В предыдущей части шла речь о хилах и твинках. Сегодня социальная тема — топ-гильдии. Как обычно, по порядку вспоминаю миры, в которых довелось поиграть.
Однажды увидел в мировом чате сообщение от Джолли. Он сделал газету и давал ссылку на неё. Ух ты, это не просто игрушка, по ней даже газеты делают! Я прочитал — было немало интересных статей. Но была одна рубрика «Тени на асфальте», в которой я ничего не понял. Куча странных слов. Я эту часть просто пропускал. Шло время, выходили новые выпуски газеты, и я надумал разобраться, что же значит эта непонятная рубрика. Начал спрашивать в своём клане, кто такие Селидор, Дед, Орочи, Макс и другие персонажи. Оказалось, они лидеры топ-гильдий, которые воюют за территории, мировых боссов, победу на игровых событиях, и просто дерутся между собой.
После этого странная рубрика превратилась в понятную и вполне интересную. Кто нападал на чью территорию, какую ставку поставил, кто выиграл, а кто позорно слился. И всё это приправлено жёстким троллингом, шутками и неприличными выражениями. Поначалу у меня уши вяли, но потом привык, и стало даже забавно. Игровая политика казалась таким же грязным делом, как и политика в реальном мире. Зато это был реальный сюжет игры. Квесты, переведённые с китайского через переводчик, представляли собой набор слов, и не могли составить реально разворачивающейся истории ни малейшей конкуренции.
Я стал следить за событиями, смотрел карту территорий, кто на кого нападает. В игре было две основных воюющих стороны (Хорды и Равензы), несколько гильдий ПК-шников, которые воюют со всеми, и нейтралы. Замечал, как топ-гильдии били боссов и уничтожали всех чужих, кто приблизится. Постоянно видел, как при сборе группы в данжи пишут «не Хорде» или «не Равенз». Если в открытом мире или в кубе встречались игроки от воюющих сторон, они почти всегда нападали друг на друга. Я радовался, что меня берут в любые группы, а нападают в мире только злостные негодяи.
Когда докачался до приличного уровня, чтобы вступить в топ-гильдию, я не стал этого делать. К тому времени уже понимал, что игра донатная и нормально воевать может обойтись дорого. В газете Джолли писал, что война — это не только бить друг друга, у неё есть и экономический аспект. Убиваешь врага — у него сгорают куклы и тратятся хирки, так что ему нужно снова закупаться в игровом магазине. Не говоря уже о нормальной экипировке и заточке. Также очень не хотелось, чтобы меня убивали в открытом мире просто за принадлежность к другой стороне. Так и оставался в нейтральных гильдиях до ухода из игры.
Топ-гильдии тогда казались как армия, в которой всё жёстко, есть обязательные требования по онлайну, донату, посещению мероприятий и территориальных войн. А играют там только профессионалы, лучшие из лучших. Иногда переписывался с одной знакомой, которая ушла в Хорды. Она рассказывала, что там играют обычные люди, такие же, как и мы. И нету там таких жутких обязательств, это всего лишь игра. Такая информация стала для меня откровением.
Со временем люди уходили из игры, меня перевели во второй состав, а потом в первый. Когда Джолли покинул игру, как-то раз меня попросили провести осаду. Я собрал группу желающих, зашёл в Вентрило гильдии, а также Вентрило союза асмодиан. Там сидели главы многих гильдий и организовали общее командование на осадах. Так что мне не нужно было придумывать тактики, было достаточно передавать общие команды в свою гильдию. Поначалу было сложно сидеть в двух голосовых чатах одновременно, но потом приноровился.
Так я провёл одну осаду, потом другую и третью. Другие гильдии начали спрашивать, когда уже меня сделают главой, чтобы отдать Инсейну крепость за прошлые заслуги. Я в свою очередь спрашивал текущего главу гильдии. После согласования меня сделали главой Инсейна в Аионе.
