Страничка игры в Steam
Российский разработчик. Sci-fi mmo с нонтаргет боёвкой, но ранний доступ и донат-шоп. Идеальный рецепт — добавить в избранное, через полгода проверить.
Почему ранний доступ?
“Project Genom — это не просто MMORPG с уникальными особенностями, это целая вселенная, разрабатываемая небольшой независимой командой. Вместе с игроками мы создаем проект, который смог бы надолго затянуть всех любителей онлайн-игр, дать новый опыт и впечатления. Наша команда постоянно развивается, улучшая игру. Мы растем, и вместе с нами растет проект, но чем сложнее и многограннее становится игра, тем больше времени и сил она требует. Именно поэтому лучшее, что можно сделать для проекта, — это ранний доступ в Steam. Дополнительная помощь от игроков даст нам возможность реализовать все те отсутствующие механики и идеи, которые пока не позволяют нам назвать Project Genom законченной игрой. Пользователи же, в свою очередь, смогут уже сейчас опробовать и дать свою оценку проекту, позволив нам корректировать разработку игры в нужном направлении, создавая действительно достойную MMORPG.”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
“Скорость разработки Project Genom будет зависеть исключительно от того, как будет принят проект игроками. Чем больше будет отдача от нашего сообщества, тем скорее мы сможем выпускать обновления, одно из которых изменит статус проекта на долгожданный релиз.”
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“Полная игра будет включать в себя новые игровые возможности, такие как: управление мехами, расширенная кастомизация персонажей, множество направлений развития, новые ветки умений, различные виды транспорта, питомцы, устройства, развитие системы крафта и добычи ресурсов, расширенный мир игры с открытым космосом и новые главы сюжетной линии, а так же будет добавлена полноценная озвучка на двух языках. Впрочем, учитывая жанр проекта, подобные обновления часто будут ждать игроков и после релиза. Помимо этого, мы уделим особое внимание PvP составляющей и оптимизации.”
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
“В настоящий момент игра находится на альфа стадии, поэтому мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Тем не менее Project Genom уже сейчас способен предложить десятки часов геймплея, 3 главы сюжетной линии и более 100 побочных квестов, множество видов брони и оружия, средства передвижения, прокачку навыков, огромный бесшовный мир, крафт и добычу ресурсов, групповые и соло инстансы, десятки уникальных игровых противников и боссов с особыми механиками, растущих в режиме реального времени гнезд и логов мобов, мигрирующих по миру медуз, случайные события, бродячих торговцев, системы групп и синдикатов, озвучку на русском и английском языках.
Игра постоянно развивается и пополняется новыми механиками, в том числе теми, которые предложило наше игровое комьюнити.”
Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?
“Игра распространяется по b2p системе. Это значит, что вам достаточно купить игру 1 раз. После выхода релиз-версии цена на игру увеличится.”
Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?
“На всем протяжении разработки проекта мы очень бережно относимся к нашим игрокам, и ранний доступ никак не изменит этой ситуации. Мы по-прежнему будем проводить различные опросы и голосования, которые помогут нам определиться с теми или иными аспектами игры. Мы продолжим радовать игроков различными конкурсами, как с игровыми, так и с реальными подарками. Наша документация с интересными предложениями от комьюнити будет, как и сейчас, ежедневно расширяться, а игроки смогут увидеть собственные идеи в игре или на нашей дорожной карте.
Помимо всего прочего, мы всегда рады новым талантливым кадрам в команде и очень надеемся, что среди новоприбывших игроков мы сможем найти настоящих Геномовцев, которые вольются в наши ряды и помогут сделать игру еще более интересной!”
57 комментариев
Трейлер просто изумительный
Но блин, ни в одной ммо у меня не было проблем с первыми мобами, а здесь они такие прыгучие и в них сложно попасть
Из описания в стиме привлекло
+огромный бесшовный мир (приятно)
+растущие в режиме реального времени гнезд и логов мобов (надеюсь это не вид данжей, а спаунер мобов, интересно было бы посмотреть реализацию)
+мигрирующие по миру медузы (уж не знаю что это такое, но пусть будет, может нечто типа бродячих РБ?)
