В семьдесят пятом выпуске нашего традиционного подкаста мы попробовали в честь Хэллоуина говорить о страшном, но новости были разные. Веселые, грустные, жуткие и поучительные. Такая жизнь. Я сделал для вас небольшой обзор нашего двухчасового разговора с ссылками на конкретные темы.

00:03:24 Чем может помочь собираемая игрой статистика командной активности.

00:12:44 Ужасы официальных войн в EVE Online.

00:17:17 Новые Звездные Врата в EVE Online: общественные и пользовательские.

00:21:39 Разорение Trion Worlds, скромные финансовые показатели западно-европейской Archeage и заверения Джейка Сонга, что он всё исправит.

00:28:43 Ashes of Creation решил превратить свою альфа-версию в отдельный продукт Ashes of Creation: Apocalypse с боевым роялем в кустах.

00:40:08 Eley рассказывает о Worlds Adrift и людях там.

00:52:05 Новости о WoW: Classic.

00:59:35 Почему стоит поиграть в Worlds Adrift.

01:04:00 Жуткая история об информационном освещении New World от Amazon.

01:06:03 Яркий старт Red Dead Redemption 2 и мрачная история переработок в Rockstar.

01:10:27 Laestafer рассказывает о вынужденном MMO-туризме в ожидании перезапуска Black Desert Online. Одна из целей — Guild Wars 2.

01:13:16 И немного рассказов об исследованиях на тестовом сервере Black Desert.

01:25:37 Так как параллельно с нашим подкастом шел Близзкон, ребята иногда транслировали новости в прямом эфире. FrankStein сообщил о переделке Warcraft-3, и у нас внезапно возник большой разговор о жанре RTS.

01:34:04 Печальные новости VR-направления.

01:36:46 FrankStein о своих текущих наблюдениях за игровой индустрией и о разработке Star Citizen.

01:57:09 Своя жуткая история из MMO от FrankStein .

01:59:39 Не столько жутка, сколько поучительная история о Laestafer .

02:05:29 Страшная история от Eley .

Спасибо всем участникам и слушателям. Услышимся через две недели. А пока…

02:12:32 Как всегда, в титрах мы перечисляем замечательных людей, которые поддерживают независимость нашей площадки при помощи Patreon.

2 комментария

avatar
Спасибо, можно послушать интересующие темы.
  • +1
avatar
За чай спасибо :)
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.

1) Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal — «Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать».
dtf.ru/games/30771-prodyuser-diablo-2-o-diablo-immortal-blizzard-bolshe-ne-ponimaet-igrokov?from=rss

2) Уоррен Спектор: «Bethesda делает игры шириной в милю и глубиной в дюйм». Я в чем-то с такой оценкой согласен, ну и просто почитать.
dtf.ru/games/30822-uorren-spektor-bethesda-delaet-igry-shirinoy-v-milyu-i-glubinoy-v-dyuym?from=rss
Комментарий отредактирован 2018-11-06 15:46:50 пользователем Hardsun
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.