Эх, вы не поняли... в жаль. Space Station 13, The Ship, уверен, хорошие игры, но совершенно-совершенно другие. Я не видел Arma 2, к сожалению, потому что с концами ушел в MMO, но я помню Operation Flashpoint. При всех его глюках, это был совершенно крышесносящий проект. Эти просторы. Эта реалистичность расстояний. В том числе и расстояний, с которых осуществляется стрельба. Эта попытка ориентироваться по вспышкам, когда единственное, что ты слышишь -- звуки разрезающих воздух пуль, впивающихся в землю, в ветки над тобой. И никаких видимых признаков, по которым можно понять, откуда в тебя стреляют. Упасть, переползти, затаиться, слушать и высматривать на протяжении многих томительных минут.
Да что там. Бежать по склону двадцать минут реального времени, слышать только хруст хвои под ногами, жмуриться от лучей, пробивающихся через стройные сосновые стволы, в каждом кусте видеть врага. Но юмор в том, что враг где-то среди этих десятков квадратных километров. В этом лесу его просто может не быть. Это просто лес. И вершина. И ветер. И тишина. И огромные пространства внизу.
Потом где-то за горой раздается несколько автоматных очередей, слабая попытка кого-то отбиться одиночными, еще больший "полив" очередями, взрыв, и тишина. Только ветер и поскрипывание сосен.
А сколько часов мы провели в этой игре вместе с моей Мифри. :) Как мы десятки раз пытались удержать ту деревушку, теряя всех NPC бойцов в первые же минуты и оставаясь только вдвоем. Минируя подходы так, чтобы первый танк заблокировал других. Отходя в лес, залегая на чердаке здания со снайперской винтовкой. Но ровно для пары выстрелов, чтобы немедленно уйти, так как по дому незамедлительно раздавался выстрел из танка.
В очередной раз потянуло познакомиться с серией, а то Operation Flashpoint и всё что после прошли совсем далеко от меня. :) Да и сеттинг хоть ешё и не НФ, но уже и не фентези. Глядишь, когда-нибудь и до выживаний в космосе в духе Space Staion 13 и хорошей графикой доберемся.
Живо напомнило историю мода для Freelancer discoveryfl.com Мод добавлял фичи, которые делали из сингловой по сути игры некоторый аналог EVE в то время, как самой ив еще не было.
А еще была такая карта RPG LIFE. Она даже модов не требовала, вроде. Там как - есть гражданские и полиция. Гражданские могут выполнять задания всякие в том числе и незаконные. А полиция охраняет порядок.
Самое что запомнил - ночью перевозил наркотики на хвост мне сели копы. И чем дальше тем больше - они же сообщают друг другу. Делать нечего - сворачиваю на проселок, ставлю машину поперек дороги, вылезаю и прячусь за ней. Выворачивает их машина, останавливается - водителя я убил, на переднем сиденье ранил. Остальные выкатились и в кусты. Ну против двоих вооруженных автоматами с пистолетом ловить нечего - пешком в лес, так огородами доставил таки груз.
Но все-таки в итоге показалось все это как-то натянуто - РПГ на военный сим...
> А чего хочется сейчас (если убрать твою текущую загрузку по работе)? :) Какая следующая ступень? Ат, я думаю, ты знаешь ответ! :) Если говорить совсем конкретно, то хочется сервер Tekkit, а также более мощный комп, т.к. при количестве разных блоков *100 от оригинального Майнкрафта, все это тормозит безбожно. А построить там можно ну, скажем, АЭС: The reactor complex includes the nuclear reactor in a (mostly) meltdown-proof containment vessel, a control room, coolant systems, and an electrical substation (with massive banks of energy capacitors.) http://imgur.com/a/WkRtZ И еще в Technic Pack зашит компилятор скриптов на Lua... передаем привет 0x10c.
Новый парк должен быть другой тематики. А то это как после военно-морского идти скажем в артиллерийский музей. Надоедает. Потому в Рифт ен пошел, в ГВ2 не тянет... СВТОР лично меня сразу уцепил именно тематикой, а не глубинами механики и крафта (коии там есть).
Жак, я надеялся, что ты увидишь мой вопрос. :) Но вот получается, что опыт этот оказался хоть и ярким для тебя, но одноразовым, да? А чего хочется сейчас (если убрать твою текущую загрузку по работе)? :) Какая следующая ступень?
