ПвП в линеечном виде, насколько я понял. Фракций нет, флагонулся - можешь стать ПК, если жертва не ответит на нападение. Борьба за территории, вроде, не освещалась пока. В PW она есть, но там большие проблемы с балансом, да и вообще это удел гильдий за 100 игроков.
Это F2P-игра, да. И она в режиме бэты будет еще долго, судя по ситуации с их предыдущим творением - Perfect World. Forsaken World - это работа над ошибками плюс изменение сеттинга в европейскую сторону. Меньше пагод, больше вампиров и все такое. :) Деталей пока мало. Сайт очень бедный, интервью практически нет, основная информация из роликов в gw2-стиле. Ожидается вскоре ролик по гильдиям и городам. Думаю, там будет что-то про торговлю.
Насколько оправдан крафт - каковы крафченные вещи в сравнении с выбитыми? Есть ли ПвП и в каком виде? Максимальный размер группы? Способ получения и удержания гильзийской собственности?
"для всех желающих" - это F2P или бесплатный триал или открытая бета? :-) И что с профессиями - сколько их можно иметь на персонаже, как прокачивать, какие методы добычи ресурсов? Как организована торговля - автоматизированный рынок или индивидуальные лавки?
Андре, анабиоз (да и вообще езда на чужом корабле :)) - это вынужденное бездействие. Хорошо, если тебе надо было уходить из игры, а если ты всё же хочешь поиграть?
Ат, а я не понимаю осмысленного плана в продвинутой социальности - и ничего, куча леммингов ;) на неё покупаются. Хотя того, что Грег так вяжется на WoW я тоже не понимаю. Разве что если там есть достаточный контент для виртуальных интровертов.
Антон, возможно, все дело в том, что я не чувствую какой-то осмысленный план в этих заявлениях о сингловости. На мой взгляд, это фантомные боли прежних их приемов. Ну, и примерять SWTOR на WoW можно хотя бы после вот этих слов:
"Speaking on the keynote panel at the DICE Summit in Las Vegas, BioWare co-founder Greg Zeschuk added a bit of fuel to that particular fire by outlining how SWTOR is treading the path laid down by the current king of the genre.
"It [World of Warcraft] is a touchstone. It has established standards, it's established how you play an MMO. Every MMO that comes out, I play and look at it. And if they break any of the WoW rules, in my book that's pretty dumb," Zeschuk said."
Коты на картинке абстрактные. :) Просто мне показалось, что эта стайка чуть отличающихся, но, в принципе, очень похожих животин, сидящих на одной ветке игрового направления, будет демонстрировать основную мысль. :)
"Довозить" очень просто, например в космическом сеттинге - логаут в анабиозной капсуле и выгрузка этой капсулы по желанию владельца корабля. Равно как и перевозить логоффнутых товарищей по команде.
Кстати говоря, дизайн корабля на картинке - FAIL, даже закрыв глаза на плоский пол (пусть там будет гравигенератор). Вход в медотсек через 3 (три) поворота после входа на корабль.
Если SWTOR заявили ориентацию на сингловость - то надо её держаться, хотя бы из маркетинговых соображений. Твоё упрямство в попытке примерить их на всякие эти ваши Вовы мне непонятно (и удивить, что она с ними не только разного размера, но и другой формы и цвета). Поэтому за неколлективные корабли надо было бы ругать какую-то другую, гипотетическую, ММО. Библиотеку не ругают за недостаточно громкую музыку - даже если ты хочешь поставить там свою любимую мелодию.
А "довозить" кого-то, с учётом того, что у обоих персонажей может прерваться связь или просто закончиться время игрового сеанса, вообще потребует массы условностей. Как это в Аллодах решали, кстати? Или никак?
PS А что за смешные коты в заглавной картинке? Клааааассные!
И ещё, о кораблях (морских/космических/астральных) как коллективных жилищах. Это наконец дало бы возможность, без потерь для командного геймплея, делать по-настоящему большие миры. Такие, на пересечение которых потребовались бы хотя бы несколько дней.
>> квесты, задачи которых формируются от реальных потребностей. Кто о чём, а я всё о наболевшей Dwarf Fortress :) В последних обновлениях введена и теперь дорабатывается концепция производства-потребления различных ресурсов/товаров и их логистика между точками избытка и недостатка. Можно наблюдать караваны, встречаться с караванами и, конечно, грабить кОрОваны (не уверен, что уже можно их сопровождать и защищать, но и это должно быть). Эта концепция - возможная почва для динамических квестов, которые создают сами игроки. В EVE зачатки подобного есть в виде нпц-товаров и их скачущих цен - но они ни на что не влияют. Есть и реально необходимые товары - но опять же на примере EVE мы помним, что там оказалось проще решать реальные динамические задачи с помощью альтов, а не взаимодействия игроков - а используются всегда самые простые пути.