+озвучку на русском и английском языках (приятно)
Мобов уже можно погонять, карта минут на 30 пешочком.
Кветсов куча.
Машинка уже есть одна.
ПвП пока нету.
Если хочешь сразу готовую прилизанную игру, то лучше подождать конечно.
Но если проект заинтересовал и планируешь поиграть, почему бы и не купить сейчас и наблюдать изнутри за развитием проекта.
Если я правильно понял политику, купив игру сейчас, больше ее покупать уже не придется.
Тем более, можно купить минимальный набор, посмотреть игру самому, если понравится то можно апнуть набор на подороже.
Вот ребята тоже мечтали, мечтали, замечтались мечтать и решили запилить ММО своей мечты сами).
Кстати я думаю они рукастых и головастых мечтателей с удовольствием примут в свою команду.
зы
Хватит мечтать — время делать)
А вот что из намечтанного они смогут воплотить, будем посмотреть.
Об изюмах еще рано рассуждать, пока только корешок лозы посадили.
И когда я вижу, как постепенно из роликов, образы материализуются в игровом пространстве, я понимаю, что их слова не пустой звук.
Как их в воткнуть в ролик?
Там же идет активный диалог с игроками и пожелания игроков учитываются разработчиками.
Вот например захотели игроки иметь возможность пинать мобов, да вот такое вот странное желание)
с превиликим интересом читаю твои статьи и рассуждения
тебе бы самому поближе познакомиться с проектом
к сожалению все самое интересное в закрытой теме, доступной через покупку набора основателей
но думаю, что ты там увидишь, тебе понравится)
Создатель Эадора Алексей Бокулев в свое время говорил, что хороших пошаговых стратегий выходит очень мало и ему очень нехватает старого подхода, когда нужно было много разбираться и думать, приводил примеры игр, которыми вдохновлялся. Было сразу понятно, в каком направлении человек работает. Тут же какой-то туман.
Общение с разработчиками идет в закрытой теме, доступной игрокам купившим набор основателей.
зы
лучшая стратегия была придумана много веков назад,
шахматишки)
«У нас есть ТАКИЕ приборы! Но мы вам о них не расскажем» (Манго-манго, «Аквалангисты»)
Ну NMS мне кажется что справился со своей центральной идеей. И лучше когда есть эта идея, чтобы знать в каком направлении игра будет развиваться.
Я не хочу надеяться на закрытый форум. А то будет там аудитория мейл.ру и захочет чтобы была возможность выводит настоящие деньги из игры.
Может впоследствии они и в барыг превратятся (тьфу, тьфу три раза)
но пока они на первое место ставят создание интересной игры.
Цели, цели — какие цели?
Перевернуть ММО индустрию или завоевать мир?
Просто команда увлеченных заядлых игроков ММОшников решила запилить игру своей мечты)
Чем то они мне напоминают команду Адрифта.
Так я про это). Не понятно что для них игра мечты. Что они подразумевают под интересной игрой.
У каждого свои понятия. И перед тем как покупать игру я хочу знать совпадают ли наши интересы.
Это идея. Я ее понимаю. Я ее хорошо чувствую. И еще вот описание проекта:
Я ведь все это не со зла говорю. Не из чувства противоречия. Просто до жути обидно, когда столько усилий, моделей, базовых механик, красоты создается без осязаемой цели. И ММО оно не может стать, пока мир не станет миром со своими долгосрочными амбициозными целями, хоть сотню раз разбери на составляющие каждую из букв этого акронима. Формально — не придерешься, а реально от ММО, по старинке, ждут игры на годы, как мне кажется. С этим можно спорить формально, но реально этим-то жанр и брал. Потому-то сейчас и есть вот это непонимание «зачем?», когда смотришь на игру, которая формально, да, наверное, ММО.