Конечно, руководить гильдией через полтора года после старта проекта — это совсем не то же самое, что собирать гильдию с нуля и вырываться вперёд на старте игры. По сути, я поддерживал то, что было, выдавал и снимал доступы на форуме, водил людей на осады, рассылал медали. Игра катилась вниз, люди постепенно уходили, а новых приходило мало. И те часто с других серверов. Иногда приходилось выгонять своих друзей, которые несли ахинею в чат и систематически разлагали дисциплину.
О политике при двустороннем RvR. В Аионе политика сводилась к тому, что либо наши гильдии объединяются, и мы ходим на осады вместе под общим командованием, либо наша раса проигрывает, и мы все остаёмся ни с чем. Поначалу гильдии враждовали и пытались убивать свою фракцию, скидывая паровозы монстров, но это было муторно и не давало ожидаемого эффекта. И пользы никакой, и вреда практически нет. Зато вражеская раса пользовалась нашей разобщённостью и захватывала крепости.
Продолжение — Игрок Элей, приготовьтесь. Часть 8: продолжение о топ-гильдиях
Perfect World
Когда я начинал играть в ММО, то, естественно, ничего не понимал. В Perfect World почти бесконечная прокачка, и вступить в топ-гильдию я не мог из-за низкого уровня. В первую гильдию мне просто кинули приглашение. Потом уже шёл за знакомыми или сам искал гильдии, названия которых слышал и подходил под их требования. Через время начал замечать, что территориями владеют только некоторые гильдии. Также эти гильдии часто обсуждают в чатах. Когда-то я был в академии одного клана, и мы ходили смотреть, как наши старшие сражались с Инсейнами (гильдией Insane) возле одной деревни. Тогда это казалось хорошим зрелищем и демонстрацией, к чему можно стремиться в игре.Однажды увидел в мировом чате сообщение от Джолли. Он сделал газету и давал ссылку на неё. Ух ты, это не просто игрушка, по ней даже газеты делают! Я прочитал — было немало интересных статей. Но была одна рубрика «Тени на асфальте», в которой я ничего не понял. Куча странных слов. Я эту часть просто пропускал. Шло время, выходили новые выпуски газеты, и я надумал разобраться, что же значит эта непонятная рубрика. Начал спрашивать в своём клане, кто такие Селидор, Дед, Орочи, Макс и другие персонажи. Оказалось, они лидеры топ-гильдий, которые воюют за территории, мировых боссов, победу на игровых событиях, и просто дерутся между собой.
После этого странная рубрика превратилась в понятную и вполне интересную. Кто нападал на чью территорию, какую ставку поставил, кто выиграл, а кто позорно слился. И всё это приправлено жёстким троллингом, шутками и неприличными выражениями. Поначалу у меня уши вяли, но потом привык, и стало даже забавно. Игровая политика казалась таким же грязным делом, как и политика в реальном мире. Зато это был реальный сюжет игры. Квесты, переведённые с китайского через переводчик, представляли собой набор слов, и не могли составить реально разворачивающейся истории ни малейшей конкуренции.
Я стал следить за событиями, смотрел карту территорий, кто на кого нападает. В игре было две основных воюющих стороны (Хорды и Равензы), несколько гильдий ПК-шников, которые воюют со всеми, и нейтралы. Замечал, как топ-гильдии били боссов и уничтожали всех чужих, кто приблизится. Постоянно видел, как при сборе группы в данжи пишут «не Хорде» или «не Равенз». Если в открытом мире или в кубе встречались игроки от воюющих сторон, они почти всегда нападали друг на друга. Я радовался, что меня берут в любые группы, а нападают в мире только злостные негодяи.
Когда докачался до приличного уровня, чтобы вступить в топ-гильдию, я не стал этого делать. К тому времени уже понимал, что игра донатная и нормально воевать может обойтись дорого. В газете Джолли писал, что война — это не только бить друг друга, у неё есть и экономический аспект. Убиваешь врага — у него сгорают куклы и тратятся хирки, так что ему нужно снова закупаться в игровом магазине. Не говоря уже о нормальной экипировке и заточке. Также очень не хотелось, чтобы меня убивали в открытом мире просто за принадлежность к другой стороне. Так и оставался в нейтральных гильдиях до ухода из игры.