:))) Ясно. Правда, я не знаю, зачем я это спрашивал - у меня пока достаточно в очереди синглов, которые по всем статьям лучше. Просто ты так увлекательно рассказываешь, что нет нет да посетит шальная мысля. Это комплимент.
Антон, я плохой советчик в оценке сингловости, но, возможно, если идти от меня противного, то вспоминается мое полнейшее разочарование игрой именно из-за возможности там играть в полной изоляции. Изоляция для меня оказалась настолько глухой и качественной, что я не разглядел других моментов и обиделся на WoW. Из чего можно сделать косвенные выводы о том, что сингл там хороший. :)
Да, об этом же говорят другие девелоперы, не боящиеся "пиратства" - что их продажи от пираток увеличиваются, а не уменьшаются, потому что изначально пиратками интересуется "не их" аудитория, и если кто-то из неё потом купит игру - это будет только плюс, а не минус.
Надо также добавить, что речь идет о динамической смене роли внутри одного боя. Вот что по-настоящему свежее, на мой взгляд:
Being able to adapt to situations is something that we feel makes combat more exciting. In Guild Wars 2, the combination of weapon swapping and skill versatility give each profession the ability to adapt to combat situations and change their role. Taking too much damage as a warrior? Swap to mace and shield. A bunch of adds as an elementalist? Attune to fire. Even within single skills we try and maintain versatility. A guardian that brings Wall of Deflection or an elementalist with Swirling Aura can use them to defend allies when retreating. They can also use it to push into enemy lines, or they can cast it in a timely manner to counter a particularly dangerous enemy projectile and send the effects of that projectile back to the attacker. Being able to rotate roles and cover for other players is another piece in the puzzle to removing dependencies.
Пока меня беспокоит лишь одно - сколько в этом подходе от желания сделать групповой бой интересным, а сколько от желания обеспечить всем полноценное прохождение соло-контента.
ПвП в линеечном виде, насколько я понял. Фракций нет, флагонулся - можешь стать ПК, если жертва не ответит на нападение. Борьба за территории, вроде, не освещалась пока. В PW она есть, но там большие проблемы с балансом, да и вообще это удел гильдий за 100 игроков.
Это F2P-игра, да. И она в режиме бэты будет еще долго, судя по ситуации с их предыдущим творением - Perfect World. Forsaken World - это работа над ошибками плюс изменение сеттинга в европейскую сторону. Меньше пагод, больше вампиров и все такое. :) Деталей пока мало. Сайт очень бедный, интервью практически нет, основная информация из роликов в gw2-стиле. Ожидается вскоре ролик по гильдиям и городам. Думаю, там будет что-то про торговлю.
Насколько оправдан крафт - каковы крафченные вещи в сравнении с выбитыми?
Есть ли ПвП и в каком виде?
Максимальный размер группы?
Способ получения и удержания гильзийской собственности?
%-)
Больше подробностей, больше :-)
"для всех желающих" - это F2P или бесплатный триал или открытая бета? :-)
И что с профессиями - сколько их можно иметь на персонаже, как прокачивать, какие методы добычи ресурсов? Как организована торговля - автоматизированный рынок или индивидуальные лавки?
Андре, анабиоз (да и вообще езда на чужом корабле :)) - это вынужденное бездействие. Хорошо, если тебе надо было уходить из игры, а если ты всё же хочешь поиграть?
Ат, а я не понимаю осмысленного плана в продвинутой социальности - и ничего, куча леммингов ;) на неё покупаются. Хотя того, что Грег так вяжется на WoW я тоже не понимаю. Разве что если там есть достаточный контент для виртуальных интровертов.
(это я играю advocatus diaboli, как положено)
Антон, возможно, все дело в том, что я не чувствую какой-то осмысленный план в этих заявлениях о сингловости. На мой взгляд, это фантомные боли прежних их приемов. Ну, и примерять SWTOR на WoW можно хотя бы после вот этих слов:
"Speaking on the keynote panel at the DICE Summit in Las Vegas, BioWare co-founder Greg Zeschuk added a bit of fuel to that particular fire by outlining how SWTOR is treading the path laid down by the current king of the genre.
"It [World of Warcraft] is a touchstone. It has established standards, it's established how you play an MMO. Every MMO that comes out, I play and look at it. And if they break any of the WoW rules, in my book that's pretty dumb," Zeschuk said."
