Почему авторы Chronicles of Elyria отказываются от SpatialOS

В истории амбициозной SpatialOS пока нет поражающих воображение достижений, зато появился уже второй пример отказа от этой технологии. Впрочем, не спешите делать скоропалительных выводов. Если в случае ION от Дина Холла мы не получили никакой конкретики, из-за чего совершенно непонятно, что стало камнем преткновения в использовании этой технологии, идеолог Chronicles of Elyria — Джероми Уолш — рассказал в годовом отчете о проблемах во всех подробностях.

Читать дальше →

В Soulbound Studio теперь также используют SpatialOS

Chronicles of Elyria: В Soulbound Studio теперь также используют SpatialOS
Вслед за разработчиками Worlds Adrift и ION, о котором Дин Холл, похоже, временно забыл, авторы Chronicles of Elyria взяли за основу для своего проекта платформу SpatialOS. Она обещает чудеса обсчетов всего происходящего в виртуальном мире с потрясающим уровнем детализации.

Читать дальше →

Знакомтесь с командой


Выпустив свое видео первого апреля, разработчики Chronicles of Elyria сильно рискнули, приведя лично меня в замешательство — в чем розыгрыш? Но, судя по всему, ребята настолько углубились в работу, что им не до дуракаваляния. С другой стороны, глядя на бизоно-носорогов и хищных зайцев, уверенно об этом говорить нельзя. В любом случае, перед нами команда, живые люди, которых некоторые из нас, включая меня, давно хотели увидеть.

Журнал разработчиков #5 - Всем миром

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #5 - Всем миромВ последнем журнале Джером, наконец, дошёл до описания Очков Влияния и связанной с ними системой, призванной награждать тех, кто достоин. Однако, как это часто бывает, вскоре после этого он столкнулся с нечестным набором очков посредством мультиаккаунтства и в конце октября написал такое обращение к сообществу: "Примечание об Очках Влияния (и читерах)". В этом обращении он описал проблему и сообщил об изменённых правилах набора очков.

По новой системе недостаточно простой регистрации, используя friend-code. Необходимо ещё, чтобы привлечённые люди как-то себя проявили, начиная от активности на официальном форуме до участия в кикстартере, и только после этого очки зачтутся. Однако, фактическое начисление очков сейчас идёт по старой схеме, поэтому оценить реальное их количество невозможно. Возможно, что новая система заработает вместе с обновлением сайта, которое уже давно запланировано.

Перевод журнала

Журнал разработчиков #4 - Система чата

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #4 - Система чатаЧетвёртый дневник, по традиции, рассказывает не о том, о чём было запланировано. В общем, целиком и полностью посвящён теме чата. Джером пытается привнести определённую атмосферу MUD в ММО, но удастся ли ему?

P.S. Существует отдельный IRC-чат (подключение), в котором часто находятся и разработчики. Иногда там выкладывают неафишируемые арты, скриншоты и даже видеоролики. Скорее всего, все материалы под NDA. Однако, я его не отслеживаю. Если кто-то может заняться этим, то было бы не плохо, а делиться можно в личку ;)

Перевод журнала

Журнал разработчиков #3 - Из огня да в ...

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #3 - Из огня да в ...В третьем журнале Джером описывает своё тяжёлое бремя на прошлой работе и констатирует возвращение к работе над CoE, для чего официально организовывает новую студию.

Свежие новости: В последнюю неделю Soulbound Studios обзавелась новым сотрудником под ником Aurora (реальное имя — Heather Rosenbaum), которая будет заниматься продвижением Chronicles of Elyria в массы, и которая, если Facebook не лжет, является родственницей Джерома. Кроме того, ходили слухи о новом нанятом писателе, но то всё слухи-слухи…

Перевод журнала

Журнал разработчиков #2 - Представление о Proteus Engine

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #2 - Представление о Proteus EngineВо втором журнале Джером описывает пять основополагающих принципов, которыми он руководствуется при разработке игры. И все эти принципы станут ядром игрового движка Chronicles of Elyria.

Перевод тут.

Журнал разработчиков #1 - Скромное начало

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #1 - Скромное началоПока Джером пытается разрешить неожиданные серьёзные вопросы, которые у него возникли при написании 17-го дневника, я обращусь к началу разработки CoE и первым пяти Журналам Разработчиков.

В первом журнале, напоминающем небольшую записку, датированную ноябрём 2014 года, Джером говорит о том, что наконец-то решил заняться тем, что планировал 14 лет и просит сообщество поддержать его начинания.

Кстати говоря, на MMORPG.com изменилась ориентировочная дата релиза с 2016 на 2017 год.

Перевод тут.

Ответы на вопросы сообщества от 1-го декабря.

Chronicles of Elyria: Ответы на вопросы сообщества от 1-го декабря.На вопросы отвечает директор Sоulbound Studios — Jeromy Walsh(Caspian).
Интервью брал ведущий ютуб-канала DM21 gaming — BicycleWalrus.
Текстовый вариант интервью составлен Maygus.

Публикацию перевода разделю на 4 части и буду выкладывать по мере перевода. Перевод зачастую осложнён разговорной речью, поэтому качество местами страдает. Если находите какие-то стилистические ошибки или неверный перевод, то сообщайте их пожалуйста в комментариях или в личку, буду премного благодарен.

Nathaniel'ю спасибо за помощь в переводе!

1-я часть.
2-я часть.
3-я часть.
4-я часть.