> Вот интересно было бы почитать какой-то критический самоанализ человека, плотно игравшего, скажем, года три-четыре в одном и том же парке.
Это я! И после Эвера я так и не нашел ничего, равного ему по интересности. Но в новый парк развлечений на такой же или сопоставимый срок меня совершенно не тянет. Видимо, весь жанр для меня исчерпался одной игрой.
>Только игра может умереть, если обидеть костяк подписчиков. Были ж примеры. Может поэтому такие «смелые» эксперименты и проводятся в отдельной от основного мира песочнице.
Оно, конечно, может случиться и как в SWG, хорошая ремарка. Но я говорил в контексте аргументов бесплатных адвокатов стагнации MMO-проектов. Мол, что уж тут поделать, такова схема. Разработчики должны уметь удивлять. Я бы это писал у них в контракте. Или в пользовательском соглашении. :)
Не судите о Рифте по русской резервации. Да, локализаторы прогадали, браться за Rift не стоило, но это проблема локализаторов а не проекта как такового. У Rift, всё еще, есть что-то около 200к подписчиков в US/EU. Trion, все же_ продали в районе трех четвертей миллиона коробок. И, скорее всего, окупились уже. Проект не бросают, развивают его c рекордной интенсивностью - значит есть за что бороться там всё еще.
> Насколько серьезно можно менять даже базовые правила игрового мира. > И, уверяю вас, никто не умрет.
Только игра может умереть, если обидеть костяк подписчиков. Были ж примеры. Может поэтому такие «смелые» эксперименты и проводятся в отдельной от основного мира песочнице.
Ат, спасибо за перевод :)
Эх, вы не поняли... в жаль. Space Station 13, The Ship, уверен, хорошие игры, но совершенно-совершенно другие. Я не видел Arma 2, к сожалению, потому что с концами ушел в MMO, но я помню Operation Flashpoint. При всех его глюках, это был совершенно крышесносящий проект. Эти просторы. Эта реалистичность расстояний. В том числе и расстояний, с которых осуществляется стрельба. Эта попытка ориентироваться по вспышкам, когда единственное, что ты слышишь -- звуки разрезающих воздух пуль, впивающихся в землю, в ветки над тобой. И никаких видимых признаков, по которым можно понять, откуда в тебя стреляют. Упасть, переползти, затаиться, слушать и высматривать на протяжении многих томительных минут.
Да что там. Бежать по склону двадцать минут реального времени, слышать только хруст хвои под ногами, жмуриться от лучей, пробивающихся через стройные сосновые стволы, в каждом кусте видеть врага. Но юмор в том, что враг где-то среди этих десятков квадратных километров. В этом лесу его просто может не быть. Это просто лес. И вершина. И ветер. И тишина. И огромные пространства внизу.
Потом где-то за горой раздается несколько автоматных очередей, слабая попытка кого-то отбиться одиночными, еще больший "полив" очередями, взрыв, и тишина. Только ветер и поскрипывание сосен.
А сколько часов мы провели в этой игре вместе с моей Мифри. :) Как мы десятки раз пытались удержать ту деревушку, теряя всех NPC бойцов в первые же минуты и оставаясь только вдвоем. Минируя подходы так, чтобы первый танк заблокировал других. Отходя в лес, залегая на чердаке здания со снайперской винтовкой. Но ровно для пары выстрелов, чтобы немедленно уйти, так как по дому незамедлительно раздавался выстрел из танка.
Нет, вы не поняли...
@Edvard:
The Ship скорее про аккуратные убийства. Замечательная, уникальная игра.
Space Station 13 ... мечты мечты )))
Отличный мод. С удовольствием почитал.
На тему выживания еще была интересная игра The Ship. По моему так называлась.
В очередной раз потянуло познакомиться с серией, а то Operation Flashpoint и всё что после прошли совсем далеко от меня. :) Да и сеттинг хоть ешё и не НФ, но уже и не фентези. Глядишь, когда-нибудь и до выживаний в космосе в духе Space Staion 13 и хорошей графикой доберемся.
Живо напомнило историю мода для Freelancer discoveryfl.com
Мод добавлял фичи, которые делали из сингловой по сути игры некоторый аналог EVE в то время, как самой ив еще не было.
