Кажется, что существует связь между разломами (corruption breach), уровнем угрозы на территории, который обозначен символами на общей карте, и Нашествием (Invasion). В давнем официальном девблоге сказано:
Кроме этого художественного описания, я не нашёл ни одного более подробного объяснения того, как работает механика уровня угрозы и его связь с Нашествием. Я не жалуюсь, не думаю, что авторам нужно всё объяснять игрокам, и считаю период самостоятельно исследования механик крутым шансом, который выпадает немногим. Потом будут написаны руководства, всё будет разложено по полочкам, но сейчас мы окружены тайной. А ещё — сыростью игры, в которой помимо заложенной логики могут встречаться непредвиденные ошибки.
Но и одному изучить этот вопрос довольно сложно. Механика противодействия порталам явно массовая, а многие игроки, не видя очевидного эффекта от своих действий, перестали воспринимать разломы более сложным явлением, чем локальный аттракцион по добыче азота и быстрой прокачке. Я же считаю, что в этой механике есть все признаки экосистемы на уровне региона.
На первый взгляд, законы этой экосистемы выглядят так — уровень угрозы растёт, он обозначен на карте значками порчи — от одного до трёх символов, количество и сложность порталов увеличивается со временем, после того, как третий уровень держится какое-то время, объявляется Нашествие: осада форта силами NPC-противников, состоящая из восьми волн. Все поселения страдают от этих Нашествий, потому что не смогли пока победить ни одно. В результате поражения поселение теряет от одного до множества улучшений, в зависимости от уровня развития: чем выше уровень развития, тем существеннее потери при поражении.
Если задуматься, у этой PvE-экосистемы есть PvP-аналог: представители фракций могут противостоять в открытом мире через вклад в уровень влияния, и только если в этом противостоянии одна из сторон одерживает победу, дело переходит к решающей битве в форте. В PvP-варианте — это Осада, а в PvE — Нашествие. Значит, как в случае PvP, в PvE можно очень долго не давать ситуации перейти в фазу осады через эффективные действия в открытом мире, снижая уровень угрозы.
Так выглядит ситуация в теории. На практике нам ни разу не удалось замедлить и уж тем более понизить уровень порчи, хотя мы предпринимали активные действия по закрытию порталов. Они появлялись снова и снова, а когда мы уходили спать, в середине следующего дня территория переходила на следующий уровень угрозы. Более того, совсем недавно после наших активных действий Нашествие было объявлено на втором уровне угрозы, что заставило нас думать об обратном эффекте — может, мы своими активными действиями только ускоряем наступление Нашествия? А для нас это очень плохо, так как приводит к существенным потерям в инфраструктуре поселения.
Как видите, вопросов больше, чем ответов, но для сбора интересных версий и наблюдений я и создал эту заметку-вопрос.
Порча у вас на пороге. Разломы открываются, враги расползаются по территории. Что вы предпримете в ответ? Будете отсиживаться за высокими стенами, пока Испорченные не начнут нашествие? Или примете бой с ними, загнав их обратно вглубь, откуда они пришли.
Кроме этого художественного описания, я не нашёл ни одного более подробного объяснения того, как работает механика уровня угрозы и его связь с Нашествием. Я не жалуюсь, не думаю, что авторам нужно всё объяснять игрокам, и считаю период самостоятельно исследования механик крутым шансом, который выпадает немногим. Потом будут написаны руководства, всё будет разложено по полочкам, но сейчас мы окружены тайной. А ещё — сыростью игры, в которой помимо заложенной логики могут встречаться непредвиденные ошибки.
Но и одному изучить этот вопрос довольно сложно. Механика противодействия порталам явно массовая, а многие игроки, не видя очевидного эффекта от своих действий, перестали воспринимать разломы более сложным явлением, чем локальный аттракцион по добыче азота и быстрой прокачке. Я же считаю, что в этой механике есть все признаки экосистемы на уровне региона.
На первый взгляд, законы этой экосистемы выглядят так — уровень угрозы растёт, он обозначен на карте значками порчи — от одного до трёх символов, количество и сложность порталов увеличивается со временем, после того, как третий уровень держится какое-то время, объявляется Нашествие: осада форта силами NPC-противников, состоящая из восьми волн. Все поселения страдают от этих Нашествий, потому что не смогли пока победить ни одно. В результате поражения поселение теряет от одного до множества улучшений, в зависимости от уровня развития: чем выше уровень развития, тем существеннее потери при поражении.
Если задуматься, у этой PvE-экосистемы есть PvP-аналог: представители фракций могут противостоять в открытом мире через вклад в уровень влияния, и только если в этом противостоянии одна из сторон одерживает победу, дело переходит к решающей битве в форте. В PvP-варианте — это Осада, а в PvE — Нашествие. Значит, как в случае PvP, в PvE можно очень долго не давать ситуации перейти в фазу осады через эффективные действия в открытом мире, снижая уровень угрозы.
Так выглядит ситуация в теории. На практике нам ни разу не удалось замедлить и уж тем более понизить уровень порчи, хотя мы предпринимали активные действия по закрытию порталов. Они появлялись снова и снова, а когда мы уходили спать, в середине следующего дня территория переходила на следующий уровень угрозы. Более того, совсем недавно после наших активных действий Нашествие было объявлено на втором уровне угрозы, что заставило нас думать об обратном эффекте — может, мы своими активными действиями только ускоряем наступление Нашествия? А для нас это очень плохо, так как приводит к существенным потерям в инфраструктуре поселения.
Как видите, вопросов больше, чем ответов, но для сбора интересных версий и наблюдений я и создал эту заметку-вопрос.
Лучшие ответы
Нет выбранных ответов