Топ-гильдии тогда казались как армия, в которой всё жёстко, есть обязательные требования по онлайну, донату, посещению мероприятий и территориальных войн. А играют там только профессионалы, лучшие из лучших. Иногда переписывался с одной знакомой, которая ушла в Хорды. Она рассказывала, что там играют обычные люди, такие же, как и мы. И нету там таких жутких обязательств, это всего лишь игра. Такая информация стала для меня откровением.
Aion
Когда выходил Аион, я решил попробовать играть в топ-гильдии. Выбирал гильдию, которая пришла из Perfect World, и первым вариантом был Инсейн. Написал заявку, меня приняли. Есть голосовой чат, форум, всё организовано ещё до старта, неплохо. На старте ОБТ я качался медленно и попал в четвёртый состав. Ну и хорошо, будут не такие строгие требования. По мере игры я понял, что строгое требование только одно — если ты онлайн во время осады, то обязан прийти на осаду. Осада — так осада, тоже интересно. А в остальное время можно играть, как хочешь. Одно время было требование набирать 40к АП (PvP-очков) в неделю. Когда я набирал, когда не набирал и доплачивал золотом — ничего страшного за это не было.Со временем люди уходили из игры, меня перевели во второй состав, а потом в первый. Когда Джолли покинул игру, как-то раз меня попросили провести осаду. Я собрал группу желающих, зашёл в Вентрило гильдии, а также Вентрило союза асмодиан. Там сидели главы многих гильдий и организовали общее командование на осадах. Так что мне не нужно было придумывать тактики, было достаточно передавать общие команды в свою гильдию. Поначалу было сложно сидеть в двух голосовых чатах одновременно, но потом приноровился.
Так я провёл одну осаду, потом другую и третью. Другие гильдии начали спрашивать, когда уже меня сделают главой, чтобы отдать Инсейну крепость за прошлые заслуги. Я в свою очередь спрашивал текущего главу гильдии. После согласования меня сделали главой Инсейна в Аионе.
Конечно, руководить гильдией через полтора года после старта проекта — это совсем не то же самое, что собирать гильдию с нуля и вырываться вперёд на старте игры. По сути, я поддерживал то, что было, выдавал и снимал доступы на форуме, водил людей на осады, рассылал медали. Игра катилась вниз, люди постепенно уходили, а новых приходило мало. И те часто с других серверов. Иногда приходилось выгонять своих друзей, которые несли ахинею в чат и систематически разлагали дисциплину.
О политике при двустороннем RvR. В Аионе политика сводилась к тому, что либо наши гильдии объединяются, и мы ходим на осады вместе под общим командованием, либо наша раса проигрывает, и мы все остаёмся ни с чем. Поначалу гильдии враждовали и пытались убивать свою фракцию, скидывая паровозы монстров, но это было муторно и не давало ожидаемого эффекта. И пользы никакой, и вреда практически нет. Зато вражеская раса пользовалась нашей разобщённостью и захватывала крепости.
Продолжение — Игрок Элей, приготовьтесь. Часть 8: продолжение о топ-гильдиях
10 комментариев
А еще обалденный стартовый скриншот. Групповое фото Кп, в том числе деревянный столб сзади справа). Есть в любой КП))).
И давай продолжай про гильдии. А то на самом интересном остановился)!
Кстати, это фото гильдии, а не КП, просто мало людей собралось.
Основными темами в таких газетах были политика топ-гильдий и постоянные плевки в адрес локализатора. Для примера копипаста фрагмента одного из выпусков такой газеты:
Эту пьесу по всем гильдийским темам, форумам и газетам порастягали, кто только не перепечатывал. Я, когда впервые читал этот креатив, чуть не помер со смеху.
И ведь пьеса по-прежнему актуальна. Уж сколько лет прошло, а поведение локализаторов ничуть не изменилось. Всё как там написано.
Самое смешное, что я не помню кто ее написал. По непосредственно идее и словосочетаниям — похоже на мой стиль, но читаю и понимаю, что ничего не помню из написанного, что бывает редко. Но у статьи не подписан автор и нет ссылки на оригинал, плюс я не нашел в переписках тех времен данного материала от авторов. Мб действительно сам написал.