> Пистолет -- это полная ерунда. Слабый и неточный.
Умеючи надо из него, это не Ак.
Вот это мод - не слыхал про такое.
А еще была такая карта RPG LIFE. Она даже модов не требовала, вроде. Там как - есть гражданские и полиция. Гражданские могут выполнять задания всякие в том числе и незаконные. А полиция охраняет порядок.
Самое что запомнил - ночью перевозил наркотики на хвост мне сели копы. И чем дальше тем больше - они же сообщают друг другу. Делать нечего - сворачиваю на проселок, ставлю машину поперек дороги, вылезаю и прячусь за ней. Выворачивает их машина, останавливается - водителя я убил, на переднем сиденье ранил. Остальные выкатились и в кусты. Ну против двоих вооруженных автоматами с пистолетом ловить нечего - пешком в лес, так огородами доставил таки груз.
Но все-таки в итоге показалось все это как-то натянуто - РПГ на военный сим...
Очень жаль, в таком случае, что они тратят ресурсы на бессмысленную ПВП составляющую, а не новые зоны. Видимо придется отменить подписку.
@Q.
Это был анонс нововведения. Оно доступно пока только на тестовых серверах.
Только что я три часа пробегал в Рифте, но так и не понял, о чем вы ведете речь... :(
> А чего хочется сейчас (если убрать твою текущую загрузку по работе)? :) Какая следующая ступень?
Ат, я думаю, ты знаешь ответ! :) Если говорить совсем конкретно, то хочется сервер Tekkit, а также более мощный комп, т.к. при количестве разных блоков *100 от оригинального Майнкрафта, все это тормозит безбожно.
А построить там можно ну, скажем, АЭС:
The reactor complex includes the nuclear reactor in a (mostly) meltdown-proof containment vessel, a control room, coolant systems, and an electrical substation (with massive banks of energy capacitors.)
http://imgur.com/a/WkRtZ
И еще в Technic Pack зашит компилятор скриптов на Lua... передаем привет 0x10c.
Новый парк должен быть другой тематики. А то это как после военно-морского идти скажем в артиллерийский музей. Надоедает. Потому в Рифт ен пошел, в ГВ2 не тянет... СВТОР лично меня сразу уцепил именно тематикой, а не глубинами механики и крафта (коии там есть).
Жак, я надеялся, что ты увидишь мой вопрос. :) Но вот получается, что опыт этот оказался хоть и ярким для тебя, но одноразовым, да? А чего хочется сейчас (если убрать твою текущую загрузку по работе)? :) Какая следующая ступень?
> Вот интересно было бы почитать какой-то критический самоанализ человека, плотно игравшего, скажем, года три-четыре в одном и том же парке.
Это я! И после Эвера я так и не нашел ничего, равного ему по интересности. Но в новый парк развлечений на такой же или сопоставимый срок меня совершенно не тянет. Видимо, весь жанр для меня исчерпался одной игрой.
@Anton Maslo
>Только игра может умереть, если обидеть костяк подписчиков. Были ж примеры. Может поэтому такие «смелые» эксперименты и проводятся в отдельной от основного мира песочнице.
Оно, конечно, может случиться и как в SWG, хорошая ремарка. Но я говорил в контексте аргументов бесплатных адвокатов стагнации MMO-проектов. Мол, что уж тут поделать, такова схема. Разработчики должны уметь удивлять. Я бы это писал у них в контракте. Или в пользовательском соглашении. :)
Не судите о Рифте по русской резервации. Да, локализаторы прогадали, браться за Rift не стоило, но это проблема локализаторов а не проекта как такового. У Rift, всё еще, есть что-то около 200к подписчиков в US/EU. Trion, все же_ продали в районе трех четвертей миллиона коробок. И, скорее всего, окупились уже. Проект не бросают, развивают его c рекордной интенсивностью - значит есть за что бороться там всё еще.
Респект. Интересно. Молодцы.
> Насколько серьезно можно менять даже базовые правила игрового мира.
> И, уверяю вас, никто не умрет.
Только игра может умереть, если обидеть костяк подписчиков. Были ж примеры. Может поэтому такие «смелые» эксперименты и проводятся в отдельной от основного мира песочнице.