слышал раньше о H&H... Звучит очень интересно.. А чем живут в этой игре? Не вторую же жизнь себе устраивать..
О, правильный вывод. Поэтому я недолюбливаю "настоящие" ММО, потому что ответ на другой вопрос звучит не менее эффектно: "Где начинается игра? - Там, где заканчивается политика!" :P
Кажется у Гму похожий взгляд на игры как на развлечение. :)
Понимаешь, Гму, если смотреть на политику с идеалистической точки зрения, то это желание сделать мир для своих людей (будь это избиратели, подданные или еще кто) лучше. В принципе, да, это напряги. Сплошные. Но для определенных людей это приносит большие эмоциональные дивиденды, когда кому-то стало лучше и это сделал ты. Проблема в том, что если в жизни это может быть достойным кредо (повторюсь - сейчас я намеренно говорю о политиках в неком идеалистическом контексте), то быть нянькой игровому миру... это неправильно. Если этого не сделали разработчики, если не смогли в полностью цифровом мире, где вообще все фиксируется, сделать цифровые способы защиты, создать для людей нормальные условия, то почему игроки со своей реальной жизнью должны тратить на это свое время?
А так я не против напрягов. :)
А так даже и к лучшему :) Игры они призваны развлекать, а не напрягать. А политика, что в игре, что в реале - сплошные напряги.
Гму, ты говоришь примерно о том же, о чем и я, по-моему. EVE не столько хардкорный, сколько нишевый проект. И я как раз думаю, что сейчас пойдет неизбежная сегментация большой аудитории по нишевым проектам. WoW попал в очень интересный период, когда аудитория выросла, а предложение в виде новых проектов - нет. Затем была допущена новая ошибка - часть проектов погналась за WoW, пытаясь его копировать и не имея шансов на успех изначально. Потому что WoW при этом неспешно выпускал новые обновления, а догоняющим надо было пройти весь путь WoW с самого начала, набирая аудиторию с нуля и наполняя проект контентом, который по интересности и разнообразию должен был превзойти то, что делает одна из самых крупных и богатых игростроительных компаний.
Я не знаю можно ли будет повторить успех WoW. WoW сидит на, на самом деле, узкой нише очень казуальной, почти соло игры. Выбить его с этой ниши очень сложно, потому что нужно выдать хотя бы сравнимый уровень сервиса и качества в чем Blizzard крайне сильны.
Другой вопрос - а зачем? EVE является примером вполне успешного абсолютно хардкорного проекта, который никогда не соберёт огромной аудитории в силу своей сути. EVE прекрасный пример того как можно сделать имя и безбедно существовать будучи настолько НЕ WoW, насколько это вообще возможно :)
Не нужно гнаться за миллионами подписчиков, нужно делать хорошие игры. А не строгать WoW подобный шлак год за годом. А подписчики - они оценят, на хлеб с маслом хватит.
Гму, я согласен с твоим тезисом о том, что в основном переход на модель F2P - это спасение не самых успешных проектов. Вопрос здесь немного в другом - можно ли вообще будет повторить успех WoW? У меня лично есть на этот счет большие сомнения. Когда я сейчас говорю о любом из многообещающих проектов, у меня в голове висит не менее двух его альтернатив. И они разные во многих деталях. Давай перечислим альтернативы WoW, исключив его менее успешных близнецов. Хардкорная EVE-online? Lineage-2, в которую массовый европейский пользователь играть не будет? Что-то я больше ничего особо не припомню.
Вообще, брать деньги за календарное, а не игровое время - зло. Да и за игровое жалко давать, но в этом был бы хоть какой-то смысл :) И вообще, время - деньги, поэтому я им даю своё время, а они мне должны (должны!!) давать за это деньги ;) А так и то, и то давать? Бинакладно.