Коты на картинке абстрактные. :) Просто мне показалось, что эта стайка чуть отличающихся, но, в принципе, очень похожих животин, сидящих на одной ветке игрового направления, будет демонстрировать основную мысль. :)
"Довозить" очень просто, например в космическом сеттинге - логаут в анабиозной капсуле и выгрузка этой капсулы по желанию владельца корабля. Равно как и перевозить логоффнутых товарищей по команде.
Кстати говоря, дизайн корабля на картинке - FAIL, даже закрыв глаза на плоский пол (пусть там будет гравигенератор). Вход в медотсек через 3 (три) поворота после входа на корабль.
Если SWTOR заявили ориентацию на сингловость - то надо её держаться, хотя бы из маркетинговых соображений. Твоё упрямство в попытке примерить их на всякие эти ваши Вовы мне непонятно (и удивить, что она с ними не только разного размера, но и другой формы и цвета). Поэтому за неколлективные корабли надо было бы ругать какую-то другую, гипотетическую, ММО. Библиотеку не ругают за недостаточно громкую музыку - даже если ты хочешь поставить там свою любимую мелодию.
А "довозить" кого-то, с учётом того, что у обоих персонажей может прерваться связь или просто закончиться время игрового сеанса, вообще потребует массы условностей. Как это в Аллодах решали, кстати? Или никак?
PS А что за смешные коты в заглавной картинке? Клааааассные!
И ещё, о кораблях (морских/космических/астральных) как коллективных жилищах.
Это наконец дало бы возможность, без потерь для командного геймплея, делать по-настоящему большие миры. Такие, на пересечение которых потребовались бы хотя бы несколько дней.
>> квесты, задачи которых формируются от реальных потребностей.
Кто о чём, а я всё о наболевшей Dwarf Fortress :) В последних обновлениях введена и теперь дорабатывается концепция производства-потребления различных ресурсов/товаров и их логистика между точками избытка и недостатка. Можно наблюдать караваны, встречаться с караванами и, конечно, грабить кОрОваны (не уверен, что уже можно их сопровождать и защищать, но и это должно быть).
Эта концепция - возможная почва для динамических квестов, которые создают сами игроки. В EVE зачатки подобного есть в виде нпц-товаров и их скачущих цен - но они ни на что не влияют. Есть и реально необходимые товары - но опять же на примере EVE мы помним, что там оказалось проще решать реальные динамические задачи с помощью альтов, а не взаимодействия игроков - а используются всегда самые простые пути.
:))) Ясно. Правда, я не знаю, зачем я это спрашивал - у меня пока достаточно в очереди синглов, которые по всем статьям лучше. Просто ты так увлекательно рассказываешь, что нет нет да посетит шальная мысля. Это комплимент.
Антон, я плохой советчик в оценке сингловости, но, возможно, если идти от меня противного, то вспоминается мое полнейшее разочарование игрой именно из-за возможности там играть в полной изоляции. Изоляция для меня оказалась настолько глухой и качественной, что я не разглядел других моментов и обиделся на WoW. Из чего можно сделать косвенные выводы о том, что сингл там хороший. :)
Да, об этом же говорят другие девелоперы, не боящиеся "пиратства" - что их продажи от пираток увеличиваются, а не уменьшаются, потому что изначально пиратками интересуется "не их" аудитория, и если кто-то из неё потом купит игру - это будет только плюс, а не минус.
А как вообще WoW с точки зрения сингла? ;)
звучит как развод близов на игровое время, но всё законно :)
Круто :)
грустное видео.
Классное видео.
Осталось сделать таргет как в FPS и я буду в это играть
А там и соло-контент обещают? Вроде ж первая GW была (есть) преимущественно ареной, куда там соло лепить?..
Надо также добавить, что речь идет о динамической смене роли внутри одного боя. Вот что по-настоящему свежее, на мой взгляд:
Being able to adapt to situations is something that we feel makes combat more exciting. In Guild Wars 2, the combination of weapon swapping and skill versatility give each profession the ability to adapt to combat situations and change their role. Taking too much damage as a warrior? Swap to mace and shield. A bunch of adds as an elementalist? Attune to fire. Even within single skills we try and maintain versatility. A guardian that brings Wall of Deflection or an elementalist with Swirling Aura can use them to defend allies when retreating. They can also use it to push into enemy lines, or they can cast it in a timely manner to counter a particularly dangerous enemy projectile and send the effects of that projectile back to the attacker. Being able to rotate roles and cover for other players is another piece in the puzzle to removing dependencies.
Пока меня беспокоит лишь одно - сколько в этом подходе от желания сделать групповой бой интересным, а сколько от желания обеспечить всем полноценное прохождение соло-контента.