Проект привлек мое внимание, что делается рурушками.
А потом я купился на возможность прямого общения с разработчиками)
И надо сказать, мне это чертовски понравилось.
А идею игры я понял так,
сначала потихоньку будем осваивать местные окрестности,
потом построим кораблики и начнем осваивать космос,
строить базы, в рамках синдикатов.
Базы и корабли надо полагать потребуют больших ресурсов, но будут места богатые этими ресурсами, вот за них то нам и придется повоевать.
Естественно квесты, прокачка брони оружия, крафт и прочие удовольствия прилогаются.
Не претендую на достоверность, но как то так.
И в любом случае, наблюдать за развитием проекта изнутри — это по моему уникальная возможность)
зы
и да, ни в коем случае не воспринимаю твои посты, как что то злонамеренное)
напротив, во многом с тобой согласен.
А вот был ли опыт у Ильи Усанова до Project Genom — неизвестно.
Целью проекта в данном контексте можно считать то, какой именно игровой опыт они хотели бы дать игрокам?
Если они хотят дать все то, что уже десятки раз было в играх, то зачем играть в то, что не лучше уже существующего хоть в чем-то одном?
Если у них какие-то новые идеи и их сочетания, то какие? Какого эффекта они хотят достичь новыми ходами в плане игрового опыта?
Есть у них какие-то глобальные задачи? Тезисы к которым они стремятся?
Или они просто делают шутер из графония и избитых решений?
Про эти вещи я как-то не вижу у них ни строки.
Набор основателя для возможности ознакомления с тезисами игры не предлагать.
Поиграть приятно, а на тему пожить в нем, ну, пока нифига непонятно, на альфе то.
youtu.be/5L4biafNs4Q?t=252
youtu.be/ViTruEG1qVA
Project Genom
Ellen Page
Мдааа… вот даже и не знаю что сказать.
Решили делать попытку поиграть платной, чтоб полюбому в плюсе быть. Ну и плюсом они отсекают полностью неплатящую аудиторию)
Не хочу сказать, что эта игра точно такая же, но и обратного утверждать не возьмусь. Пока мне про нее ничего непонятно, но ролик очень приятно смотрится. Интересный набор коргеймплейных механик и слой графониевого напыления на изделии радует.
Покупать пока смысла не увидел, но присматриваться оджнозначно к динамике стоит.
Своего рода кикстартер.
Там сначала собирают денег, потом делают.
Тут делают и собирают денег, еще и пощупать можно)
Они собственно и пошли на запуск в стиме, для сбора средств на ускорение развития проекта.
И судя по загруженности серверов, не такая уж и нереальная надежда)
Их всего 10 или 15 человек и я понял так что на данном этапе им катастрофически не хватает рабочих рук.
До момента выхода в стим, ребята работали на голом энтузиазме.
О чем собственно и написал в теме обсуждения игры.
Реакция сообщества меня озадачила, я стал чуть ли не врагом народа.
Вот такие вот пироги, сообщество любит делать квесты и шатать мобов миллионами.
Игра разработанная с прицелом на F2P монетизацию изначально — что вы там хотите найти кроме разводилова?
Я всё время путаюсь, «нонтаргет» — это где не надо прицеливаться (выбрал следующего врага и жми себе функциональные клавиши по кулдаунам), или, наоборот, где за меня не выбирают цель, и целиться надо самому?
(предпочитаю сам :))
А вообще щас знатоки придут, и объяснят более научно.
Спасибо!
Бывает еще псевдо-нонтаргет, где наведение атаки осуществляется наведением прицела, однако прицел работает лишь как инструмент выбора «таргета». Например, Skyforge.
С другой стороны, во многих таргет-играх есть единичные нон-таргет умения, работающие не в персонажа-цель. Например, различные АоЕ в указанную на земле точку или по земле в определенную сторону от атакующего.
www.youtube.com/watch?v=yU40dgLlMq0