Дизайнерский дневник #12 - Личность, Маскировка и Репутация.

Chronicles of Elyria: Дизайнерский дневник #12 - Личность, Маскировка и Репутация.
Наверное вы привыкли, что в РПГ вы играете за какую-то определённую личность? Однако, как это не редко бывает в жизни, у человека может быть много личностей, которыми он жонглирует по мере необходимости. Да, разработчики Chronicles of Elyria вводят такую возможность, и этому посвящён 12-й дневник. Если вам по нраву шпионаж, воровство, подставы и убийства мирных граждан, то вам определённо стоит прочесть этот дневник.

Кроме того, вам стоит задуматься, как ваши действия могут повлиять на вашу репутацию и известность, ведь она во многом определяет отношение NPC и игроков к вашей персоне.
Читаем полный перевод и передаём благодарности Tan =)

Снова пришлось разбить на две части =(
Читайте также

19 комментариев

Чем больше читаю дневников тем больше убеждаюсь в следующих вещах
1)Разработчики чертовски любят то чем занимаются, это видно по всем описанным деталям.
2)Разработчики (дальше мое отношение) совершенно не понимают, что делают мир в котором люди не будут жить в прямом смысле и что у те кто будет играть не будет обрубать себя от всего остального мира.

Ну и я опять же мое отношение, я совершенно уверен, что на старте мы не увидим и 10% от того, что они пишут в дневниках.
Ну и я опять же мое отношение, я совершенно уверен, что на старте мы не увидим и 10% от того, что они пишут в дневниках.
Хорошо если у них получится хотя бы 50%, и не придется выкидывать целые куски задуманного геймплея из-за того что его реализация требует еще больше усилий. Мне страшно и подумать сколько логика сервера должна учитывать триггеров что бы реализовать, например ту же подмену персоналий.
Хорошо если у них получится хотя бы 50%
И я о том же.
Уже надоело следить за игрой, читать что как о ней пишут разработчики и получать в итоге малую долю, в лучшем случае.
мир в котором люди не будут жить в прямом смысле и что у те кто будет играть не будет обрубать себя от всего остального мира

Как мне кажется, встроенный бот намекает нам, что это-то как раз разработчики понимают очень хорошо.
Встроенный бот не общается в голосе и не лазит по Wiki
А при чем тут «не будут жить в мире» и «обрубать себя от всего остального мира»?
Комментарий отредактирован 2015-11-26 22:07:20 пользователем KaDoy
Множественные личности.

Маскировка.
Пара багов и вся механика летит напрочь.
Надеюсь, они хотя бы догадаются не присылать игровому клиенту ничего лишнего.

вам не захочется, чтобы кто-то украл вашу личность и совершил кучу преступлений. Это может закончиться не только тюремным заключением, в том случае, если вы не сможете очистить своё имя
Красотища. Только уже не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.

Каждый раз, когда вы взаимодействуете с NPC, у вас есть возможность посплетничать с ними.
Каждый раз? С каждым NPC?
Тоже неплохой замах.

Это даст вам возможность многое узнать о других персонажах в вашем районе и поделиться теми историями, свидетелями которых вы были. В зависимости от откровенности NPC, с которым вы говорите, они могут развернуться и передать информацию другим NPC и игрокам, которые захотят пообщаться.
Возможно, эта механика будет более привлекательной для женской аудитории, нежели традиционное РПГ-мочилово.
Комментарий отредактирован 2015-11-27 02:02:55 пользователем Agrikk
  • Agrikk
  • 0
  • v
не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.
Немного разверну мысль.

Наличие разных аспектов игры, горизонтального развития, хорошо, когда одно направление не требует участвовать в другом. Тогда множества их аудиторий складываются. Если же принципиально разные занятия оказываются неизбежными в геймплее любого игрока, возможности превращаются в вынуждение. А аудитория начинает тяготеть к пересечению множеств, которое не только меньше суммы, но и даже отдельной группы. На практике, конечно, часть людей успешно вынуждается, а кто-то даже находит в преодолении мета-геймплей, поэтому выглядит не настолько плохо.

Что-то понесло. Я к чему: помимо основной «роли» и её геймплея держать в голове не только привычное ПК (с лутом), но и возможность воровства, имперсонации и судебных тяжб из-за совершенного другим под вашей личиной — для кого-то может быть многовато.
Что-то понесло. Я к чему: помимо основной «роли» и её геймплея держать в голове не только привычное ПК (с лутом), но и возможность воровства, имперсонации и судебных тяжб из-за совершенного другим под вашей личиной — для кого-то может быть многовато.
Интересная мысль. В любом случае не обязательно использовать все механики на полную катушку. Можно выбрать уровень взаимодействия который не будет вредить именно этому конкретному игроку.
Как вы предлагаете не использовать механики, которые могут коснуться каждого вне зависимости от его занятий?
Использовать, но не как инициатор механики.
Можно выбрать минимальный способ противодействия. Например самому ходить в капюшоне что бы не могли скопировать внешность (нужно смотреть конкретную реализацию механики).
Вопросы был, как вы предлагаете не использовать.
Хождение в капюшоне и прочие методы защиты как раз и представляют изучение и участие в соответствующих аспектах игры.
Выглядит совсем уж заумно как для игрового процесса, так и для реализации. Знакомство с НПС? Подобное в БДО есть, и это — соло механика.

Чем дальше, тем меньше верится, что это всё смогут сделать.
  • Eley
  • 0
  • v
В принципе, вся эта логика вполне реализуема и для этого нужно профессионалов 5 от силы. Там нет ничего прям космического.

Чисто теоретически, уже сейчас можно реализовать мир с автопостроением уровней/локаций, т.е. самостоятельно расширяющийся, но для этого потребуется подключить пару университетов с уклоном в математику и программирование где-то на год-два.
Чисто теоретически, уже сейчас можно реализовать мир с автопостроением уровней/локаций, т.е. самостоятельно расширяющийся, но для этого потребуется подключить пару университетов с уклоном в математику и программирование где-то на год-два.

Или двух шведов из Seatribe, или одного из Mojang. :)
Не, ну я имел в виду мир с прорисовкой и дизайном на уровне наших «ААА» проектов )) Может быть даже на уровне Теры/БДО/Финалки.
Значит кто-то уже начал делать, но тут только самая-самая основа. Ведь нужны автопостроения архитектуры, социальной среды(NPC) со всем человеческим антуражем.
само то для Брюсов Уэйнов.
  • Sarfis
  • 0
  • v

Оставить комментарий